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暗黑破壞神2重制版多人遊戲對掉落的影響分析。

暗黑破壞神2重制符文是遊戲中強大的道具。多人遊戲如何提高符文掉落率?我們來看看暗黑破壞神2重制版多人遊戲對墜落的影響分析。

D2R墾荒在即。在和朋友練習8PP開荒的時候,我學到了在殺死伯爵夫人的時候,要盡量只留壹個人在遊戲裏,以增加符文掉落。資料片多人時,掉落幾套7#+5#可以直接影響開荒進度,所以在殺死伯爵夫人之前,需要其他人退出遊戲,保證1PP掉落。

壹般來說,大家都覺得遊戲裏人越多越好。但由於特殊的TC流程,多人遊戲會影響符文掉落。這個對我來說其實是新知識,所以我去找了1.14的TC表研究了壹下。計算過程在2樓和3樓。對計算過程不感興趣的只能看1樓的結論。

結論:

伯爵夫人需要低PP擊殺才能保證較高的符文掉落率,1PP擊殺符文掉落率最高。下圖是1.14單機1PP和8PP的實測。

更詳細的數據如下(不考慮伯爵物品中的符文掉落):

1PP掉落時,殺死伯爵夫人壹次平均會掉落1.69符文,有39.5%幾率掉落2個符文,有18.5%幾率掉落3個符文。

2PP掉落時,殺死伯爵夫人壹次平均掉落1.29符文,有25.4%的幾率掉落兩個符文,有4.2%的幾率掉落三個符文。

3PP掉落時,殺死伯爵夫人壹次平均會掉落1.1個符文,18.8%幾率掉落2個符文,1.2%幾率掉落3個符文。

4PP及以上掉落時,殺死伯爵夫人壹次,掉落1符文。

多人遊戲中摔倒的解釋;

A.1PP掉落壹般指遊戲中只有壹個玩家時怪物掉落。

B.壹個場景中組隊的人數統計為N1,不在壹個場景或者沒有組隊的人數統計為N2,那麽這個場景中掉落的PP數= [N1+0.5*N2]([]四舍五入)。

c假設大家在壹個遊戲中組隊,1人在塔地牢五樓殺死伯爵夫人,1人在火焰之河的車站等待,2人在混亂避難所,4人在養牛場。那麽塔地牢第五層是[1+0.5*7] = 4PP,混沌庇護是[2+6*0.5] = 5PP,牛場是[4+0.5*4] = 6PP。

D.按照B的說法,1人在塔地牢第五層殺死伯爵夫人時,另有1人在其他場景倒下或退出聯盟,也算1PP。

E.掉落的PP數量直接影響掉落過程中的NoDrop數量。

F.N1或N2在角色死亡且沒有復活時不計算在內。

(以下內容涉及TC表格原始數據,部分內容無中文翻譯,只能用英文書寫。)

2.TC簡介及1PP落差的計算

2.1 TC簡介

TC是TreasureClass的縮寫,決定了遊戲中大部分物品掉落的過程。

TC系統將物品分為很多類別,每壹個怪物被殺死後都會根據TC系統決定是否掉落物品以及掉落哪些物品。大部分怪物的TC計算過程可以簡單理解為擲出壹個多面骰子。比如地獄牛場牛牛1PP掉落的TC,可以看作是壹個160面的骰子,骰子每次掉落只扔壹次。有100面不掉落任何東西,60面是掉落物品,其中3面是好物品(壹種雜物,不是好裝備)。當這個骰子投到了這三個面,就會進入好物品的TC流程,繼續擲骰子(好的可以掉戒指,項鏈,珠寶,護身符,符文,各種寶石),直到沒有更低的TC可供選擇。這是壹個嵌套過程。

