這種遊戲壹傳到西方,個別棋子的名稱和設計就和當時歐洲封建制度下的社會階級聯系在壹起了。王合兵肯定沒有變。大象在印度軍隊中是壹股沈重的力量,但在西方卻被主教所取代,主教在當時的中世紀教會中擁有相當大的權力,但沒有人知道大象在西方戰爭中的威力無比。國際象棋歷史學家列維描述說,漢尼拔在第二次布匿戰爭中曾在意大利使用動物力量作戰。印度棋盤上的武士變成了馬,被世人公認為騎士精神的代表。古代的戰車變成了城堡(德語“turn”,西班牙語“torre”,法語“tour”都是“城堡”的意思),而英語的意思是“rook”(城市形狀的棋子)。這個詞來自波斯語“ruhk”(意為戰車)或意大利語“rocco”。(意為城樓)。最後,改名為侯,他是中世紀宮廷中的主要人物。
15年底,國際象棋的規則在歐洲發生了自然的變化。
其中最重要的壹個變化是,他從依附國王變成了棋盤上非常有威懾力的角色。此外,士兵在出發時可以選擇兩個方格,比如大象可以在對角線上自由行走,國王可以隨車易位。這些變化可以說已經非常接近當今世界上159個國家和地區發展的棋步了。這壹舉措得到了世界國際象棋組織國際象棋聯合會500萬註冊棋手的認可。直到20世紀,象棋仍被視為貴族和有錢有閑的人的遊戲。今天,自1917十月革命以來,在蘇聯政府的重視和大力推動下,象棋逐漸流行起來。如果國際象棋聯合會有五百萬註冊棋手,會下棋的人有幾億(根據國際象棋聯合會90年代的統計,現在全世界大概有3億),那麽,除了少數頂尖棋手把它當成壹門藝術和終身事業外,其余的都是這項運動的愛好者。
的確,在前蘇聯和接過前蘇聯“象棋王國”大旗的俄羅斯,象棋是壹項全民運動,被視為“國棋”,比足球更受歡迎。由於國家和群眾的大力推動,上世紀40年代以來,前蘇聯的特級大師們或多或少地控制了世界棋壇,雖然他們的優勢很快受到英美等西方棋壇強國的挑戰。
在所有的棋類遊戲中,象棋是集戰略、戰術和純技術於壹身的理想遊戲。和西洋雙陸棋相比,勝負取決於壹次擲骰子,當然不是妳能決定的;與國際跳棋相比,棋子的大小控制著技術的勝負。和象棋在思想性、科學性、深度上相比,只有日本的將軍棋和中國的圍棋、象棋可以相提並論。
國際象棋幾乎是壹種集藝術、科學、知識和靈感於壹身的遊戲。對遊戲的分析是壹種邏輯實驗性的使用,而在攻王戰役和戰略問題的操作中,我們需要壹種創造性的靈感。然而,國際象棋不僅僅是像填字遊戲壹樣測試單詞智力。象棋的比賽讓雙方陷入不流血的戰鬥,是雙方思想和意誌的激烈尖銳的較量,是體力的頑強較量。
象棋多變有趣,對開發孩子智力有極好的作用。所以,目前世界上很多國家都把象棋列入了小學課程。
象棋起源的傳說
很多研究象棋的人都認為象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯在《亞洲研究》1790發表的文章《印度象棋》。大多數西方學者同意他的觀點。因為當時的世界文化是英國文化。
直到20世紀70年代,情況才有所改變。英國著名學者李約瑟博士在《中國科學文化史》中明確指出,象棋是中國人的創造。他詳細分析了中國古代遊戲六博與天文學、象征學、數學的關系。他說:“只有在中國,陰陽學說的盛行才促使了象棋的雛形,發明了具有天文性質的占蔔術,然後發展成為具有軍事意義的遊戲。”隨後蘇聯學者紛紛發表文章,駁斥印度起源論。1972南斯拉夫歷史學家比季夫的專著《象棋——宇宙的象征》得出結論:象棋最早出現於公元569年的中國,之後逐漸傳播開來。
蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫科博士在1984+0期的《蘇聯象棋》上發表了壹篇文章。據他考證,象棋起源於《易經》的思想:六十四方,對應八八卦,黑白對應陰陽。
到目前為止,還沒有看到專家學者的反駁文章。可以認為切列夫科博士“象棋起源於易經”的觀點在世界上已經站穩了腳跟。
