簡而言之,魔術是靠精神來達到某種目的的,和人體藝術完全不同。
比如物化壹些虛擬的東西,比如鏡像魔法(或者幻術等。),可以復制壹些敵人並讓他們和自己戰鬥,激活壹些超自然力量,比如末日審判(末日黃昏或者大毀滅等)。),並使用天火使戰場陷入激戰,對所有人進行毀滅性打擊。諸如此類,此處不再贅述。字典裏對魔法的描述是:邪惡的魔法。黑魔法魔法是精神的藝術,意義不壹樣。我個人認為魔法的意義在於以精神為動力來源的能量和物質的轉移或轉化。它擁有至高無上的力量,可以在精神的控制下完成很多不可想象的事情。
魔法的起源
關於魔法的描述,東西方早已有之。在東方,它大多被稱為:巫術、魔法、幻覺...諸如此類。詳情請參考文獻。聚焦西方魔術,以下完全是我個人的看法:對於西方魔術,首先要說說西方的信仰。西方的魔法多以信仰為基礎,最早的古代魔法行為可能始於諸神的各種力量。(還有壹個關於它的故事是“魔法之父”薩卡比季耶夫創造的。)壹般來說,要想獲得魔法技能,首先要有書之類的東西才能逐漸學會,但是誰是第壹個寫書的人呢?他們是如何獲得神奇力量的?當然要靠神靈來“創造”,然後虔誠的信徒會從神的使者或者與神靈的交流中學習基本的法術和精神狀態,然後自己去理解,然後在發揚光大中創造出各種魔法。人們會問:為什麽會這樣想?什麽證據?這裏我想說壹下題外話,即:塔羅牌。“塔羅”壹詞取自埃及文字tar(陶)和ro(國王),意為“國王”。所以“塔羅”本身指的就是他作為壹個國王應該有的正確的決心,這就是這種占蔔方法的由來。
相傳,最初的“塔羅牌”並不是壹種紙牌形式的占蔔,而是壹本專門傳達神靈意誌的神秘書籍。每當古代法老有什麽難題要解決的時候,他就會翻開這本書,所有的問題都會迎刃而解。後來埃及王朝覆滅,為了防止這本神秘的書落入不同民族之手,就以圖畫的形式畫在卡片上,交付神靈。後來被亞歷山大傳入歐洲。中世紀前後,我們現在玩的塔羅牌就形成了。所以我堅信塔羅牌中蘊含的力量是壹種神奇的力量。靈不僅是每張牌的靈魂(我不認為每副牌都有靈,如果有也不會是單個靈),每個人在大阿卡納的每副牌裏都會有壹張主牌,也就是妳的守護靈(認為壹副牌裏有靈的人會認為這張牌是靈的位置或者自己在塔羅牌裏的位置)。塔羅牌介紹到此結束。如妳所見,塔羅的神奇力量(或超自然力量)來自上帝。那麽我的神仙創造魔法的理論應該不難理解。
魔術的分類
首先,魔法有很多種分類方式。性別分類、屬性分類、目的分類是最常見的三種方式。
首先是性階段的分類,這是基於人類邏輯概念的魔法階段的分類。比較簡單主要分為黑魔法和白魔法,壹些未分類的魔法算作中性魔法(灰魔法)。
白魔法不僅僅是光明魔法,還有正面魔法和善意魔法。當性向趨向光明時,光明是什麽感覺?當然是溫暖,舒適,親切。所以白魔法是以維護為主,分為直接維護和間接維護,基本分為生命,善良,守護。比如最簡單的治愈方法就是直接或者間接維持白魔法的加持。使用白魔法的魔術師大多被稱為“牧師”。其他使用白魔法的職業經常被賦予“神聖”壹詞,取光明神聖之意。關於禁止白魔法,白魔法的使用者是上帝的崇拜者,必須對上帝忠誠。禁止白魔法大多是擾亂神定秩序的魔法。比如對正常死亡的人使用復活,就會被上帝統治。
黑魔法不僅僅是黑魔法,還有負面魔法,惡毒魔法等等。當然,性是傾向於陰暗面的東西。既然是陰暗面的東西,大部分都離不開傷害,恐懼,痛苦。所以黑魔法主要是迫害,像光壹樣分為直接迫害和間接迫害,基本分為不死,詛咒,攻擊。
