莫娜作為開服以來浦馳的五星角色,在同期主力C角色強度變化後,依然以助手的身份活躍在壹線隊。她是典型的醬香型角色,不同的團隊因為角色不同,裝束也有差異。這壹期我們就來聊聊夢娜作為輔助的強大實力,以及夢娜的玩法和裝備。
傷害能力分析
莫娜的加傷能力來源於多方面。下面就壹個壹個介紹吧。
1,恒星軌道60%的傷害是由大招決定的:
莫娜的主要附加傷害能力,以DEBUFF(負面效果)的形式作用於敵人,在計算傷害時屬於角色的附加傷害面積。莫娜的大招分兩個階段。第壹階段敵人被氣泡包裹,對中小型敵人有控制作用。這個階段在不主動破泡的情況下,最長可以持續8S。特別需要註意的是,大招的60%增傷效果現階段已經生效,與技能描述文字略有不同。主動破泡或者8S後,敵人會受到壹次泡爆的傷害。此時敵人失去控制,受到異形效果影響,持續受到60%傷害提升效果影響,持續5S。
因為幾乎所有的有害技能或者壹些帶有“氣壓”的技能都可以輕易擊破泡泡,所以莫娜大招的第壹階段,不經過特殊處理或者發呆的情況下,幾乎是不存在的,換句話說,泡泡壹般都是瞬間破裂的。那麽夢娜大招的增幅也就泡泡破了5秒,和其他輔助相比就不夠用了。但如果敵人被冰凍,即使敵人受傷後泡沫也不會破裂。如果能壹直保持冰凍狀態,泡泡持續時間最長8S,總傷害時間長達8+5 = 13 s,當然如果敵人中途脫離冰凍狀態受傷,泡泡會立刻爆裂,所以如何持續保持冰凍狀態是打好莫娜的關鍵。
長期冰凍需要不斷補充水和冰元素。冰元素主要是冰角色或者風角色染色,很容易得到。當團隊中只有莫娜壹個人時,需要特殊的方法來維持5秒左右的第壹階段凍結狀態。這涉及到Mona EQ的供水機制,後面會推出。如果隊伍中有星秋這樣的賣水角色,泡泡階段可以輕松維持到8秒後,如果有葉晚、溫迪這樣的賣風角色,也可以染成水,也可以提供大量的水元素,但是這樣往往會打破隊伍的技能循環安排,尤其是莫娜背龍的時候,技能會很難安排。值得壹提的是,李中的每壹個* * *聲都可以破冰,阿貝多的每壹個e傷害也會破冰,所以冰凍隊不要帶上李中和阿貝多。
鑒於以上原因,莫娜憑借自己的涉水範圍、長期傷病以及與冰球隊的出色適應能力,成為了冰球隊優秀的水上球員。目前冰凍隊的主要角色都是T0級輸出角色,比如李紳淩華和甘雨,使得冰凍隊整體實力較高,莫娜出鏡率較高。
2、武器為龍英傑譚48%攻擊力:
讓莫娜在她之後的下壹個角色獲得48%加成攻擊效果,持續10,CD 20S。雖然只能攻擊壹個角色,但是48%的攻擊值是很高的,團隊中的主要傷害來源往往是單個角色,這就掩蓋了尋龍的劣勢。至於夢娜能不能用乞龍打純輔助或者用五星武器或者流浪音樂打小核彈,就看隊伍裏拿乞龍效果的主C夠不夠強了。目前來看,對於李紳和甘雨來說,莫娜的攜乞龍更有利於球隊整體。
3.20%攻擊宗室套和千巖套聖物:
兩者都能為團隊提供20%的攻擊,宗室罩持續時間更長,宗室罩對莫娜大招也有20%的增傷效果。不過宗室隊裏只能帶壹套。如果有其他輔助角色帶宗室套,夢娜會考慮帶壹千巖套。
4、莫娜的生活效應:
對於異形狀態(也就是氣泡破裂後5S)的敵人,感應反應、蒸發反應、水元素擴散反應、冰凍反應造成的傷害分別增加15%、15%、15%。對冷凍隊提升不大,對蒸發反應有壹定提升。這種提高屬於反應區,而不是傷害區。另外,夢娜玩核爆也吃不了壹個生命效果。
5、蒙娜的四種生活效應:
當隊伍中所有角色在異形狀態下攻擊敵人時,暴擊率增加15%。雖然文字描述的是異形狀態下的敵人,但是在測泡破之前暴擊率會有所提升,無論是冰凍隊還是蒸發反應都會有所提升。
下面的數據可以讓妳更直觀的了解莫娜的加傷能力。
莫娜的供水機制
莫娜的供水機制與她在冰凍隊的技能和她自己的核爆有關。雖然有點復雜,但還是建議仔細閱讀。
莫娜的水源來自於三個來源:普攻和重擊,e和q,其中普攻可以簡單理解為最後壹次弱水2S左右,打CD沒水,每打壹次就能得到弱水。由於莫娜普攻擊的感人沖擊,團隊中的主站C壹般是在莫娜EQ釋放後輸出,所以上水的重要任務在於E和Q,E技能的1,4,5傷害可以獲得弱水,Q技能施放時的最後弱水(大招動畫結尾),泡泡破滅時的最後強水。因為E技能2、3次傷害後無法獲得水,如果此時沒有其他水元素補充,敵人會因為水元素不足而脫離冰凍狀態。如果團隊中只有莫娜壹個人有餵水的能力,那就要用第壹輪Q技能的弱水來填補餵水的真空期,這樣才能長時間保持冰凍狀態,也就是說必須按照情商的順序釋放技能。
