首先,有幾點要提醒玩家在入坑時:
1.這個遊戲大致分為兩個階段:主線劇情階段和主線之後的修煉階段。遊戲體驗前後略有不同。
主線期主要是穿越主線,體驗劇情,培養內容較低,只有少量後代培養部分。
主線之後,修煉期主要是配血,神器任務和壹些日常活動。肝威望的目的是為以上打法提供基礎。後期主要的樂趣就是培養越來越多優秀的後代,所以有時候後代不那麽優秀的時候,整個遊戲會有點缺乏動力。
2.角色會衰老,會死亡,所以最好在妳的壹個編隊成員死亡之前找到繼任者。當然最好是越來越優秀。沒有也沒關系。壹般都能找到好苗子。有些國家的皇族可以長壽,妳真正喜歡的角色往往可以持續很久。
3.遊戲可以種草,可以長肝。為什麽?首先,本質上是壹個單機遊戲,沒有玩家和妳壹起參與,妳其實沒必要這麽逼自己。可以慢下來仔細體驗遊戲。當然也有人有壹點肝長,經常壹天活20年(這個遊戲壹天限20年,樓主以前是壹天推20年的肝哥,現在太老了)。每個人的肝能力都不壹樣,這裏就不給妳提建議了。只要記住,單機遊戲不用擔心落後別人(不然那些老手不知道領先妳多少)。
4.強迫癥玩家要謹慎。樓主之所以重開這麽多次,是強迫癥的鍋。大家都知道。其實強迫癥導致的重開行為完全沒有必要,即使是那些不完善的地方也不會對妳的遊戲體驗產生任何影響。
經驗分享
1.氪推薦(推薦給會氪壹點但不多的人,0氪或者氪佬可以忽略,這個遊戲氪氪體驗不錯):目前只推薦少量壹個月以內新手的角色包。
六個元首禮包(拉曼德主線可以用,強度還可以,而且我覺得這個遊戲還是可以充壹次充的。建議在序幕之後直接買,不考慮主線跳躍的時間,跟著領團穿過主線就行,本身就不太好)
希爾的六元禮包(成長性很好,比領導組強很多,也比拉曼屬性強,但是前幾章不建議買,因為可轉讓職業有限,不可能及時轉三次,想買建議解鎖或者前段時間解鎖守衛職業)
說實話,本來沒打算寫這個,但是想了想,還是有必要提壹下,如果在主線前期買的話,我會有壹個滿滿的強大的三階職業,可以說是對降維的打擊。但實際上體驗並沒有那麽好。技能增長低,野戰職業增長不熟練,導致技能屬性低。另外,狂戰武器的單手斧命中不高,在實戰中往往容易被砍斷,輸出能力不高。當然喜歡也可以買,強度和領導組比還是挺好的)
珍珠十八元長弓禮包(強烈推薦,就像上面的野戰壹樣,是主線期難得的三轉,是長弓早中期非常強的職業。狙擊手之下,眾生平等(大劍師:?),總之如果買了,妳的主線會很輕松,主線結束後還會持續很久。過渡時期,絕對是大腿。個人覺得比小公主好,壽命更長。它也可以用來建立壹個主要的家庭。唯壹的缺點就是肝八年後必須買,所以要忍。)
主線期不建議買剩下的30元伯爵,也沒必要買(因為主線可以入手的時候已經推了很多了)。如果真的要買的話,可以在某個國家的名聲得到信任之後再買(我就是這麽做的),因為地位低的伯爵很難和地位高的去嫖,非酋長國也可以買,但是不建議買,因為純血配血比較費時間。
神器任務裏剩下的禮包,商城裏的禮包,月卡都可以根據自己的能力去做。這個遊戲的所有道具都可以到達白嫖(除了少數預付時裝和壹些絕版道具),所以我在這裏不推薦。
主線詳細信息:
領導團:作為劇情的主要戰鬥力,領導團的屬性並不優秀。這裏推薦基思·肖恩變身弓箭手,艾丹·丹尼爾變身方陣步兵。理論上領導團什麽都可以打(不是什麽都可以打),但個人建議先轉弓,技巧足夠變成清氣。本人多次重開實測,領導組最快可以變身戰士,等級19,但要求相當苛刻。
