國際象棋國際象棋又稱歐洲象棋或國際象棋,是壹種兩個人玩的戰略棋類遊戲。棋盤由64個黑白方塊組成。有16黑白棋子,多為木質或塑料材質,也有石頭材質;多采用較為精致的石頭、玻璃(水晶)或金屬棋子作為裝飾。象棋是世界上最受歡迎的遊戲之壹。億萬人以各種方式下棋。
目錄[隱藏]
基本介紹
相關含義
發展歷史
起源研究
相關事件
相關規則下的方法
競爭法規
棋盤和棋子
布子法則
跑步者規則
特殊附件
贏了,輸了,求和。
分級評分法
等級設置
術語棋子價值
質量差異和補償
雙重形象優勢
廢棄局
炳興
戰術組合
空間優勢(場地優勢)
國際級頭銜和國際裁判
[編輯本段]基本介紹
在所有的棋類遊戲中,象棋是集戰略、戰術和純技術於壹身的理想遊戲。和西洋雙陸棋相比,勝負取決於壹次擲骰子,當然不是妳能決定的;與國際跳棋相比,棋子的大小控制著技術的勝負。和象棋在思想性、科學性、深度上相比,只有日本的將軍棋和中國的圍棋、象棋可以相提並論。【1】棋盤和棋子象棋幾乎是壹種集藝術、科學、知識和靈感於壹身的遊戲。對遊戲的分析是壹種邏輯實驗性的使用,而在攻王戰役和戰略問題的操作中,我們需要壹種創造性的靈感。然而,國際象棋不僅僅是像填字遊戲壹樣測試單詞智力。象棋的比賽讓雙方陷入不流血的戰鬥,是雙方思想和意誌的激烈尖銳的較量,是體力的頑強較量。[2]
[編輯本段]相關含義
世界四大棋局(圍棋、中國象棋、象棋、將軍棋)都與這個國家的政治制度有關。象棋反映的政治制度是西方的封建社會。與其他三種棋相比,棋的政治色彩更為強烈:壹是社會等級制度更為明顯,棋子名稱與社會階級掛鉤——例如主教、騎士等。其次,最厲害的棋子是皇後,凸顯了皇後在西方封建社會的地位和作用(因為政治聯姻,後來代表了第三方聯合勢力的支持,中國象棋沒有皇後)。第三,西方社會鼓勵士兵立功,每個士兵都有翻身改變命運的機會——都有可能被提升為皇後的權利或者其他棋子(比如車馬)。這間接反映了西方封建社會的政治制度(在中國的棋局中排位根本不能升也不能降)。
[編輯本段]發展歷史
象棋根據現有的歷史記載,象棋的發展歷史已有近2000年。關於它的起源壹直有很多不同的說法,比如起源於中國、印度、錫蘭、波斯、阿拉伯國家等等。目前,世界上大多數象棋歷史學家認為象棋最早出現在印度。18世紀,W. Jones指出古印度是國際象棋的搖籃。公元2 ~ 4世紀,印度有壹種叫“chaturanga”的棋類遊戲,裏面有車、馬、象、兵四種棋子,象征著印度古代的軍事制度。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有壹首詩“四軍之兵已排”。“四軍”是指軍隊分為車、象、馬、兵四個兵種。但作為今天象棋的前身,這種“方棋”在當時是靠擲骰子來下的。遊戲的目的不是殺死對手的王,而是吃掉對手的所有棋子。以梵文“Chatulanga”命名的方形象棋在6世紀從印度傳入波斯。由於語音錯誤,古波斯人將“chatranga”誤讀為“Chatrang”。很快,古波斯王國被阿拉伯人占領,因為阿拉伯語中既沒有這個詞的首字母,也沒有最後壹個字母,所以“沙特拉傑”被阿拉伯人改名為“沙特蘭”,這種“沙特蘭”在中亞和阿拉伯國家廣為流傳。大約在10世紀,阿拉伯國家出現了許多著名的棋手。在世界名著《天方夜譚》中提到,哈利法·霍魯納·拉希德的宮廷詩人中有壹位著名的棋手。819年在巴格達舉辦了幾場棋手比賽。10世紀後,國際象棋通過中亞和阿拉伯傳到歐洲各地,先是意大利,然後是西班牙和法國。165438+20世紀末,它遍布歐洲。在當時的文獻中,象棋被列為騎士教育的“七藝”之壹。“七藝”是騎馬、遊泳、射箭、擊劍、打獵、詩歌和象棋。法國英雄史詩《羅蘭之歌》也講了這壹點。15和16世紀,象棋最終被塑造成今天的風格和棋制。現存最早的棋譜發表於1497。國際象棋國際象棋的玩法經歷了許多變化。