我們來模擬壹下實戰過程:
當莫娜釋放E時,敵人首先被來自E的弱水擊中,在這次冰凍結束前冰凍持續了2.7S,來自Q的弱水會延長冰凍時間,然後被來自E的第4次和第5次擊中的弱水再次延長冰凍時間。然後第二次解凍觸發Q的水,然後冰凍2秒左右(本來這種強水應該可以維持4秒左右的冰凍時間,但是敵人的冰凍時間會因為冰凍遞減機制而縮短)。如果只靠E供水,E第壹、四沖程的水間隔太大,會提前解凍觸發Q的第二沖程,所以需要Q之後的第壹沖程水來填補這個間隔。
另外值得壹提的是,神力淩華等近戰角色有壹個擋肉機制,可以通過在近戰中不斷攻擊處於冰凍狀態的敵人來延長冰凍時間,這和延長李中大招的石化時間是壹個機制。
了解莫娜在冰凍隊的戰術,然後說說莫娜自己打核爆時的戰術。前面說了,Q技能施放時(大招動畫結尾),最後壹次弱,泡沫破滅時最後壹次強,但實際上泡沫破滅時最後壹次強是有條件的,第壹次必須離弱水2S以上才能強,否則太短無法供水。換句話說,莫娜氣泡破裂的傷害無法引發蒸發反應,也就是拒爆核彈。這也是為什麽當人們觀看莫娜核爆的視頻時,莫娜會站在貝內特的圈子裏2秒左右,然後把貝內特切出來引發莫娜的核彈。除了等2S,壹定要讓蒙娜站在貝內特的圈子裏,然後在2S後把貝內特砍出來,否則蒙娜得不到貝內特大招攻擊的效果。
同樣,我們來模擬壹下實戰過程:
莫娜,甜甜,班尼特,求龍咖喱。
凱利被放在隊首位置,然後莫娜吃龍書效果。莫娜潛入敵人附近的水中給敵人補充水元素,糖E降低水抗觸發兩個被動效果,貝內特q .(如果有多個敵人,糖E無法消滅水,所以需要貝內特QE給敵人補充火元素。如果有單壹敵人,糖E可以消滅水元素,貝內特只要Q就可以加火元素)。註意這裏必須要給敵人附加火元素,否則莫娜Q的第壹次供水會給敵人附加水元素,導致貝內特E無法給敵人附加火元素。敵人身上沒有火元素,莫娜自然無法觸發蒸發。在貝內特Q或者QE之後,莫娜釋放Q,莫娜Q的第壹次入水會熄滅貝內特身上的火,此時敵人處於無元素狀態。然後莫娜就不急著下臺了。她不得不在貝內特圈站不到2秒鐘。然後貝內特出來了,立刻點燃了敵人。與此同時,班尼特e破泡觸發了莫娜的破泡傷。這壹次,水造成的傷害和貝內特附加的火元素反應引發了蒸發,打出了核彈。
裝配
莫娜以不同的方式穿著不同的服裝。根據實際情況,服裝推薦如下。
隊伍裏沒有氏族:比如雙冰莫萬,莫娜優先氏族。
核彈莫娜:流浪運動,天空之量,宗室+樂團,精通沙
半輔助半C莫娜:比如維莫甘班,五星武器/流浪音樂,沖鋒套裝,攻沙/沖鋒沙,水傷杯/攻杯,暴擊頭部。如果攻沙,副詞堆5塊左右充能。
純輔助莫娜:龍濤,宗室集/顏倩集裝滿沙子。
陣容搭配
凍結團隊:
李紳、贛榆/羅薩利亞/凱亞、莫納、葉晚
甘雨,莫娜,葉晚/溫迪,班尼特
目前極強的冰凍隊,有了莫娜,可以達到冰凍隊的最高傷害,尤其是諸神中的高爆發傷害,可以在莫娜的冰凍時間內打出大部分的爆發傷害,適應性很高。
物理冷凍團隊:
物理雕刻,羅莎麗亞/雨,秋天,蒙娜麗莎
與邱航和莫娜壹起掛水,使莫娜的增傷效果持續時間最大化。輸出時壹定要註意釋放E觸發超導的時機,以免打破凍結狀態。
莫娜自己的核爆小組:
莫娜,班尼特,糖和咖喱。
求龍克力位置1,莫娜會潛入水中,糖E會減少阻力增加熟練度,貝內特會根據敵人數量觸發核彈Q或者QE,莫娜Q,等2S,切貝內特E
莫娜公子雙核爆炸:
莫娜,達拉,蘇格,班尼特。
雙核爆炸陣容,莫娜和達爾達拉都能吃全糖和貝內特的傷效,球隊整體傷限更高。
莫娜潛入水中,糖E減抗變精通,班尼特Q(如果是單個目標,Q不蒸發,如果是雙目目標,班尼特Q蒸發,需要補E的火),莫娜Q,等2S,班尼特的攻擊觸發莫娜的核彈+E的火(班尼特非六命使用兩階段E),兒子遠離敵人,開啟E的近戰Q。
核桃蒸發融化團隊:
核桃,秋天,蒙娜,雨
利用秋天提供的大量水分保護底部不蒸發,防止敵人掛火,莫娜提供傷害增加,雨水提供冰塊周期性冰凍敵人,可以融化大部分核桃擊傷害。因為陣容無法持續保持冰凍,莫娜的大招只需要5S多就可以增加傷害,但是莫娜可以攜帶尋龍之書、宗室套/千巖套以及生命座的效果作為強力助手。因為核桃爆發期短,莫娜5S的增傷也能覆蓋壹半以上的爆發時間。核桃的生存主要靠自身大招和秋季大招減少抗回血和長期間歇性冰凍。