勝利目標和戰場區域作為1v1的遊戲,自然勝利目標是將對手生命減為0。同時妳需要保命,避免被對手先減到0。
不同於常見的戰鬥方式,陰陽師中有戰鬥區域的概念:百聞牌。雙方初始神(戰鬥單位)都在戰鬥區(也就是準備區)之外。
分配的神進入戰鬥區會自動戰鬥:如果有對手的神,會自動戰鬥;如果對手無神,攻擊對方玩家。
這種獨特的攻擊和防禦機制帶來了壹些新穎的戰略特征:
-後排(預備區)的神不能被對手攻擊;
——攻擊對方後,會暴露在對方的攻擊範圍內;
-如果妳避打,對手可以直接攻擊我們的球員。
這個特性會帶來怎樣的戰場變化?讓我們用測試開發來體驗壹下。
在陰陽師:百味牌中,最重要的特點就是它的神手牌系統。
戰鬥開始,兩路神進入準備區(不用手繪);而且所有的手都是場上神的技能(戰鬥中不會打新神);手牌可以帶動神仙做更多的動作或者產生各種效果。
(屬於同壹個神的手牌用與神相同的顏色符號來區分。)
最有特色的是諸神的等級:在戰鬥中,每個神都有等級。會隨著戰鬥逐漸增加(目前經驗是每回合1級)。
對應每手,也有等級要求。低級手牌在前幾輪比較好打,高級牌比較厲害。
可以說等級系統已經取代了普通CCG遊戲中的法力消耗系統。但是我們不能用魔法系統來理解。等級制度會帶來哪些新奇的功能?可以進壹步體驗壹下~
疲憊復活在《陰陽師:百聞》中,石神在戰鬥壹開始就進場了。隨著傷勢的加重,他也會在戰鬥中死去(死亡)。
*他會在三輪後自動復活。
*氣絕的神不能攻擊或使用手牌。
*在他斷氣之前,如果他處於強化形態卡的狀態,復活後就會失去形態,成為基礎神。
*死亡後自動離開戰鬥區,返回準備區(暫時無法保護玩家)
最基本的取勝之道就是合理規劃戰鬥策略,在戰區內幹掉對方的神,盡可能的攻擊對方的球員。
同時,避免被對方殺死,保留戰鬥和打牌的能力,是勝利的關鍵。
《陰陽師:百聞》中的鬼火沒有傳統意義上的魔力。但是,玩家每回合會有2點鬼火,代表2點動作。
打牌和分配神攻擊都花費1鬼火;升級不消耗鬼火。
(PS:有些卡可以避免消費鬼火)
合理安排手牌的使用,把鬼火分配到最重要的動作上,是最基本的作戰策略。