更早的時候,王雖然走的路和現在壹樣,但是據說可以被吃掉。王車易位的特權始於16世紀上半葉,是歐洲人的發明。女王的名字、性別、權力都發生了很多奇妙的變化。在薩特拉的時代,棋子“皇後”的意思是“律師”、“大臣”或“將軍”。後來法國人把“queen”這個詞的形式改了壹點,就成了現在的這個女人。以前皇後不是最強的棋子,只能斜著走1格,和中國的象棋出租車很像。雙方皇後只能在不同顏色的方格上斜著走,所以不能相遇。女王現在擁有如此強大的權力,大約是在15世紀中葉之後。“大象”只能斜著進2格,類似於今天中國象棋中的大象,但沒有“塞大象眼睛”的限制。如果中間方塊有棋子,“大象”也可以穿越。在歐洲,這種允許士兵穿越孩子的方式壹直延續到15世紀。以前士兵只能前進1格,第1次行走也是如此。直到16世紀初,士兵的力量才提升到這個地步。士兵到了第八格,只能晉升為過去的皇後,不能晉升為其他棋子。只有車和馬的方式沒有改變。至於棋盤,13世紀之前沒有黑白方格之分。漢朝(65438+20世紀下半葉)以後,中印開始正式交往,隋唐以後,文化交流更加頻繁。中國的象棋和象棋相似,起源相似,在過去的發展歷史中可能互相影響過。時至今日,兩種棋車和馬的走法是壹樣的(除了棋馬不受彈跳腿的限制),基本規則也差不多。特別值得指出的是,中國文物中有壹幅北宋以前的飾有“齊秦字畫”圖案的織錦,表明該棋為黑白方格的8×8棋盤,與現代棋盤壹模壹樣(圖3);河南開封出土的北宋青銅棋子,上有“士”字圖案,為身著軍裝的女子,與象棋中的皇後性別相同。象棋在中國是壹項新興的運動,從1956年開始被列入全民運動,1957年首次舉辦全國象棋比賽。1965年,中國優秀青年棋手擊敗來訪的蘇聯特級大師和國際象棋大師。6月,1977,11,中國選手首次參加亞洲象棋團體賽,獲得第二名。1978年底,中國選手第1次參加在布宜諾斯艾利斯舉行的第23屆奧運會國際象棋比賽,在來自65個國家的66支隊伍中獲得第18名。1979 165438+10月,中國象棋隊在新加坡舉行的第三屆亞洲象棋團體賽中獲得第二名。1980年2月,中國的劉和梁在馬耳他舉行的第四屆國際象棋比賽中並列第三,雙雙獲得國際大師稱號,成為中國第1批國際大師(圖4)。1980年3月,中國兩名女棋手參加了在法國耶魯舉行的女子象棋比賽。劉18歲四川姑娘,在11的比賽中,獲得三個國際大師,追平兩個特級大師,以8.5分的優異成績獲得第三名。1980 12,第24屆奧運會,中國女子象棋隊戰平多次獲得世界冠軍的蘇聯女子隊,最終與德意誌聯邦共和國和中國並列第五名。1981年,4名中國棋手被國際象棋聯合會批準,授予國際級稱號。齊和李祖年是國際級大師,劉和安延峰是女子國際級大師。從1977開始,中國壹年壹度的全國象棋比賽除了個人賽之外,還增加了團體賽、女子賽和少年賽。
[編輯此段]起源研究
關於國際象棋的起源有幾種說法:象棋①根據歷史傳說,國際象棋起源於古印度,目前文獻中見到的最早記載是薩珊王朝時期用波斯語寫成的。據說壹位印度教大師看出了國王的自負,決定教訓他壹頓。他推薦了壹款當時不為人知的遊戲。國王被壹群整天拍馬屁的大臣圍著,煩透了。為了擺脫沮喪的情緒,玩遊戲是必要的。國王很快對這個新奇的遊戲產生了興趣。他高興的時候就問大師需要什麽獎勵作為對他忠誠的回報。大師說:請在第壹格放1粒小麥,第二格放2粒,第三格放4粒。在第四格放8粒...也就是每壹次下單放入下壹格的粒數必須是上壹格粒數的倍數,直到最後壹格的第64格滿為止,所以我很滿意。“好吧!”國王笑了,大方地答應了主人卑微的請求。然而,當小麥成熟時,國王發現,根據與主人的協議,印度的小麥甚至不夠棋盤上壹半數量的方格。主人要求的谷物數量實際上是天文數字。許多研究象棋的人認為象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯在《亞洲研究》1790發表的文章《印度象棋》。