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如何給夢幻西遊魔鬼村加分?

閑話少說,關於惡魔城堡的加成,壹般的看法是三魔二體。理論上的思路是揚長避短,但長處發揚了,短處真的避開了嗎?且聽作者慢慢道來。

首先從血液耐受的問題說起。毋庸置疑,血量和耐力是玩家普遍用來提高抵抗力的重要手段。而且在強化體術120的時候(以下所有內容都是以強化體術120為基礎),血和耐力是有這樣的關系的。仙女:1.6防10.5血,人族:1.5防165438。不過作者主要說的是魔族的村莊,所以我選擇魔族的1.4來討論12點血。這意味著140點防禦等於1200滴血。那麽問題就清楚了。140防禦和1200血哪個好?這個沒有確定的結論,既需要熱血,也需要防守。但血是治標不治本,只是因為它是預防後彌補耐藥性的手段。他能代替防守嗎?

比如兩個防禦相差140,血量相差1200的惡魔和DT PK。DT破血狂攻兩次減少耐力300多血費,寶寶再攻壹次減少血費150多,壹回合內。血量差距減少450,所以如果用橫掃的話,寶寶打JN的話,特別是正邪報時,壹輪就把防禦問題放大很多倍。只要妖王血不低,至少能抗4輪,血差等於零,但此時防禦還是140。然而,事實是壹樣的。即使魔王不加身,魔王的血也因為先天的血量增長和零點加血的技能而居高不下。當然,現在我們是站在壹般門派的角度比較,不要和高血加點的方法比較。可見血是壹次性的東西,而防禦是多次的東西。在長期的持久戰中,高血低防會讓妳很難抵擋對手的轟擊!3魔2血的加成在單P的時候本身就是壹種賭博!打賭誰先躺下!因為殺傷力是壹個人加壹個寶寶,即使妳的人的殺傷力大於妳的對手,在防禦低的情況下,妳對手寶寶的威脅也會遠遠大於妳寶寶對別人的威脅!有些玩家崇尚高血,說法術抗性會同樣優越,但在我看來,妳不必執著!首先,團戰中,主要是DT。STL和殺死妳的嬰兒。龍宮和對方的惡魔不會用單壹的方法來針對妳。而且在單打中,妳的法術殺傷力和對方相當(壹點點抗性比壹點點血少0.1靈力,而1靈力影響的最高血耗只有1.4。實際值肯定小於1.4),血可以持平或者更少,但是防守上來之後寶寶的威脅非常明顯。是的,抗加的妖王可能是(樂觀,只是可能,只要寶寶夠強,殺它不難。)妳打不過高血妖王,但就像曹操濟世的野心和劉備扶漢室的野心不能相提並論壹樣,妖王自己人少,癡迷於這麽壹小部分人。妳的眼光是不是太短視了?但總的來說,提倡高血路線的惡魔是部分玩家為了追求屬性視覺的快感而提倡的不科學的添加!

我相信妳已經猜到了我的觀點。還不錯。是3魔2抗還是3魔1抗到1。(請保持情緒穩定,不要過早犯錯。請妳先回想壹下上面的內容再冷靜聽我解釋原因!)我將上述方法輸入到3魔2體17173的新玩家屬性添加模擬器中,得到了以下結果(未經修煉):

100等級對比(JN滿,強化身體120,同等級零小時血1.5倍,冥想0,裝備按普通國標加5標寶石,武器和鞋子打神秘石頭,以下其他等級也壹樣):3魔2身,血5574魔1230打66550。3魔2耐力,血2908魔1230命中610傷害884防禦1072速度151躲避691精神力量693;3魔法1身體1耐力,血4241魔法1230命中610傷害884防禦931速度151念力703。這個時候國標裝備,3.5力DT(武器和頭盔都換成紅瑪瑙,下同,這個時候選擇國標是因為方便比較,但實際上DT攻擊更容易加)攻擊是1315。3魔2身的妖王,血費578,抗性系數(血量/每次血費)9.64。3魔2抗的妖王,血耗267,抗性系數10.89。3魔1體1的妖王,血耗424,抗性系數10.00。106的寶寶攻擊大概是1240,三種血費分別是495,185,341。阻力系數分別為11.26、15.71和12.47。

130等級對比(130增強裝備):3魔2血,血7191魔1545命中829傷害1200防禦1026速度192回避是864念力92。3魔2抗,血3733命中829傷害1200防禦1393速度192躲避864念力909;3魔法1身體1耐力,血5462命中829傷害1200防禦1209速度192躲避864靈力922。130標準DT攻擊:1686。三種依次花費726,322,525血,抗性系分別為9.90,11.59,10.40。136寶寶的標準攻擊大概是1580,三者的血費分別是609,224,408,抗性系數分別是11.80,16.66,13.38。

