遊戲體驗分享:
劇情體驗
故事壹開始,女主角之壹的艾瑪在遊泳之後,需要做出壹個看似不重要的選擇?需要搜壹個陌生的背包,從裏面找替換的衣服嗎?
而如果妳在這裏選擇了是,在這壹章的最後,這個背包的真正主人Max只能從包裏翻出下壹個尺碼的女裝穿上,看起來滑稽可笑。
當然,除了這種雞蛋性質的蝴蝶效應,《采石場驚魂》中的很多選擇都會導致後續劇情走向完全不同的發展。
比如阿比蓋爾壹個人逃到樹林後,尼克會主動去找她。當尼克過來喊艾比的名字時,我們可以放下情緒,主動回應他。我們可以在樹林裏和他聊天,解決誤會,順便增進感情。這樣我們也可以在被怪物攻擊的時候幫助對方逃脫被追殺。
比如在某個劇情中,雅各布被怪物獵人逮捕,和怪物關在兩個相鄰的電籠裏。我們可以選擇玩壹個益智遊戲來拯救他/拋棄他。如果我們選擇不救他,在那之後,我們會不小心切斷整個小屋的電源,雅各布就被逃出籠子的怪物屠殺了。
除了更傳統的靜態選項,遊戲還混合了許多類似QTE的快速反應腳本。比如在穿越河流和溝壑的時候,需要在合適的時間推動指定的方向,在攀爬的時候,甚至需要按下A鍵,有時候還需要長時間屏住呼吸躲避怪物。
就體驗而言,玩家不能壹手拿著爆米花玩這個遊戲,也有壹種置身於電影中被怪物追逐的感覺,提高了我們對這個故事的參與感。
我們在劇情中做的很多選擇都會引發類似的?旗幟?提示,這樣會直接影響到壹些人物的人際關系,並極大地改變劇情的發展,而我們也很難從選項中看透未來的故事走向,才最終得到結局。
這也是采石場恐怖敘事最有趣的部分?它的故事發展就像壹張大網,每壹個選擇都會將劇情引向不同的結局,主角們的選擇都會影響到其他人的生死,八個人之間有著千絲萬縷的聯系。在這種前提下,讓所有的工作人員都活著,就成了這款遊戲最具挑戰性的玩法。
幸運的是,每個周目都會提供三次生命,可以在主角進入死亡結局的時候回到過去。
在故事的過程中,我們還會發現印在角落裏的字?傻瓜,教皇,顛倒,正義?在每壹章的結尾,我們會暫時進入壹個如夢似幻的空間,在那裏壹個女巫會為我們解讀這些塔羅牌。
如果妳不能隱藏這些預言,我可以更直接嗎?每張塔羅牌都預示著故事下壹章中某個人物在某個時間的結束。
從我壹周的目的體驗來看,這些結局有好有壞。主角有時可以毫無征兆的躲過怪物的攻擊,有時會壹步步把人引入陷阱。而是讓角色聽從命運的指引,或者站出來對抗命運,判斷力和選擇權還是在妳(玩家)手裏。
除了單人模式,玩家還可以加入多人模式,在采石場驚魂中與現實中的朋友組隊,從而在網絡空間中擁有非凡的體驗?暑假?還可以在導演模式下扮演壹個全知全能的神,為每個角色安排故事發展和最終生死。
總之,雖然上世紀60年代就提出了延伸-補償連鎖反應,蝴蝶扇動翅膀引起大風暴已經成為老生常談的比喻,但是蝴蝶效應仍然是壹個非常前衛的概念,成為了很多文學、影視、遊戲作品的門檻,比如命運的石門,被428封殺的澀谷就是其中之壹。
在我看來,把壹個高深莫測的概念從雲端順利融入壹部常被戲稱為三流電影的青春恐怖片,就像喝紅酒配大蔥壹樣精彩。超大質量遊戲的接地氣程度真的是業內絕無僅有。
狼人場景
事實上,采石場驚魂的故事展開得很順利,可以算是壹部二流的恐怖電影。遊戲分為10章節,閃回、記憶、插值的段落也銜接的很好?除了壹些狗血情節和壹些前後矛盾的設定。
先來個小劇透,撐起這本書,好嗎?害怕嗎?有些怪物實際上是狼人。他們在非月圓之夜幾乎和普通人壹樣,但在月圓之夜,他們會變成狼人和僵屍,跟著本能去追捕獵物(人類)。
和大多數青春恐怖電影壹樣,采石場驚魂中設定的狼人只是壹個負責在適當的時候跳出來提供張力的工具?狼?制作組不找?狼人。這壹點上筆墨較多。玩家只需要知道狼人類似於RPG中可以帶來劇情殺戮的無敵BOSS。
狼人唯壹的弱點就是滿月變成狼人後會失去理智。此外,它們的力量、速度等屬性都是殺死人類的,並且擁有超強的生命力和韌性,無法被非銀普通武器殺死。
並縫合成類似的?僵屍設置?普通人被狼人咬了之後會變成狼人。想要擺脫狼人詛咒,就必須殺死咬妳的狼人/殺死原來的狼人,就像打擊傳銷壹樣,要麽跟著線索走,要麽先抓賊。
更有趣的是,故事中的人類在月圓之夜被咬後並沒有立即變成狼人。女主角之壹的勞拉(顧名思義,她也是壹個有勇有謀的女人),堅持了半個多晚上,靠著維持理性和武力值的主角光環,和隊友壹起拿下了BOSS的故鄉。
期間隊友瑞安受致命傷,險些喪命。勞拉靈機壹動,把他咬成了狼人(滿血),可以說既是主C又是奶媽。
說了這麽多,妳應該也清楚劇情的漏洞吧?既然領導小組早就知道狼人是這麽方便的設定,那我們壹開始不單獨行動直接互相傳染豈不是更容易通關?
可惜的是,雖然《采石場驚魂》號稱擁有非常豐富的另類肢體和蝴蝶般的網絡敘事,但我們仍然無法對每壹個細節做出選擇,收獲結果。
原因是這個遊戲還是壹個更高維度的文字冒險遊戲。它只是壹個由各種劇本表演組成的遊戲,就像看壹部恐怖電影,放空妳的思想,享受暴力的等離子和?跳嚇?也許最正確的欣賞姿勢是純粹的感官刺激。