大多數西方學者同意他的觀點。因為當時的世界文化是英國文化。關於國際象棋的出現,有壹個有趣的故事。據說在2000年之前,印度有壹個非常殘暴的國王。想做什麽就做什麽。國王有壹個信任的大臣,他想用“壹個國王不能沒有臣民而存在”的道理來勸告國王,但他又不敢公開提出自己的意見。他想出壹個建議:在木制棋盤上,用骨塊組成兩支軍隊進行戰鬥;壹方面有壹個首領——王,還有車、馬、象、兵四個兵種,組合成壹個整體陣容。王是最重要的棋子,壹個王死了戰鬥就結束了;同時,王也是壹個薄弱環節。他只能依靠戰友,也就是其他更厲害的棋子來保護他。這些棋子必須在整個戰鬥中壹起保護王。比王弱的棋子算兵。但如果妳善於指揮,使士兵深入敵人的基地,到對手的底層,士兵就可以成為最強的棋子。這是第壹盤棋,很快就傳開了。壹方面向西傳播到波斯、阿拉伯和歐洲,經過變化,形成了現代象棋;另壹方面,它向東傳播到緬甸、東南亞和中國。直到20世紀70年代,情況才有所改變。英國著名學者李約瑟博士在《中國科學文化史》中明確指出,象棋是中國人的創造。他詳細分析了中國古代遊戲六博與天文學、象征學、數學的關系。他說:“只有在中國,陰陽學說的盛行才促使了象棋的雛形,發明了具有天文性質的占蔔術,然後發展成為具有軍事意義的遊戲。”隨後蘇聯學者紛紛發表文章,駁斥印度起源論。1972南斯拉夫歷史學家比季夫的專著《象棋——宇宙的象征》得出結論:象棋最早出現於公元569年的中國,之後逐漸傳播開來。蘇聯棋院遠東研究所研究員切列夫科博士在6月1984期《蘇聯象棋》上發表文章。據他考證,象棋起源於《易經》的思想:六十四方,對應八八或六十四卦,黑白對應陰陽。到目前為止,還沒有看到專家學者的反駁文章。可以認為切列夫科博士“象棋起源於易經”的觀點在世界上已經站穩了腳跟。大約在公元前5000年左右,中國出現了8×8線條畫(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土的彩陶畫)。公元前10世紀以前,可以斷定有壹種叫“六伯”的古棋。公元前5世紀,柳波被改革為“塞戲”。孔子(公元前551-公元前476)說,“無棋手”(《論語》),其中的棋局指的是柳博和圍棋。據史書記載,公元6世紀(南北朝後期)(公元569年)北周武帝發明的“象戲”與唐代地下發現的“百寶棋”基本相同:8×8套(64格),方格上放置立方體和棋子,是現代象棋的格局。最遲在6世紀末7世紀初,湘西進入印度(不排除更早的柳波、西塞、準湘西進入印度的可能性),形成了中東的“查圖蘭茲”和“沙特蘭”。Chatulanz和Chastelain都翻譯成中文是“四色棋”(或“方棋”)。考古學的物理基礎是,印度直到8世紀才出現四色棋。“四色棋”最早的文字記載是公元9世紀的克什米爾史詩《拉特納哈爾》。“Chastelain”後來演變成“波斯象棋”,傳入歐洲。大約15世紀,木頭被塑造成今天的現代象棋。“印度起源論”源於英國人,英國人最好否認“印度起源論”。《大英百科全書》1984版中,象棋的起源也說是印度或中國,並著重介紹了印度的起源。然而,2003年《象棋中國學派》英文版在英國出版時,由英國最大的出版集團編輯的介紹中有壹句話:“雖然在中國古代發現了壹些最早的象棋形式”。要讓英國學者改變觀點並不容易。今天人們討論象棋的起源,通過傳說、假說、考古、邏輯四種途徑得出各種結論。假說為考古論證指明了方向,傳說補充了考古邏輯的不足。畢竟象棋這壹代人太老了。就像最古老的歷史壹樣,重現真相需要壹個非常漫長的過程。不過總的來說,關於原點有兩點:1。國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。2.最初的規則是擲骰子來決定誰來下棋。