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在《四月》和《姚非拉》披露的信息中,作者與經紀公司的關系、版權人與被許可人的合作、被許可人之間的平衡都是值得關註的問題。這是工業化道路上的壹幕。有些人不忍心看,但這可能是壹場必要的戰鬥。
周末,姚非拉和艾普麗爾進行了第二輪比賽。(出處:)四月宣布要離開夏日島:夠了,我受夠了。
18晚,姚非拉發布長文《致四月①》,貼出部分聊天記錄和郵件截圖,回應四月談電影《子午流註》和手遊、長歌展、孟軍撥款等問題。
19淩晨,四月發布了《致姚主席》,回應了的回應。
兩位老師的原文都很長,就不全貼三個娛樂了。以下是鏈接:
至四月①/0/emhrxize1
致姚經理/5/EmKMhdhyG
有業內人士認為,夏日島事件“對行業發展有規範自省等好處,但對粉絲來說不完全是好事。此時應少傳,後半段強行往往不堪。”“姚先生和夏先生之間的分歧對整個國家都有負面影響。”
知情人引用了壹位讀者的評論。
的確,在某些人眼裏,中國漫畫人應該是“曾經”為了夢想而堅持貧窮和艱辛的那壹群人。他們每天吃完壹碗沙縣小吃還要努力熬夜默默畫畫,偶爾進入聚光燈下也會覺得不舒服——他們變了,現在變得“醜”了。
但三聞娛樂認為,這種說法很理想化,但也不完全合理:作為壹種越來越需要團隊合作的文化產品,非常迫切需要有明確的規則來推動產業化,有更清晰的分配規則,有更健全的對創作人的保護...這壹切,可能是把利益討論清楚,創造更多的利益讓更多的人才進入國家的最根本前提。
至少,在夏日島這件事上,基於目前雙方透露的信息,三問娛樂認為有幾個問題值得關註。
接下來我們就拋出這些問題供大家討論。
第壹,作者與經紀公司的關系
關於這個話題,三問娛樂前幾天問了十幾位業內前輩。
比如某漫畫公司說,他們把漫畫作者和漫畫制作同事作為公司的服務對象,每個人都會簽三份協議:勞動合同、作者協議、工作協議。
勞動合同是對從業者的基本尊重和保障。
作者協議是經紀公司與簽約作者之間的基本協議。經紀公司提供的服務相當於簽約作者提供的創作。公司貢獻資源,應該不斷改進服務,讓作者相應地展現自己的創造力。此外,作者協議還對作品前期收益的分配比例進行了劃分。
壹般作品運營放大壹段時間後,作品協議包括作者、經紀公司、版權合作方共同分割作品權益,類似於日本制作委員會體制下作品版權細分和授權分享的具體協議。
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漫畫經紀公司有存在的必要嗎?會如何發展?
第二,著作權人與被許可人之間的合作
姚非拉和April的回應都提到了子午雨的手遊以及與銀河數娛的合作。
夏日島官方微博《子午雨》手遊跳票致歉信。
姚非拉說:
“他是壹家手遊公司,有十幾個團隊。我在上海拜訪了他們的團隊,感覺對二次元的理解很到位。重點是,不像很多遊戲公司只關心換皮膚,洗粉絲賺錢,他有壹股為子不語量身定制手遊的熱情。在經營條件上,我也完全願意向版權方傾斜,所以壹拍即合,打算改編《子不語》。妳(4月)把他踢出去之後,他自己開發了多種IP,還獲得了遊戲界的國際大獎,說明他還是有壹定實力的。”
四月說的是:
“我從沒見過這壹家子想做子午雨手遊的話。我只是表達了我的擔心,妳想拿我的子午玉IP去和r合作。”
“是的,我幾十年前就認識R經理了。雖然我沒有和他交往過,也沒有和他打過交道,但是我也聽過各種不靠譜的人自己的科普娛樂。我不想把我的工作子武玉交給妳和他壹起開公司。有問題嗎?”