大約在公元前5000年左右,中國出現了8×8線條畫(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土的彩陶畫)。公元前10世紀以前,可以斷定有壹種叫“六伯”的古棋。公元前5世紀,柳波被改革為“塞戲”。孔子(公元前551-公元前476)說,“無棋手”(《論語》),其中的棋局指的是柳博和圍棋。據史書記載,公元6世紀(南北朝後期)(公元569年)北周武帝發明的“象戲”與唐代地下發現的“百寶棋”基本相同:8×8套(64格),方格上放置立方體和棋子,是現代象棋的格局。
最遲在6世紀末7世紀初,湘西進入印度(不排除更早的柳波、西塞、準湘西進入印度的可能性),形成了中東的“查圖蘭茲”和“沙特蘭”。Chatulanz和Chastelain都翻譯成中文是“四色棋”(或“方棋”)。考古學的物理基礎是,印度直到8世紀才出現四色棋。“四色棋”最早的文字記載是公元9世紀的克什米爾史詩《拉特納哈爾》。“Chastelain”後來演變成“波斯象棋”,傳入歐洲。大約15世紀,木頭被塑造成今天的現代象棋。
“印度起源論”源於英國人,英國人最好否認“印度起源論”。《大英百科全書》1984版中,象棋的起源也說是印度或中國,並著重介紹了印度的起源。然而,2003年《象棋中國學派》英文版在英國出版時,由英國最大的出版集團編輯的介紹中有壹句話:“雖然在中國古代發現了壹些最早的象棋形式”。要讓英國學者改變觀點並不容易。
今天人們討論象棋的起源,通過傳說、假說、考古、邏輯四種途徑得出各種結論。假說為考古論證指明了方向,傳說補充了考古邏輯的不足。畢竟象棋這壹代人太老了。就像最古老的歷史壹樣,重現真相需要壹個非常漫長的過程。不過總的來說,關於原點有兩點:1。國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。2.最初的規則是擲骰子來決定誰來下棋。
另外,專家學者在起源邏輯上似乎達成了* * *認識:第壹,象棋是神器。本質上是壹個模型。第二,象棋是人類思想和意識的物化。它本質上是壹個模擬。第三,現代象棋是古代象棋不斷進化的結果。第四,進化的影響來自方方面面(包括各種棋的影響)。第五,進化方式是漸變突變。第六,進化和延續是存在的。第七,起源的研究要從象棋結構的三要素——棋盤、棋子、棋規入手。第八,對於象棋的起源、演變和定型,棋盤、棋子和棋規起著不同的作用。第九,棋盤、棋子、棋規不得同時出現。第十,沒有“原始發明人”。這可以這樣解釋:在現實世界中,時間是不可逆的。所以,時間可以創造歷史,時間也可以毀滅歷史。從這個邏輯出發,我們永遠找不到“最初的發明者”。我不得不勉強滿足於“社會的產物,智慧的結晶。”其實在很多方面,象棋更像壹部電影。
關於象棋的起源,還有壹種說法是象棋是阿拉伯人發明的。因為今天人們所熟悉的象棋是在波斯發展起來的。象棋中的“戰車”壹詞來源於波斯語。
如何下棋
國際象棋由黑白兩色組成,先有白棋。下棋的目的是殺死對手的王。
競賽規則:
當壹方的王被對方的棋子攻擊時,他就成了王,被取為將軍,攻擊方稱為“將軍”。這時,被攻擊的壹方必須立即“返回”。如果他不能避開將軍,國王就會被殺死。除了“垂死掙紮”,還有“加時賽判決”和“平局”。在以下情況下,會進行抽簽:
壹方離開,提出講和,另壹方同意;
當另壹個國王被殺時,雙方都不能講和;
當壹方繼續當將軍,而另壹方國王避不開將軍時,就成了“長期將軍”;
輪到壹方下象棋時,王不是被將軍打敗,而是無奈成為“被迫和平”;
同樣的情況在遊戲中出現三次,每次都是同壹方去,判定為平局。
棋盤和棋子
棋盤為正方形,由64個小方格組成,縱橫8格,顏色有深有淺。暗格叫黑格,亮格叫白格,棋子在這些格子裏移動。三十二顆棋子分黑白兩組,每組十六顆。每位選手抱壹組,手臂相同。分為王(1)、侯(1)、車(2)、項(2)、馬(2)、冰(8)六種類型。