另外,專家學者在起源邏輯上似乎達成了* * *認識:第壹,象棋是神器。本質上是壹個模型。第二,象棋是人類思想和意識的物化。它本質上是壹個模擬。第三,現代象棋是古代象棋不斷進化的結果。第四,進化的影響來自方方面面(包括各種棋的影響)。第五,演變方式是漸變和突變。第六,進化和延續是存在的。第七,起源的研究要從象棋結構的三要素——棋盤、棋子、棋規入手。第八,對於象棋的起源、演變和定型,棋盤、棋子和棋規起著不同的作用。第九,棋盤、棋子、棋規不得同時出現。第十,沒有“原始發明人”。這可以這樣解釋:在現實世界中,時間是不可逆的。所以,時間可以創造歷史,時間也可以毀滅歷史。從這個邏輯出發,我們永遠找不到“最初的發明者”。我不得不勉強滿足於“社會的產物,智慧的結晶。”其實在很多方面,象棋更像壹部電影。關於象棋的起源還有壹種說法是象棋是阿拉伯人發明的。因為今天人們所熟悉的象棋是在波斯發展起來的。象棋中的“戰車”壹詞來源於波斯語。[3]
[編輯此段]相關事件
19世紀中期,國際象棋開始成為正式比賽項目。1924被列為奧運會正式比賽項目,同年國際象棋聯合會成立。國際象棋聯合會由會員協會主辦或委托的重大世界比賽有:國際象棋奧林匹克運動會、世界團體錦標賽、男女個人世界錦標賽、大學生世界團體錦標賽、少年世界錦標賽、各大洲國際象棋團體賽。至於各種杯賽,邀請賽,大師賽,特級大師賽等等。,就更是數不勝數了。
[編輯本段]相關規則
通便法
國際象棋由黑白兩色組成,先有白棋。下棋的目的是殺死對手的王。
競爭法規
當壹方的王被對方的棋子攻擊時,則稱王為將軍,攻擊方稱為“將軍”。這時,被攻擊的壹方必須立即“返回”。如果他不能避開將軍,國王就會被殺死。除了“垂死掙紮”,還有“加時賽判決”和“平局”。
棋盤和棋子
棋盤為正方形,由64個小方格組成,縱橫8格,顏色有深有淺。暗格叫黑格,亮格叫白格,棋子在這些格子裏移動。三十二顆棋子分黑白兩組,每組十六顆。每位選手抱壹組,手臂相同。分為王(1)、侯(1)、車(2)、項(2)、馬(2)、冰(8)六種類型。中文全名國王王後城堡主教騎士卒英文全名國王王後車主教騎士卒中文簡稱王後車象馬兵英文簡稱K Q R B N P在正式比賽中,棋子是立體棋子,在非正式比賽中,可以使用平面花紋棋子。
布子法則
對於初學者來說,下棋時要記住:王對王,背對背;站在白人後面,站在黑人後面,站在黑格後面。黑王站在白鴿,白王站在黑格。註意:為了在遊戲過程中方便記憶和記錄,請始終將棋盤右下角做成白色方框。
跑步者規則
王(k):妳可以橫著走、豎著走、斜著走,但壹次只能走壹步。(1)除了易位,國王可以走到任何壹個沒有被對方棋子攻擊過的相鄰方格,他只能走壹步。(2)易位是國王這邊的任何壹輛車仍被視為國王壹步棋的壹種方式,其進行如下:國王從原來的位置向任何壹個方向移動兩個方格,然後那個人越過國王,被放置在王剛經過的方格中。(3)如果有壹方先碰到壹起車,那麽他就不能用那輛車進行易位。這種情況必須按照以下A、B項處理:除上述情況外,如果棋手有意識地觸摸同側的壹個或多個棋子,則觸摸或吃掉第壹個可以移動或被吃掉的棋子;或者壹個正方形的棋子和對手的棋子,他用前者吃後者;如果這種吃法是不規則的,如果無法確定先摸哪個棋子,那麽就把正方形的棋子作為被摸的棋子。b:如果接觸到的方格棋子都沒有按規則出牌(或接觸到的對手棋子都沒有按規則出牌),則該棋手有權走任何常規棋。(4)如果壹方在準備換位的時候碰到王,或者同時碰到王和車,然後發現換位不規則,可以選擇移動王或者移動到另壹翼,前提是轉移到那個翼是符合規則的。如果國王不按照規則移動,該黨有權反叛並按照任何規則移動。(5)不定期換乘:國王搬家了,或者換乘用的車搬家了。(6)以下情況暫時不能轉移:王的原格或待跨格或待占格正在被對方棋子攻擊。或者王和用來易位的車之間還有其他棋子。