“我壹直相信,專業的人做專業的事。如果妳提出什麽遊戲方案或者設定,我都會認真討論。妳說B公司和R公司總給這種東西?”
就目前的信息來看,在子午雨手遊這個環節,April的判斷相對更準確:版權方在尋求與授權方合作時,如果不急於變現,就要考慮IP的增值,從過往作品、策劃、設定等方面考察授權方的開發能力。
關於版權方與授權方的合作,三問娛樂在接受騰訊動漫商業總監丁磊的專訪時談了很多。騰訊動漫在授權時采取了“寬進嚴出”的策略:
“寬大”是指授權費用較低,鼓勵合夥人只在自己擅長的領域拿授權;
“嚴格發布”意味著授權產品要求更高的質量。如果產品達不到質量要求,騰訊動漫不會同意發行或銷售。為了保證衍生產品的質量,騰訊加入了監督審核的流程。從項目立項到DEMO,再到測試版本,每個重要節點都對產品進行壹次評審。
“比如我要做壹款遊戲,需要先提出項目建議書,我們內部會有壹些專家組對項目進行審核。看看這個是否可行,看看這個方案有沒有前途。會給他提供參考意見。大家通過後,我們開始簽約,我們開始提供授權素材,對新素材進行監督,包括人的設計、場景、原畫等,保證他們制作的人物與原著契合或接近。接下來就到了DEMO的階段,接下來我們會組織專家對比原項目方案進行DEMO評審。在密封和測試階段,我們還將審查最終的測試版本。”
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騰訊動漫如何打造二次元經濟?解讀各個領域的四個戰略方向和策略
第三,被許可人與被許可人之間的平衡
妳們倆也提到了孟軍遊戲的授權費。
姚非拉說,“龍宋行”被授權玩孟軍遊戲。2015,165438 10月份簽約後,簽約費本來是可以拿到的。但是4月份註冊公司的時候,第壹節課就上了半年。
四月發來合同照片,和夏島約定開公司(個人工作室)。然後拿不到遊戲授權的錢,直到2065438+2006年7月“姚經理突然發作(圖片來自姚經理郵件)”
April說,“妳們(姚非拉)分別把長歌的遊戲授權給了孟雋,把長歌的電視劇授權給了華策。中間發生了什麽把這兩個明顯不相關的授權擰在壹起?”
但在三聞娛樂看來,這兩次授權可能真的有關聯。
2015華IP授權糾紛。華有兩款手遊,壹款是根據原著小說改編,另壹款是根據改編的真人電視劇二次授權改編。
影視劇改編的《華》手遊,雖然因為視頻網站的推廣和電視主角的代言,獲得了巨大的商業成功,但依然有影響。
天象與愛奇藝的華手遊
(《華》點評:)IP改編遊戲研究:《華》手遊和高達端遊,他們有這些數據
今年,愛O2O改編的手遊和另壹款與愛O2O的電視劇掛鉤的手遊發生了糾紛。本想復制去年的華手遊,憑借電視劇的熱播大賺壹筆,但是熱播的高流量被另壹個合作夥伴砍掉了。
從4月份顯示的姚非拉郵件中的文字來看,他可能正在長歌影視牌照方方華策和遊戲牌照方方孟軍+河洛之間斡旋。如果他此時收到遊戲許可費,
“說話在調解中的地位會更弱,還可能直接激化矛盾。不僅會導致項目風險,還會導致IP運營割裂,整體效果縮水。另壹方面,華策在電視劇《長歌》上並沒有真正投入大量資源。如果預期下降,可能會影響其投資,這是我們不希望看到的。”
雖然姚非拉指的是夏日島投資方華策影業和富春通信的夢幻遊戲調解,但夾在牌照方中間的版權方實在難受,更何況雙方都是上市公司,財力雄厚。
最後,福利廣告。
在這壹輪中,兩位老師說:
四月:撒謊和摻水能解決彼此目前的困難嗎?
姚非拉:謝謝妳。大家都落地了就好說話了。會積極回應。
三問娛樂會關註他們面臨的困難。
最後,做壹些福利廣告:
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◆結束◆
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