最簡單的說,火球是直接迫害黑魔法,詛咒是間接迫害黑魔法。還有特殊的,比如死靈法師對屍體的操縱,可以算作黑魔法的間接迫害,黑魔法的召喚系統,相對於白魔法的復活。使用黑魔法的魔術師大多被稱為“巫師”。其他使用黑魔法的職業通常被稱為“邪惡”,例如,劍邪(與大劍師相對)。除了少數例外,黑魔法會咬施法者。註:關於黑魔法的禁止,大部分都有恐怖的力量或者卑鄙的用途,都是由神或者非神專門創造的。典型的就是奴役他人靈魂,被巫師鄙視的卑劣魔法。其實黑魔法和邪惡關系不大,只是不擇手段而已。巫術經常祭祀和屠殺,大量使用血和契約(施法者和受害者)。再加上負面影響,人們對黑魔法產生了抵觸情緒。所以,就成了“惡”。
中性魔法也叫灰魔法,比較少,大部分是以自然力為基礎的,比如改變天氣,攜帶,傳送。(還有壹種說法是灰色魔法傾向於黑白之間,力量很大,非高級巫師不能使用。)
也有其他觀點認為白魔法是正宗魔法,從正面傳播。黑魔法是契約魔法,以壹定的價格換取魔法的使用權,通常是通過與惡魔訂立契約。對錯,魔法目前還沒有壹個正式統壹的概念,大家得自己判斷。
屬性分類
這裏說的屬性屬於魔法的根源。說到這裏,我不得不引用壹句題外話。這就是亞裏士多德的“形式質料論”,其本質是宇宙萬物來源於四種元素,四種元素。四大元素是熱、冷、幹、濕,四大元素是水、土、氣、火。物質世界中的每壹個物體都由形式和物質組成。(在古代歐洲,還有壹種說法是有三種元素:水、火、氣或土。)我自己編了個名字,因為接觸這個比較早,所以有印象但是記不太清楚了。)其中四種元素是萬象屬性,魔法當然也在其中。這是西方的魔法屬性分類,東方的五行即金、木、水、火、土大家都很熟悉,這裏不再贅述。下面詳細說說魔術。感興趣的朋友可以參考英雄無敵3。
水系魔法,分支冰系,水給大家的印象是平和,幹凈,冷靜。《道德經》也有“善如水”的語言。所以水魔法大多以白魔法為主,比較有名的有治療、驅魔、冰甲保護等等。不過水系裏也有黑魔法,比如冰箭,霹靂輪滑,冰凍等。,當然還有中性的,比如求雨降霜之類的自然魔法。低階水系魔法善良好用,用心良苦是很常見的。
火是魔法,光系的壹個分支,俗話說“水火不相容”,火給人的印象和水完全不同:溫暖、暴力、破壞性等等。相比水,火系多為黑魔法,表現形式壹般為灼傷、灼傷、爆炸。比較有名的有盲打,直攻火球等等。和水壹樣,火也有白魔法:火盾、心靈之火、嗜血等。,與水呈中性。火系通常蘊含強大的能量,控制起來比較困難。崇尚力量的人通常喜歡火系。
氣是魔法,包括氣和電兩大類。我覺得電是壹脈相承的,這大概也是大部分人把電分為氣而不是火的原因。電系的本質在於快速性,黑魔法和白魔法數量差不多。白系魔法更出名的是加速(風系加速,火系也有加速魔法,通過熱量激發人的潛能,加速新陳代謝,換取速度的提升。古有“火為病”之說。所謂風隨火走,火受風的威脅。平時風火都差不多。)大氣神盾,閃電鎧甲,凈化(不像水,電的凈化是拔掉,水的凈化是洗禮。)黑魔法以刃、旋風、閃電、麻痹而聞名。中性魔氣系和土系很多,著名的氣系有傳送(我們國內叫風盾)、清障、飛行。電系攻防兼備,氣與火、電與水相對接近,配合得很好,所以電系支持者很多。
土系魔法,也就是土系魔法。分枝巖系列,在古希臘神話中,大地是萬物之源。大地女神蓋亞生下了第壹代神鳥刺羅斯(Bird Ranos)和擁有鳥刺羅斯的第二代神族。泰坦神也叫泰坦神,最年輕的泰坦神生下了眾神之王宙斯和天後赫拉(他們習慣了亂倫,鳥斯皮努洛斯是蓋亞的兒子,赫拉是宙斯的親妹妹,_-後來泰坦神被宙斯流放到塔爾塔羅斯地獄,諸神之戰。有興趣的可以自己去看看。但由此可以看出,西方認為大地是萬物之源,支撐萬物,所以土系近水,以白魔法為主,但數量不多。土系攻擊魔法壹般都是高級的,極其兇猛,大地之怒,流星雨,地震都是,黑魔法的詛咒是石化,緩慢。石化皮膚、復活(生命的終結也是生命的源泉)、巖石力量等白色魔法。中立的有很多,比如轉移(都是土逃),地形變化,探索等。土系是最基礎的,所以很多人都有學。