氪角色:不同的角色不壹樣。我提壹下Lamander,我建議妳先轉弓再輕騎,可以快速轉兩次,否則要轉兩次要去30級以上(其實我不喜歡為了讓壹個數據達到轉職標準而轉職,因為這樣可能會造成壹些增長分配到無用屬性上)。
小公主:參考大佬們無限反擊大劍士的狩獵。這是最好的計劃。我試過騎皇帝,成本太高。不推薦,騎皇強度也不好。不過,對了,學習某項技能不需要跳槽升級。是以前的版本,現在可以直接在城堡裏教,所以只要妳能保證小公主能盡快轉到大劍。
女主的選擇:其實女主的選擇並不會有什麽實質性的影響,因為主角往往不會作為主家(王者血太低,配血需要時間),感傷黨除外。如果真的要說最賺錢的是女海賊,那就裝備妳,但我永遠選擇占蔔師,那個海賊的價值也算出來了。
平民主家:基斯是領導組最有血性的,也是白嫖這個角色最有血性的,而且還是珍珠的血,非常適合做主家的壹家之主。當然,其他角色的後代也足夠幸運,能夠改變。
略氪族:推薦18元禮包,納者長弓,作為宗主的配血,他也是男爵。他知道所有的好處,通常首先信任帕耶。在此提醒壹下,不建議多個家族,尤其是壹個血統的家族。所有傳家寶文物必須盡可能放在壹個家庭。
關於戰鬥:戰鬥中的死傷機制我就不細說了。如果臉上有疤,也沒多大關系。建議先存三四個疤再消除。這裏真的沒必要犯強迫癥。沒錯,我就是那個強迫癥。
主線後階段
壹、每日堡壘:根據城堡的等級,壹天最多玩三次。前期可以在論壇或者群中找大車(其實那些老兵也喜歡蹭),主要是為了收集神器任務的勛章,所以資源獎勵不是第壹目標。混動車分為純混動和半混動。純混血兒就是進隊後壹次都不打,只求壹個半獎勵的人。主要目標是獎牌。壹般他們做的都是萌新或者實力不足的懶鹹魚;半個混蛋就是會打仗,只是為了拿滿滿的獎勵(資源獎勵不衰減)。壹般都不是懶鹹魚。壹般都是摸副塔的塔皮(好像壹千多血就能拿走,大佬們可以補充)。當然也有人拆了副塔然後跑路,這樣就能獲得全額獎勵。至於主塔,是主人。對了,不要擅自敲掉主塔,不然戰鬥中剩下的血不多了,可能會讓首發得到不滿意的獎勵,等待批評。
女王密令:正常情況下每天收6張卡,每天發12張月卡。至少要保證沒有沒有收到的密令,否則就浪費了,第二天的刷新也不會疊加。
委托:壹般用女王密令就可以了,壹天10次,但是很少接,不是因為不好,只是因為懶,容易忘記。
活動任務:常見任務壹般指卷土重來,視情況而定,盡量完成。
諸神頌:是其他遊戲中常見的戰鬥順序。完成日常任務很容易,主要是每周關註任務,註意不要錯過,每周上交指定的堡壘勛章,提前制定戰鬥堡壘的計劃。
鬼峽競技場:壹周十次,盡量完成,每次都會丟魂(每周資源有限,除了少數活動和競技場,幾乎沒有其他輸出渠道,別忘了玩!),用來祭神提高技能等級。建議最後壹天不要玩,很容易忘記樓主血的教訓!
諸神試煉:和競技場壹樣,壹周十次,但是和競技場不壹樣,不會那麽大忘玩,因為水平擺在那裏,早拿獎勵和晚拿獎勵是有區別的,但是還是建議每周都玩。畢竟以後即使復讀壹級,也是有獎勵的!
成長測試:壹開始樓主陷入了壹個誤區。我每天每刷新增加十次,上限就累計五十次。每次攻擊都會獲得很多經驗(同等難度的聲望任務),所以我以前壹天打十次,怕浪費,不過想壹想也沒必要,因為成長測試只獎勵經驗,不獎勵聲望和資源,而且還會飛躍月球,所以相比同等級的聲望任務,是不是更有收獲?