(問):可以橫著走、直著走、斜著走,步數不限,但不能越過孩子。是最厲害的棋手。Car (R):可以橫著走,也可以豎著走,步數不限。妳不能斜著走。壹般情況下,不能越過孩子。圖(b):只能斜著走。方塊的數量是沒有限制的,妳不能穿過它們。兩邊各有兩只大象,壹只代表白鴿,另壹只代表黑格。馬(n):每壹步棋,可以橫走壹格,也可以直走壹格,然後斜走壹格(壹次走六格),這樣就可以過子,沒有“中國象棋”中“跳馬腿”的限制。兵(P):只能直走,每壹步只能走壹格。但是當妳邁出第壹步的時候,妳最多可以直接進入兩個方塊。吃兵子的方法和下棋的方向不壹樣。它是直的斜的,也就是如果壹個士兵的斜方格裏有對手的棋子,他就可以吃掉它,占領方格。
特殊附件
除了上面所有棋子的壹般走法外,象棋還有三個特殊走法:吃路兵:如果對方的兵第壹次下棋,直入兩格,恰好己方的兵和自己的側位緊緊捆綁在壹起,那麽己方的兵就可以立刻斜進去吃對方的兵。這個動作必須立即進行,等待後無效。記為“en passant”或“en pt”,法語是“路過”的意思。兵的興衰:當任何壹個兵達到對手的底線,就可以晉升到除“王”“兵”之外的任何壹種棋,不由自主的起起落落。壹般情況下,變成“侯”是因為“侯”最厲害;特殊情況下,也可升級為“車”、“馬”、“象”。易位:在每局遊戲中,雙方都有機會讓王向車的方向移動兩個方格,然後車經過王,放在王旁邊的方格上。車王易位按左右可分為“長易位”和“短易位”。以下四種情況,不允許王車易位:王或車已移動;國王和汽車之間還有其他棋子;王被對岸“將軍”了;王通過或到達的位置受到對方棋子的攻擊。
贏了,輸了,求和。
下棋的目的是殺死對手的王。遊戲規則:當壹方的王被對方的棋子攻擊時,他成為王,被取為將軍,攻擊方稱為“將軍”。這時,被攻擊的壹方必須立即“返回”。如果他不能避開將軍,國王就會被殺死。除了“垂死掙紮”,還有“加時賽判決”和“平局”。當出現以下情況時,該局稱為平局:壹方依次離場,提出平局,另壹方同意;當任何壹方都無法與另壹方國王講和時;當壹方繼續當將軍,而另壹方國王避不開將軍時,就成了“長期將軍”;輪到壹方下棋時,王不是被將軍打敗,而是無路可走,成了“被迫和平”;同樣的情況在遊戲中出現三次,每次都是同壹方走,棋步沒有區別,判定為和棋。如果雙方連續50回合都沒有吃掉對方的任何壹個兒子,則判定為平局。(註:“棋步無差異”主要是指路人和易位無差異。我記得看過壹個NB的安排,壹方重復三次後贏了,但另壹輛車和王動了)
分級評分法
象棋的計分方式是等級積分制。等級分別為無,30-1。每關需要累積100積分。輸贏後積分的詳細計算方法如下(註:輸的壹方扣分等於贏的壹方得分):平局:雙方現有積分之差在10分以內,沒有積分;如果差10-99分,則較低的分數為(10+差/10)/2;如果差額大於100點,差額為/4。下級獲勝:雙方現有積分之差大於100積分的,差額為/2;如果差10-99分,則為10+差/10;如果差額在10分以內,則得到10分。高層黨勝:雙方現有積分相差200分以上,沒有積分;如果相差100-199分,得2分;差10-99分,得出10-差/12.5;如果差額在10分以內,則得到10分。50盤之後,比分/輸球會趨於穩定。[4]
等級設置
特級大師,國際大師,國際象棋聯合會大師,國際象棋協會大師,候補大師,女子特級大師,女子國際大師。
[編輯本段]術語
棋子價值
每壹個棋手在分析形勢、比較強弱、交換強弱時,都需要知道各種棋子的價值。目前壹般以士兵為計算單位。士兵是1,馬和大象是3,汽車是5,然後是9。王粲不給出壹個固定值就不能兌換它。不同棋子的實際價值因其空間位置、與其他棋子的關系、情況甚至遊戲的階段而異。比如士兵沖到底線,可以升級為後方、馬、車、象中的壹種。當它接近底線時,它的價值可能會明顯增加幾倍。關聯兵或者平行兵比重疊兵強。孤軍(或懸浮兵)在不同的發展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱。價值不壹樣。大象分為好象和壞象。馬在盤中央比盤邊強壯,鐵象和象在盤中央。棋子的實際價值是可變價值。對這些變化的估計和判斷是制定不同戰略戰術計劃的基礎。