組合魔法
組合魔法是由兩種或兩種以上的元素系統組合而成的咒語。通常,這兩個系統都滿足指定的要求才能使用。比如土+火=流星火雨。有些組合魔法是由多個施法者完成的,通常是大型魔法。
使用分類
目的是魔法釋放的主觀目的,我認為基本可以分為:護體魔法、攻擊魔法、精神魔法、召喚魔法和其他魔法。這個劃分很倉促,但是也沒有更好的辦法,就簡單的跟大家說壹下吧。
保護魔法和攻擊魔法有點常見,保護魔法包括祝福魔法和守護魔法。加持魔法,比如鼓舞,幸運,嗜血,基本都是附魔,守護魔法多是直接的,比如治療,重生。還有附魔,常見的就是各種防護結節。
攻擊魔法從名字就可以看出是和輔助相對的,我也把它分為兩類,詛咒魔法和攻擊魔法。詛咒多與祝福相對,例如:失去(激動平衡)、厄運(幸運平衡)、廢除(驅魔平衡,效果相同),也有特性,如殘疾、衰老、拖延等。戰鬥魔法簡單,基本上是造成傷害,也是最華麗多變的。火球,冰凍,閃電,風刀,隕石基本都是聞所未聞。還有附魔,最常見的就是毒。
精神魔法是意識的壹種,簡單的有狂暴,催眠,狂喜等等。心理類有強化也有弱化,但大多以心理類為主。靈性被禁止或歸類為“不道德的魔法”,因為它可以改變他人的思想或扭曲他人的靈魂,就像歐洲中世紀騎士戰爭中禁止使用弩壹樣。這是壹種被唾棄的行為,但矛盾的是,妳可以用弓...這就是精神魔法讓委員會撓頭的原因,因為有些是沒有影響力的。總的來說很難分,學的人少。
召喚魔法可以分為實體召喚和非實體召喚。實體召喚包括契約召喚和傳送召喚。常見的契約召喚是亡靈的控制魔法,和精神魔法是分開的。因為屍體沒有靈魂,沒有精神。不死族所做的就是操縱屍體,把它當成契約召喚法術或者覺醒。瞬移類比較簡單,就是召喚壹些真實的生物或者道具出現在特定的地方。首先這些東西必須是真實的,然後才能被巫師召喚(聽從命令),要麽有約定,要麽有壹定的關系。比如英雄4裏的自然魔法,召喚生物。非實體召喚也比較簡單。我前面講過“形式材料論”,因為四要素是無處不在的。非實體召喚壹般用於召喚元素,成功率和數量壹般受施法者自身條件限制。召喚出來的元素可以形成各種各樣的實體形象,很多地方都不壹樣,但是大部分都是以人類的形態出現,對所征服元素的魔法影響不大。當然,克自身元素的效果會加倍。
其他魔術,所有爭議較大或不屬於其他類別的,都列在這壹類。
還有其他分類,比如學校分類。在魔法領域,有壹些專門的學校,學習魔法的人可以專攻某壹個魔法學校,成為專門學校的巫師。在已知的魔法領域,主要有八個流派,每個流派都與兩三個流派相對。簡而言之,每個門派的法師都特別擅長自己門派的魔法系統,並且強化了很多相關能力,但是要施展對面門派的魔法系統就特別困難,而且因為思維方式不同等因素,通常是無法習得的。我想這也是白魔法和黑魔法很難在壹個法師身上存在的原因。他們的名字如下:(詳見龍與地下城和博德門)1保護系,2改造系,3召喚/召喚系,4占蔔系,5 Illsion系,網上有很多學校分類的介紹,比如召喚/招魂,附魔/魅惑,死靈,我就不抄了。值得註意的是,這兩款遊戲參考了大量的歐洲文學和傳說。
魔法效果
魔法的效果分為地點和時間性,這兩者的結合就是魔法的效果。位置分為定向法術、非定向法術和光環法術,時間性分為立即法術、持續法術和消耗性法術。定向魔法是對特定或非特定目標釋放的魔法。在某些情況下,施法者選擇目標。戰鬥魔法壹般需要施法者選擇目標或者落點,除了破壞性魔法。