150等級對比(130增強裝備):3魔法,2血,8049魔法,1745命中888傷害,1350防禦,116速度,216逃離984念力。3魔法2耐力,血4063魔法1745命中888傷害1350防禦1539速度216躲避984精神力1026;3魔法1身體1耐力,血6056魔法1745命中888傷害1350防禦1539速度216躲避984精神1046。現階段DT傷害1901,三人血本864398606。三者的阻力系數分別為9.25,10.20,9.99。這個階段寶寶的攻擊大概是1850,對三者的殺傷力分別是807,343,550。阻力系數分別為9.97,11.84,11.01。

這個很明顯,可能有朋友說我給的角色屬性太差了!可以帶JP裝備。老話說,沒有最強的門派,只有最強的玩家。JP裝備只代表個別現象,不是普遍現象。可能有朋友說我給DT的點數和武器讓它的攻擊太低了!這個我很清楚。我區壹個很厲害的DT聽說在最後壹場神壇之戰中,通過零時差等等把攻擊提升到了2400多!我都不知道我是怎麽升職的!魔王的防禦增加速度可能達不到這壹步,所以我才提出了3魔並列1血抗1的理由,作者算算!攻擊越高,1體術1抗性的妖王抗性系數下降越慢,說不定能超過3魔2抗!這就是我想說的,3魔2耐力的玩家,後期難免要補點體質!

不過我的意見還是3魔2抗為首選,原因很簡單,當妳因為低防而被輕易從3000滴血截到5000滴血的時候。這個時候的抗性是不能和其他門派的5000滴血相比的。因為防禦低,砍3000滴血有多難?所以我在這裏要提出壹個幾乎95%的人都有的誤區!加血!提高氣血上限就行了!!!!氣血上限高只代表壹次性PK的抗性(非大型PK戰無藥)!斬斷5000滴血後,可以增加氣血上限,也就是說壹次性PK可以加更高的血!所謂的“氣血抵抗”是完全站不住腳的。PK的勝利靠什麽?要看對方傷害值和自身補給值的差值,和氣血的關系!體內有大量的氣血!但是!結果差額的數字會以驚人的速度上升,也是在吃藥!妖王加的血不會很多!但由於預防低,加血質量如何?說不定對方看到這個就和這樣的妖王打起來了!通過保護,減少下壹個高防門派的血。而被砍倒躺著之後,救人就更難了。躺下吧!這個惡魔法術傷害高,防禦低。如果我攻擊教派,我無疑會挑釁,“誰叫妳這麽做的?不砍妳砍誰?”!

那麽需要多少血呢?我的觀點就夠了!什麽是足夠的?度量值是1。阻力系數。血少防高(其實即使妖王加了那麽多血,還是不算少),大大加強了補血率!2體妖王25% (2000血),2抗妖王50%。還是說加2000滴血,150二級體,抗2.35438+0次;2阻力,5.10倍!哪個效果好不言而喻。不談特技。血魔使用特技加血和不滿(所有加血的特技,除了X治療,都有等級上限×××)。當血液充滿時,阻力系數小於2%。妳覺得它25%或者50%的抗力會比2%加同樣百分比的抗力好嗎?說白了,在魔法保證的前提下,抵抗系數越高越好!2.補充血液供應。真正的學長PK,貨源很關鍵。如果血量太少,2000的補給可能只能增加到1000多,但這個要自己把握,根據經濟實力,檔次,PK的意義(也就是幫打,打架,酒店,比賽等。).),說不定可以用血嬰和火鳳凰之眼來彌補!

我個人建議加血到5000比較好!因為武器和衣服上的潛能點不算!其實達到5000血也不是很難。後期只需要40點補充系統(10點為飛升建議加全部體質),壹定會達到5000血!

終於到總結的時候了!總之3魔2體不可取,3魔2抗適合誌存高遠的玩家(此添加更適合非壹次性PK!),3魔1體1適合大眾玩家(更適合壹次性PK!因為血抗在壹次PK中發揮的作用更好)。我的好朋友洪景龍曾對我說:“其實沒有正確的加法!”說得好!個人觀點!我只想告訴妳,魔族不是沒有耐心的!魔族不能放棄忍耐力!思想認識很好!妳想要什麽樣的做法是妳的喜好!最後,我不支持龍宮加3魔2抗,因為血量不夠。不如加3魔1身1抗性或者3魔1.5抗性加0.5血!別看念力這麽恐怖~壹點念力等於傷害,我在第三段第十三排括號裏講過!法術的殺傷力還是和等級、JN、修為關系最大(精神力量不能太低)。