包括戰鬥技能和制作技能。
格鬥的技能包括徒手格鬥系統,武器格鬥系統,格鬥輔助系統。
生產技能包括制造技能、交易技能和運輸技能。
魔法包括火魔法、冰魔法、風魔法、電魔法、光魔法和黑魔法。
魔法之間沒有什麽特別的互動,但是它們都有符合部門特點的魔法效果。比如火
制度持續時間長,危害大。冰系統可以制造冰墻來阻塞道路。電氣系統會使人癱瘓等等。
任務系統任務系統包括劇情任務和城鎮任務。
劇情任務是為不同的主角量身定制的,每個主角都有自己的壹套故事發展主線。
有很多分支的情節。
城鎮任務是屬於這個城鎮的NPC或玩家發布的任務,壹般比較短小精悍。
聊天系統
包括私聊頻道,團隊聊天頻道,工會聊天頻道,支持動態符號傳輸,所有機制都需要壹個玩家來觸發,讓玩家在團隊冒險中走的更遠。
紙娃娃系統凸顯人物個性
遊戲提供了個性鮮明的多種族裝飾。玩家可以看到美麗多變的阿拉伯服飾,也可以看到來自歐洲的冒險者,甚至東方的劍客來到這個冒險者的天堂。
誇張的卡通人物打鬥+超簡單的操作
戰鬥中絕對沒有單調的砍殺,每壹刀砍下都可能帶來不同的反應和不同的後果。玩家除了要看華麗的招式,還要考慮招式的互克。打架絕對不只是簡單的重復。除了戰鬥的多樣性,遊戲中還特別設置了連擊系統。壹個克制敵人的連擊,不僅給了玩家視覺上的享受,也給了玩家壹擊制敵的快感。玩家只需使用鼠標右鍵就可以操控戰鬥。
來自五湖四海的冒險者出於不同的目的進行不同的冒險,每個玩家都有自己的經歷。根據不同的經歷,他有不同的冒險經歷。例如,王子有屬於王子的任務,算命師有算命師需要完成的任務。隨著任務的深入,玩家之間的任務可能會出現交叉,王子需要借助算命師來完成更高難度的任務。#小標=找到傳說中的寶藏,打開只屬於妳的地下城,發現新的冒險區域。
玩家可以在冒險地圖中找到隱藏的冒險區域。發現的過程是隨機的、有限的。隨機冒險區在不同時間開放,任何玩家都可以在這段時間進入。限制是玩家必須滿足壹定條件才能打開新地圖,只有滿足條件的玩家才能進入。
新穎、有趣、簡單的升級系統
讓玩家擺脫枯燥的升級煩惱。玩家在戰鬥中獲得各種可愛的果實。吃這些水果可以讓玩家獲得相應的經驗值。這些水果也可以買賣。有意思嗎?# logo =突出合作,講求玩家配合,提供清新輕松的遊戲環境。
玩家在冒險的過程中需要多個玩家的配合。比如打開壹扇門,必須同時啟動三個機制,每個機制都需要壹個玩家觸發,玩家才能在團隊冒險中走得更遠。