非定向法術是可以無目標或無目標釋放的法術,群體加持是最典型的。光環咒語很特別。是壹種以施咒者為中心,在特定空間內施展魔法的法術。只要在這個範圍內,就會受到影響。因為施咒者在使用這個法術的時候壹般會在周圍產生壹個光環(不同的人,方法,時間,地點會有所不同),所以被稱為光環法術。瞬發法術釋放後立即生效,沒有持續時間直接開始-運行-關閉。持續性法術是指壹些釋放後持續壹定時間的法術,如詛咒、聖盾等。這個法術的本質在於它的持續性,往往還有狀態控制或者輔助法術。這個法術的強度和持續時間通常與施法者的精神和熟練程度有關。消耗型法術通常是那些壹旦釋放,如果不被打斷或關閉(如果有足夠的魔法)就會保持有效的法術。這些法術消耗施法者的法力來換取持續的法術效果。這六點構成了咒語的效果。地點和處方的組合就是咒語的效果。
神奇的釋放和抵抗
魔法釋放後,大多以魔法所在的元素系統(每個魔法所在的分支)為基礎,出現壹些感官意象。首先,魔法需要被激活。我把魔法激活分為四類:法術激活、儀式激活、本源激活、意念激活。在魔法開始之前,施法者必須對這種魔法有深刻的理解,並且確實有能力操縱它。所謂“萬事俱備只欠東風”。法術激活就是在壹切準備就緒的情況下,使用法術激活魔法。
咒語通常被稱為“歌唱”。平時唱歌需要用和唱歌差不多的方式來唱,不能中途打斷。網上流傳著很多咒語。我可以找到壹個咒語讓妳感受。我覺得這個咒語不是真的,但是我也不否認,因為我沒用過,也不能成功,主要是我和他們的信仰不壹樣而且這個咒語已經被翻譯成中文了...初級氣魔,魔箭(電)法術:“閃耀金色長弓,射出七彩花之箭……”儀式啟動是需要某種儀式才能開始的魔法。通常這種魔法會出現在宗教儀式中。因為費時費力,所以很少被巫師使用。太華麗了,不實用。然而,儀式魔法不僅僅是宣揚宗教信仰和召喚天使。有些強大的魔法也需要大型儀式,需要很多人壹起完成。壹般來說,儀式的啟動過於復雜和程式化,雖然很強大,但很少使用(魔法學徒由於對魔法的控制力較低,精神較弱,往往需要壹些小儀式來幫助喚醒和操縱魔法,所以有些儀式也是增強魔法效果的手段)。估計起源比較混亂。其實是由壹些物理物質的隱藏性質開始的,但為什麽叫起源呢?在我看來,壹切都是屬於自己的,不僅僅是屬於元素,更是屬於單壹的魔法,也就是元素的屬性和所蘊含的力量。起源是這些都是基於物質的屬性和某種魔力,起源啟動的道具可以是壹個物體,也可以是壹個生物。很容易理解魔法是由壹種物理物質誘發的。意念啟動就是不借助任何手段,直接靠施術者的意誌來啟動魔法,不需要復雜的程序或過程,直接就可以使用。不過施法者壹般對這種魔法還是挺熟悉的,有足夠強大的精神力可以趕走。
啟動後,魔法就會運行,施法者需要在運行過程中控制它。最後會主觀或自動關閉並釋放完成壹個魔術。至於魔抗,我說的是萬物皆有其屬性,決定了克和受害者的起源,還有種族,比如不死不畏毒。還有後天的防禦因素,比如隱藏在水中的低級火系魔法,幫不了妳。還有抗性和魔法免疫,通過錘煉身體和攜帶器械(或者改變自己)來換取魔法不侵。
使用魔法的細節
魔術師用的時候,會有很多細節。比如某個魔法會需要某個手勢或者動作,壹些必要的入門(起源),或者各種魔法陣,契約,輔助設施等等。手勢和動作是最必要的。即使思維被激活,沒有動作或手勢的組合也無法使用。眾所周知,當妳做出壹個簡單的打擊魔法時,妳必須將手向前伸,手臂直直地指向目標。很難說清楚。讓我們看看各種魔幻遊戲中的動作。
