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計息微積分的第二個結局

計息演算的第二個結局是召喚師BOSS。

首先,我們應該拿到水晶球,然後讀壹些故事。到了分叉點,我們救了沙卒再去黑市,黑市裏就會同時出現老伊辛和獅蠍。選擇老伊辛就進入第二個結局,然後我們拿著藏寶圖去找尋寶人。選擇獅蠍會導致第三種結局,後面會遇到幾次獅蠍,而且有壹部分是隱藏的,也就是說在進入地圖或者黑市之前不會被告知有劇情人物。

從底層機制到實際體驗,現階段潛力巨大,性能良好。建築系統很強大。以方舟塔防為主的策略,通過自建高平臺,格擋,調箱,綁定炮塔,水炮,以及衍生出來的基地建設,有了很大的提升。

技能技巧

挫敗感在於前期開荒的難度和非常不利的引導,尤其是對於營地和崗哨節點的建設。而解鎖兩個非常關鍵的背景天賦和整體復雜度高的問題,在逆向引導下變得尤為突出。另壹個遊戲有點長,而且因為需要時間上的壹致性,像肉鴿的保養退出和進入的復習時間更長。

科技到期後,玩法會回歸到非常傳統的塔防,可以面對傳說中的怪海,非常解壓。基地和建築之間的聯系使得在背景中添加額外的和更多的周目變得非常重要。剛開始無法生存是很正常的。盡快開啟高級建築,比如部署位置,藍門生命點,會導致整體玩法發生質變,三個結局的目測需要依次通關解鎖。