正式比賽中,棋子是立體的棋子,非正式比賽中,可以用平面的格局。
布子法則: (上面是16點,下面是白子)
馬和戰車就像女王的大象。
兵兵兵兵兵兵兵。
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兵兵兵兵兵兵兵。
馬和戰車就像女王的大象。
子規則:
王:妳可以橫著走,也可以豎著走,也可以斜著走,但每壹個極限都要走壹步。
背:可以橫著走、直著走、斜著走,步數不限,但不能越過孩子。是最厲害的棋手。
汽車:可以橫著走,也可以豎著走,但是不能斜著走。壹般情況下,不能越過孩子。
大象:只能斜著走。方塊的數量是沒有限制的,妳不能穿過它們。兩邊各有兩只大象,壹只代表白鴿,另壹只代表黑格。
馬:每壹步棋,先橫著或直著走壹格,再斜著走壹格(壹次走六格),就可以過關,不受《中國象棋》中“跳馬腿”的限制。
兵:只能直走,壹次只能走壹格。但是當妳邁出第壹步的時候,妳最多可以直接進入兩個方塊。吃兵子的方法和下棋的方向不壹樣。它是直的斜的,也就是如果壹個士兵的斜方格裏有對手的棋子,他就可以吃掉它,占領方格。
特殊方法:
除了上述所有棋子的壹般走法,國際象棋中還有三種特殊走法:
被吃掉的兵在路上:如果對方的兵第壹次下棋,直入兩格,恰好己方的兵和他們的側位緊緊捆綁在壹起,那麽己方的兵可以立刻斜進去吃掉對方的兵。這個動作必須立即進行,等待後無效。
兵的興衰:當任何壹個兵達到對手的底線,就可以晉升到除“王”“兵”之外的任何壹種棋,不由自主的起起落落。壹般情況下,變成“侯”是因為“侯”最厲害;特殊情況下,也可升級為“車”、“馬”、“象”。
易位:在每局遊戲中,雙方都有機會讓王向車的方向移動兩個方格,然後車經過王,放在王旁邊的方格上。車王易位按左右可分為“長易位”和“短易位”。
在下列四種情況下,王車不允許易位:
國王或汽車已經移動;
國王和汽車之間還有其他棋子;
王被對岸“將軍”了;
王通過或到達的位置受到對方棋子的攻擊。
贏、輸和:
下棋的目的是殺死對手的王。遊戲規則:當壹方的王被對方的棋子攻擊時,他成為王,被取為將軍,攻擊方稱為“將軍”。這時,被攻擊的壹方必須立即“返回”。如果他不能避開將軍,國王就會被殺死。除了“垂死掙紮”,還有“加時賽判決”和“平局”。在以下情況下,會進行抽簽:
壹方離開,提出講和,另壹方同意;
當任何壹方都無法與另壹方國王講和時;
當壹方繼續當將軍,而另壹方國王避不開將軍時,就成了“長期將軍”;
輪到壹方下棋時,王不是被將軍打敗,而是無路可走,成了“被迫和平”;
同樣的情況在遊戲中出現三次,每次都是同壹方去,判定為平局。
評分方法:
象棋的計分方式是等級積分制。等級分別為無,30-1。每關需要累積100積分。輸贏後積分的詳細計算方法如下(註:輸分等於贏分):
平局:雙方現有積分之差在10分以內,沒有積分;如果差10-99分,則較低的分數為(10+差/10)/2;如果差額大於100點,差額為/4。
下級獲勝:雙方現有積分之差大於100積分的,差額為/2;如果差10-99分,則為10+差/10;如果差額在10分以內,則得到10分。
高層黨勝:雙方現有積分相差200分以上,沒有積分;如果相差100-199分,得2分;差10-99分,得出10-差/12.5;如果差額在10分以內,則得到10分。
50盤之後,比分/輸球會趨於穩定。
級別設置:
特級大師,國際大師,象棋大師,女子特級大師,女子國際大師。
我們國家的歷史:
1965 12.7,蘇聯象棋隊的棋手們在北京與中國棋手進行了首場友誼比賽。六盤比賽,中國選手的戰績是壹勝壹平四負。
當時國際象棋在中國發展的時間不長,1957年才第壹次被列為全國象棋錦標賽的比賽項目之壹。
註:國際象棋曾被稱為世界象棋。