關於引子,我們都知道有很多魔法的東西可以用來啟動或者施放魔法,比如各種寶石,卷軸,書籍,戲法等等。關於魔法陣,契約等等還有很多其他的東西。有興趣的可以自己查壹下。還有很多輔助設施,比如祭壇、道具、雕像等。我想在這裏談談五線譜。壹個魔法師通常會有自己的輔助物品,大部分是書和法杖,但是大多數人都知道魔法師可以不用道具施法。不過,杖確實有它的用處。每個個體都有自己的物質,每個物質都有它的起源。權杖作為輔助器具,也包含壹些能量,這是它的屬性,所以不同的法師會選擇不同的權杖。在使用同屬性法杖施法時,施法者想要釋放的某些魔法會導致法杖* * *聲(就像* * *振動壹樣),所以法杖也會釋放這種同屬性的能量,與施法者的精神聚集在壹起,強化法術,達到事半功倍的效果。
但即使配備了不同屬性的法杖,也不會造成* * * *之聲,也不會削弱施法者的法術強度。畢竟裏面包含了壹定的魔法基礎,即使不合適裝備工作人員,也會對妳有壹點幫助。還有法杖可以讓法師唱歌更快沒有問題之類的。
魔術的分類
魔法有不同的種類,也有不同的等級。有三個基本等級,即初級、中級和高級。然而,這只是壹個基本的分類。其實我覺得魔法應該分五個等級,就像很多地方已經分了壹樣,比如魔法門系列。初級、中級、高級、超級、研究級。
對應的職業和能力如下:初級,代表學徒,對魔法、魔法使用、魔法條例、魔法含義有初步了解,會使用基礎魔法。學生人數眾多,大部分是魔法學院的學生。可以簡單的操控元素,稍微強壹點的魔法需要儀式的幫助,精神很弱。中級,代表魔術師,對魔法理論有了整體的了解,開始選擇和學習單派魔法,並能流利的運用所學的初級魔法。人數眾多,魔法學校的畢業生都可以算作合格的巫師。妳可以操縱妳的陣營的特殊元素,並且擁有壹定的精神。Advanced,代表魔法大師(也叫大魔術師),對魔法理論有深刻的理解,對自己所專攻的派系魔法有獨到的見解,很多都是某壹派系的專家。可以使用大部分自己的派系魔法,魔法使用成功率高。人數不多,多為魔法學院的老師或官員。可以完全掌握自己專精派的元素,並與元素精靈有壹定的溝通技巧,精神強大。超級,代表魔法大師的稱號,知道什麽是魔法,對自己的專精派系影響很大,有的還是派系領袖。基本可以使用自己所有的派系魔法,成功率極高。人數很少,大多擔任主教、院長等高級職務,能主持大型儀式。擁有專精元素的完全控制能力,與元素精靈溝通良好,有時還能得到妳所信仰的神的壹點點指點,精神力強大。研究,代表魔術大師的稱號,沒有非凡的天賦和努力是永遠達不到這個高度的,知道魔術的意義,很多都是自己專門派別的創始人。可以使用自己專精派的所有魔法,可以自己了解和學習新的魔法,可以完美的使用魔法。只有幾個人,大部分都是怪人。他們大多喜歡隱居在山野,他們是上帝的仆人(等級等同於天使和魔鬼。按照聖經裏的分類,他們應該是三階天使。大師出現後,他們可能會提升到四天到六天,地位也可能會提升到二階天使)。他們可以和自己信仰的神交流,有控制元素和指揮元素精靈的能力,精神未知。他們很少奉獻自己,很少展示自己的實力。到目前為止,我只有壹些關於魔法大師的參考資料。
關於魔法
魔法是魔法使用的基礎資源,形象類似於體力。魔法隱藏在人的身體裏,對它的探索和使用完全靠個人的力量。有壹種說法,用人體藝術的人通常把這種東西叫做“氣”。我覺得氣和魔也是有區別的。壹般來說,魔法是精神資源,而氣是物質資源。估計在大部分魔法題材的遊戲中,兩者都是混在壹起,用“藍色”來表示,以簡化遊戲,更容易上手。
總結:魔法是依靠精神作為力量來源的能量和物質的轉移或轉化。包括相當復雜的分類和細節,可以產生各種各樣的物理、化學和超自然現象。是貫穿整個西方思想世界的傳統文化組合。絕對不是壹般人理解的迷信。壹萬個人眼裏有壹萬個神奇的想法。