那是當時卡帶的名字。
後來才知道它的另壹個名字:火之紋章:暗龍與光之劍。
壹款基於中世紀劍與魔法的奇幻題材的遊戲。
遊戲中的角色很多,主要是騎士、巫師、劍士和龍。
很多FC玩家其實都不知道這個遊戲。即使很多人都玩過火炬徽章傳說,但都沒玩過這個紋章系列的第壹代。
4月20日,1990,《火之武器:暗龍與光之劍》在日本發售,在FC (SFC為這個世界做好了準備)結束時收獲了近33萬的銷量。可以說這款遊戲取得了傲人的成績。
我接觸這個遊戲比較晚。那是2000年左右。當時我拿到這個遊戲,還是壹個老卡帶。不知道是不是那位長輩留下的,類似下面的,帶電池的。外殼也不完整。
記錄存檔還是有問題,被騙了好幾次。遊戲可以有兩個存檔,第壹個存檔往往會消失。唉,練了幾天,突然跟我說檔案損壞了。多好的心情!
那時,我有壹個小朋友,就叫他郝。我們倆都對這個遊戲感興趣,於是聚在壹起,對這個遊戲進行了深入的“研究”。
因為卡帶是日文的,看不懂,只能琢磨。
起初,這是壹場簡單的象棋之戰。
後來我知道了速度,地形,距離的優勢,我意識到了兵種和兵種是和諧的...
比如有速度優勢,壹回合可以攻擊對方兩次;
地形優勢可以提高其閃避率,增加暴擊率;
暴擊是普通攻擊的三倍傷害,主角(馬魯斯)的暴擊還能觸發特殊動畫;
可以在鄉間別墅收集信息,在商店購買武器,在醫院每回合少恢復壹點生命;
弓箭手必然會爆飛的兵種,特殊武器會對兵種造成更大的傷害;
角色成長系數很重要。最初跟隨主角的角色成長很快,每次升級都提升了很多屬性。有些角色成長緩慢,甚至停止成長。
有些角色在職業生涯達到10級後,可以使用道具跳槽。
遊戲中最重要的壹點就是加入新的角色。壹般來說有三種加入方式:壹種是剛開始自動加入,壹種是被我們的特殊人物說服後加入,最後壹種是在鄉間小院尋找隱藏高手。
短短的25關,卻玩出了無數的創意...
文筆淩亂,想到什麽就寫什麽。其實我也不知道怎麽把這些想法用壹種深思熟慮的方式表達出來。(我不想寫攻略什麽的,那些專業網站都有,大多是寫我當時是怎麽玩這個遊戲的。)
我玩佛教,但是對收集成員有強迫癥。當時為了收集會員,很多關卡都打了很多遍。到了新關卡查敵方成員時,有頭像的人物(除了站在主城的)都可以被說服加入。為什麽要打很多次?因為妳不知道自己的哪個角色能引發勸服,很多都是主角馬魯斯,或者騎著飛馬的雪松公主。
當時很多應該收藏的角色基本都有了,但畢竟是日文的,還是沒有。比如19級的龍族琪琪,站在主城,以為自己當時收不到他們。過了很多年(她上大學的時候)才玩中文版,發現需要老龍說話。
到現在我還是很在意兩個字(關卡)。壹個是第16章,騎士和勇者需要二選壹,只能接受其中壹個。另壹個是吉米(吉爾?),角色有對白,但好像是死忠什麽的,我接受不了。
小夥伴s豪是練級高手,喜歡把那些角色練到高級。怎麽培養,那些值得培養的角色都是他想出來的。在遊戲裏的鬥狗場,可以訓練,可以掙錢。占領主場後,可以等待敵方援軍練習特定兵種...
再比如壹些特殊道具的作用,他也知道的壹清二楚。手持光明之珠(名字後來才知道)不能降低武器的傷害抗性,手持星辰之珠可以無視對方的地形...
我非常欽佩他。制作這些東西需要很長時間。
但畢竟再怎麽“學習”,也會因為不懂日語而吃虧。
多年後,我又和他回憶了壹下遊戲(發現他也查了相關資源,也玩過中文版,但沒有完全再玩壹遍),才發現什麽是神秘商店,跳槽的道具可以增加龍人的防禦,飛馬三姐妹可以壹起出大招...諸如此類。
上了大學以後,偶爾想到這個遊戲,我會去查壹下。這才發現“夥伴”很多,更多的人比我們更沈迷,更執著。
當時我發現了壹個“天花龍劍”,壹個專門討論焰紡章節的地方。
看了很多攻略,也有很多新奇的想法,有種“找到了組織”的感覺。
有壹段時間,我大學室友在玩NDS模擬器,其中壹個遊戲是《新暗龍與光之劍》,是FC的加強版。我非常感興趣。看了他演的序幕,發現後面的關卡很熟悉,但是按照FC的套路,我指了指後面的室友,說這個可能是用來說服某人的,可以讓某人進村。給妳。
弄得室友無奈爆粗口...
《火之武器:暗龍與光之劍》是《火之武器》系列的第壹部作品,也是類似SRPG遊戲的鼻祖。至今仍被評為FE系列中的佼佼者。
作為壹個接觸它比較晚的人,即使在電腦遊戲開始普及的2000年,它仍然是壹款非常吸引人的遊戲。
相信我,2020年應該還有人用模擬器玩這個遊戲。
至少在那個時候,我還是被它吸收了很多時間...
很多紋章迷都說遊戲本身確實有很多令人遺憾的設定,但是每個紋章迷都會說,即使現在玩,還是會覺得很懷舊,因為這是整個系列的始祖,以後太多經典的設定和結構都會從這裏開始。
雖然SFC上的火炎會徽-會徽之謎在畫面、系統、劇情上更加完美,但我還是對這第壹代FC充滿了向往和向往。也許經典的東西總能讓人懷念。