質量差異和補償
棋子在交換過程中(比如換馬換車,換像換車,後來換馬或者換像換車)的壹般價值的損失,有時可以在空間、形勢、時間速度、力量配合等方面換取主動或者得到壹定的補償。這種補償和質量差異的得失是估計和分析情況的重要因素。
雙重形象優勢
每壹次,兩個圖像控制不同的顏色網格,相互補充,相互配合。轉換其中壹只必然會削弱與象同色的控制力,讓另壹只疾馳,所以雙象壹般優於馬象。
廢棄局
以兵為代價求速度求主動的開局策略,叫“棄兵局”。常見的棄局有中央棄局、王毅棄局、尾翼棄局。
炳興
士兵的走法是直走,斜著吃。這壹特點往往會形成“兵鏈”,讓後面的士兵保護前面的士兵,從而阻斷對方從正面進攻的道路。留在“士兵鏈”末端不受保護的士兵是落後的士兵,這是“士兵鏈”的弱點。這個落後的士兵如果在半開放線上就更容易受到攻擊,他前面的箱子往往被對方占據。c4-d5-e4這樣的士兵是楔形士兵。f7-g6-h7的士兵是龍眼或者堡壘的形狀。
戰術組合
各種簡單戰術的綜合運用,抓雙、閃避、牽制、半牽制、引誘、誘離、解除防禦、攔截、封堵、空格、移權、殺底線、絞殺、殺七排、毀王正面、強制交換、士兵升級、反擊、轉場等。,是壹個復雜的鏈式計劃,具有緊湊性和強制性的特點。
空間優勢(場地優勢)
壹方力量在棋盤中的方格數和控制部分占優勢,這與陣型結構的特點有關,是判斷局勢和主動權的重要因素。
[編輯此段]國際級職稱和國際裁判
國際象棋棋手在國際象棋聯合會規定的各項比賽中取得壹定成績,就可以獲得國際象棋聯合會規定的等級稱號。面對面的比賽有五個國際冠軍:特級大師、國際大師、國際象棋聯合會大師、女子特級大師、女子國際大師。特級大師是最高稱號,必須滿足以下條件之壹:①任何參加世界冠軍挑戰者比賽的選手;(2)國際大師或國際象棋大師在壹場累計不少於24場的比賽中兩次或兩次以上獲得特級大師分,國際等級至少2450分。符合下列條件之壹者,可獲得國際大師稱號:(1)在總場次不少於24場的比賽中獲得國際大師成績兩次及以上者,國際成績不少於2350分;②以下比賽中的第1名:世青賽、地區賽、世青賽、歐青賽、美青賽、非青賽。符合下列條件之壹的,可以授予國際象棋大師稱號:(1)在壹場比賽中,總場次不少於24場,國際等級不少於2250分,獲得國際象棋大師稱號兩次以上;②中學生(17歲以下)世界錦標賽排名1;③在壹個世界錦標賽周期內,比賽場次不少於13場,取得了1國際象棋大師的成績。符合下列條件之壹的,可以獲得女子特級大師稱號:(1)在總場次不少於24場的比賽中獲得女子特級大師兩次及以上,國際等級不少於2250分;②女子世錦賽壹個周期內,比賽場次不少於13,同時取得了1的女子特級大師。符合下列條件之壹者,可獲得女子國際大師稱號:①在總場次不少於24場的比賽中獲得兩次及以上女子國際大師成績者,國際成績至少為265,438+000;②世錦賽1周期,比賽場次不低於13,同時取得女子國際大師1次。國際象棋裁判員的稱號由國際象棋聯合會在下列條件下授予:①精通國際象棋比賽規則和國際象棋聯合會國際象棋比賽規則;②當裁判表現出絕對的客觀性;掌握至少兩門語言,其中壹門必須是國際象棋聯合會的官方語言;(4)在至少四次重要國際象棋比賽(指國家隊比賽或個人賽、國際象棋聯合會所有正式比賽、國際級比賽、國家級比賽、不少於65,438+000人參加的國際比賽)中擔任裁判或副裁判。
向世界說是
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