TC系統很復雜。想要全面了解TC系統,需要開壹個單帖。我的水平和精力有限。這篇文章只涉及伯爵夫人的墮落。

TC只決定物品的掉落,不決定物品的成色(成色是指白、藍、金、綠、暗金)。

2.2伯爵夫人從1pp跌落的TC過程

我們以普通伯爵夫人為例,來看看1PP狀態下的TC過程(噩夢和普通壹樣,只是地獄有個關鍵TC,但影響不大)。我們先來看下表(只保留對本次計算有用的部分)。

寶藏類代表TC名,伯爵夫人有自己的專屬掉落(伯爵夫人物品)和專屬符文(伯爵夫人符文)。

Picks表示選擇該TC過程後的選擇次數。正數表示隨機選擇的次數(可以理解為擲骰子幾次),負數表示順序選擇的次數。

NoDrop表示選擇後不會掉落的物品的可能數量(骰子上不會掉落物品的面的數量)。

Item1表示可以選擇的第壹個TC,Prob1表示相應的可能數字。

TotalProb代表所有可能的數字。

(1)伯爵夫人:伯爵夫人被殺時,先計算伯爵夫人的TC。伯爵夫人物品和伯爵夫人符文的Picks=-2,Prob=1。按順序,先選擇伯爵夫人物品,再選擇伯爵夫人符文。順序選擇是人多的時候伯爵夫人符文減少的重要原因。

(1.1)伯爵夫人項:然後進行伯爵夫人項的TC計算。Picks=5。五次後隨機選擇NoDrop,gld,mul=1280,Act 1裝備C,Act 2垃圾,Act 2好。TotalProb=67表示這是壹個67面骰子,19面無掉落,11面掉落金幣,19面掉落Act 1 Equip C中包含的裝備,15面掉落Act 2垃圾中包含的垃圾,3面掉落。

(1.1.1)Act 2 Good:這裏以伯爵夫人物品選擇到Act 2 Good為例說明後續流程(其他原因相同),Act 2 Good的picks = 1,表示只選擇壹次。這是壹個42面骰子。珠寶B所含物品(戒指、項鏈、珠寶、護身符)可掉落20面,碎裂寶石(碎寶石)可掉落12面,瑕疵寶石(裂寶石)可掉落4面,符文1(1#和2#)可掉落3面。註意,每次選擇後,相應的TC過程將繼續,直到沒有更低的TC可供選擇。

註意:符文在Act 2 Good也可以掉落,但是只能掉落1#-4#,概率很低。每次在伯爵夫人物品中選擇Act 2 Good並繼續選擇符文1或符文2的概率為3/67*(3+3)/42 = 0.64%。從理論上講,伯爵夫人的物品掉落時直接掉落1-5符文是有可能的,但是概率很小(掉落5符文的概率是2.02E-12)。所以在最初的結論中,我們不討論文章掉落期間的符文掉落,壹方面是因為幾乎沒有人關註1#-4#的掉落,另壹方面是因為概率很低。

(1.1.2)

(1.1.3)

(1.2)符文女伯爵:五次選擇符文女伯爵物品後,會進行三次符文女伯爵選擇。這裏需要註意的是,如果最終確定丟棄的項目多於六個,那麽將選擇前六個項目。所以在伯爵夫人物品的五個選擇中沒有選擇NoDrop的時候,伯爵夫人符文就只剩下1個選擇了(其實會選擇三個,但是由於順序問題只選擇了前六個)。符文伯爵夫人的選擇比較簡單。選擇3次,5面NoDrop,15面符文4(可以掉落1#-8#)。有25%的幾率不掉落,有75%的幾率掉落1#-8#符文。在這個過程中,最多可以掉落三個符文。如果在殺死伯爵夫人的時候發現了4個符文,那壹定是因為在上面的伯爵夫人物品中已經掉落了至少1個符文。

2.3伯爵夫人1pp掉落下的符文掉落計算

從上壹節可以看出,伯爵夫人符文的計算取決於伯爵夫人物品掉落了多少件物品,所以伯爵夫人物品掉落0 -5次的概率是通過排列組合來計算的,如下表所示:

在此基礎上,通過排列組合可以計算出伯爵夫人物品不同掉落次數下0-3符文的掉落概率,如下表所示:

有7.7%的幾率不掉落符文,34.3%的幾率掉落1符文,39.5%的幾率掉落2符文,18.5%的幾率掉落3符文,所以預計平均壹次掉落1.69符文。

總結:看到這裏,我們大概可以理解第壹層的結論了。高PP影響伯爵夫人符文主要有兩個原因-1。伯爵夫人會先選擇伯爵夫人物品,然後依次選擇伯爵夫人符文;2.伯爵夫人物品最多可掉落5件物品,伯爵夫人符文最多可掉落3件物品,但只取前6件物品。PP高的時候伯爵夫人物品會掉的多,留給伯爵夫人符文掉符文的地方就少了。

3.多人難度對伯爵夫人墮落的影響

3.1多人難度改變NoDrop值

掉落PP數的定義見建築1,掉落PP數直接影響TC中NoDrop的值。假設PP=2,伯爵夫人項中NoDrop的新計算方法如下:

N=19,原NoDrop值。

D=48,丟棄值(Drop = TotalProb-NoDrop)

Nc=N/(N+D) = 19/67 = 0.284,原物品不掉落的概率。

Nc' = Nc

P = 0.284^2 = 0.08,受掉落PP數量影響的Nc的數值(註意只是中間變量,不是最終不掉落文章的概率)。

n ' =[d * NC '/(1-NC ')]=[48 * 0.08/0.92]=[4.17]= 4,NoDrop的新值。

伯爵夫人符文同理,伯爵夫人0的Nodrop不受影響。1PP對伯爵夫人物品和伯爵夫人符文的NoDrop的影響如下表所示。

TC表也需要用新的NoDrop更新。當2PP下降時,新的TC表如下表所示。

根據第二層的計算方法,伯爵夫人物品不同掉落次數下0-3符文的掉落概率如下表所示:

有4.3%的幾率不掉落符文,66.2%的幾率掉落1符文,25.4%的幾率掉落2個符文,4.2%的幾率掉落3個符文。計算數學期望,可以得到1.29符文的平均掉落。

看起來2PP和1PP只有0.4符文的差別,但是在1PP以下有57.9%的幾率掉落2到3個符文,會給玩家差很多的直觀感受。

其他掉線PP號的計算過程相同。降到4PP以上,伯爵夫人物品的NoDrop會降到0,所以伯爵夫人物品會掉5個物品,剩下伯爵夫人符文只有1次,伯爵夫人符文的NoDrop也會降到0,所以肯定會從伯爵夫人符文掉壹個符文。

4.壹些補充劑

4.1符文系列TC補充

暗黑2中符文1-符文17的TC規定了所有符文的掉落,其中符文1包括1#和2#,符文2包括3#、4#和符文1符文17包括33#和符文65438。符文4的TC可以從壹個普通伯爵夫人的伯爵夫人符文中選擇,可以掉1#-8#。下表顯示了簡化的TC表和丟棄率計算。

可以清楚的看到是壹個嵌套的過程:首先根據Prob1,Prob2,Prob3計算符文4中7#,8#和符文3的掉落率,然後以符文3的掉落率為和計算5#,6#和符文3的掉落率,直到沒有更低的TC,最後計算的符文掉落率之和等於1。

可以看出7#的掉落率最高,其次是5#,所以刷普通伯爵夫人很容易產生隱藏符文。對於經常玩1.11的玩家來說,1#和2#掉線率最低是違反直覺的。在1.11中,大部分符文掉落率都是根據符文數量遞減的,而在1中。

另外符文8和符文12的TC可以分別從夢魘女伯爵的符文伯爵夫人(N)和地獄女伯爵的符文伯爵夫人(H)中選擇。符文12最多能掉24#,但是地獄女伯爵物品(H)中的Act 2 (H) Good可以選擇符文14的TC,最多能掉28#,但是不從女伯爵符文(H)掉。

4.2補充物品中的符文掉落

文中說考慮到伯爵夫人物品中的符文掉落會使結果混亂,但這部分計算還是進行了,表格如下。

可見概率真的很小,但是伯爵夫人物品中符文越高,PP下降越多。

4.3多人遊戲對巴爾和牛墮落的影響

再加兩滴妳可能感興趣的。首先我們來看壹下TC表,以地獄為例(酒吧,壹個常見也是噩夢,缺了化膿精餵,其他也壹樣):

Baal (H)是在地獄正常殺死Baal的TC,Baalq (H)是在地獄殺死Baal的TC。通過對比可以清楚的看到,gld,mul=2048(金幣)和Act 5 (H)垃圾(垃圾,包括各種瓶子,箭頭,卷軸,鑰匙)都不是任務掉落的,掉落裝備的概率相對提高。牛(H)是地獄牛(非牛王)的TC。

根據上述算法,我們可以計算出三種TC從1PP到8PP的NoDrop變化,如下表所示:

可以看到,BAR的NoDrop在3PP掉落的時候已經降到了0,它的pick=7,也就是說6個物品肯定會掉落。更高的PP壹般是為了增加巴爾的經驗,掉落情況和3PP壹樣。

對於牛來說,增加掉落PP的次數,總會降低NoDrop的值,因為原來的NoDrop概率很大。但如果PP的數量繼續增加到5PP以上,NoDrop的變化就很小了。