老版卡薩丁集高威力、高克制、高爆發力於壹身,讓他的獵物對他幾乎沒有反制措施(否則會被禁單出線),尤其是在他滾雪球的時候。我們這次的重點是對卡薩丁的技能引入更多的反制手段,僅僅靠數值調整是做不到的。比如減少卡薩丁的傷害,並不會導致有趣的玩法互動(只能意味著妳可以在抗爆後回去貼他的臉),增加他的冷卻時間,也只是意味著他需要等待更長的時間才能上前殺死對手。
最後我們決定重做壹套技能配置來強化他的核心主題,即機械力量無與倫比的反魔法刺客。這些變化意味著卡薩丁必須依靠自己的引擎動力來尋找和選擇戰鬥的時機,然後切入,拿下目標,安全脫身。值得強調的是,這些變化讓卡薩丁的位置離“會殺”的爆款英雄更遠,離可以加入戰鬥,用R void從戰鬥中走出來的移動英雄更近。顯然,這是壹個意義深遠的變化,所以我們會密切關註他的表現。
我們增加了卡薩丁的攻擊距離,並使他的被動技能不再提供攻擊速度加成,但他可以忽略單位的碰撞量。我們降低了Q-啞球的傷害,移除了沈默效果,但是仍然可以打斷引導中的技能。而是Q虛擬球在使用的時候會給卡薩丁提供壹個盾。w虛空之刃會在每次普攻中被動造成魔法傷害,激活後可以造成更高的魔法傷害,同時根據卡薩丁損失的法力值恢復法力。我們沒有對E能量脈沖做什麽大的改動,只是降低了它的傷害。另壹方面,R虛空行走也有很多變化。我們減少了它的冷卻時間,它的傷害值來源由原來的法術強度改為最大法力值。每壹層的疊加效果都會使下壹次R虛空行走的法術力費用翻倍,但是我們減少了法術力費用和層數上限作為補償。現在,它不會在擊中敵人英雄後返回法力值。
全面的
視覺:卡薩丁的粒子動畫更新了!
攻擊距離:125?150
被動技能-虛空之石
功能:卡薩丁現在可以忽略每單位的碰撞體積。
攻擊速度加成:不再根據受到的魔法傷害提供攻擊速度加成。
q虛不能球。
功能:卡薩丁現在會被提供壹個持續1.5秒的護盾。盾牌可以吸收40/70/100/130/160(+0.3 *法術強度)魔法傷害。
作用:不再沈默目標,而是打斷目標的引導技能。
傷害:由80/110/140/170/200(+0.7 *法術強度)降為80/105/130/155。
虛空之刃
被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中吸取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。
主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他下壹次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6 *法術強度)的額外魔法傷害,並恢復4/5/6/7/8%損失的法力(。
冷卻時間:6秒
法力消耗:無成本
功能:激活時重置卡薩丁的普攻定時器。
能量脈沖
傷害:從80/120/160/200/240(+0.7 *法術強度)下降到80/105/130/155/180(。
r無效行走
傷害:由80/100/120 (+0.8*法術強度)改為80/100/120 (+2%最大法力)。
疊加傷害:每層由50/55/60 (+0.1*法術強度)改為40/50/60 (+1%最大法力)。
虛空行走疊加效果:由每層+100法力消耗變為每層雙倍法力消耗。
功能:擊中敵方英雄時不再返回法力值。
冷卻時間:從7/6/5秒減少到7/5/3秒。
法力消耗:從100減少到75。
最大層數:從10減少到4層。
層數的持續時間:從8秒到12秒。
安妮,黑暗的女兒
我們喜歡安妮的多才多藝,但是對於她現在的用法來說,基礎傷害有點太高了。我們的目的是為安妮的技能配置引入更多有趣的選項,同時在購買傳統法師裝備時想辦法加強她的後期收入。
我們調和了Q震火,W燃,R提布斯之怒,讓他們的基礎傷害更低,但是法強的收益更高。
分裂之火
基礎傷害:從85/125/165/205/245減少到80/115/150/185/220。
法強收入系數:從0.7到0.8。
w焚燒
基礎傷害:從80/130/180/230/280減少到70/115/160/205/250。
法強收入系數:從0.75到0.85。
r·蒂布斯的憤怒
基礎傷害:從200/325/450降低到175/300/425。
法強收入系數:從0.7到0.8。
戴安娜,皎月女神
巫妖之災的變化對焦月造成了嚴重的影響,所以我們稍微調整了她的數值,保證她依然有沖擊力。
詳情請看下面的巫妖災難改動。
被動技能-月銀之刃
法強收入系數:從0.6到0.8。
蜘蛛女王伊麗斯
我們喜歡讓英雄在遊戲中各有優劣,但打野位的易莉思卻是壹個極端的異常,因為她前期幾乎無所不能,沒有缺點。這種變化肯定是壹種弱化,但我們會關註易立思在調整後的表現。
我們降低了Q神經毒素/毒刺對野怪的傷害,同時縮短了E繭形成前幾關的眩暈持續時間,延長了後幾關的眩暈持續時間。我們還縮短了E線的冷卻時間,低等級降低了小蜘蛛的生命值,高等級卻提高了它們的生命值。
q神經毒素
基礎傷害:從40/80/120/160/200減少到40/75/10/180。
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低到50/75/100/125/150。
有毒的蟄傷
基礎傷害:從60/110/160/210/260減少到60/100/180/220。
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低到50/75/100/125/150。
e繭的形成
眩暈持續時間:由1.5秒改為1/1.25/1.5/1.75/2秒。
e線圈線
冷卻時間:從26/24/22/20/18秒減少到26/23/20/17/14秒
蜘蛛形態學
蜘蛛的生命值(匯總值):由90~260改為85~390。
蜘蛛的生命值(精確值):從90/100/10/120/130/140/150/160/250/260改為85/95/105/1165
探險家伊索瑞爾
我們把巫妖之災的改變當做壹個很好的契機,既能維持AP EZ的外貌,又不會危及他主流外貌的健康和平衡。
詳情請看下面的巫妖災難改動。
神秘射擊
法強收入系數:從0.20到0.40。
潮汐海靈·菲茨
巫妖災難是菲茨的關鍵裝備,所以我們給了小美人魚壹些增強功能作為補償。
看看下面巫妖災難的變化。
西海石三叉戟
主動效果的收益系數從0.15提高到0.25。
偉大的發明家黑默丁格。
自從黑默丁格重做後,我們壹直在密切關註他的技術,我們覺得他在遊戲的後期需要壹些幫助。電池的普通攻擊可以輸出遠超人們想象的地獄般的傷害,所以我們把這些電池的能量轉移到了更華麗的激光上。這樣,黑默丁格在放置電池時必須考慮如何最大化兩種攻擊(普通攻擊和激光射擊)的效率。
黑默丁格得到了視覺更新!我們增加了黑默丁格的移動速度,並對他的電池做了壹些改動。電池的生命值會受益於法術強度和英雄等級,電池的普通攻擊現在會減少激光的冷卻時間,冷卻減少不再影響激光的冷卻時間。此外,電池的補充能力已經減弱,黑默丁格必須在攻擊特定士兵之前發出命令。
全面的
黑默丁格得到了視覺上的提升,包括壹個很酷的新發型!
基本移動速度:從335到340。
Q H-28G進化電池
功能:黑默丁格重生後會自動補充他的電池配置。
作用:電池的生命值會受益於法術強度,受益系數以英雄等級為準(1-8級0.05,9級0.035-18級0.40)。
作用:對電池的每壹次普通攻擊,都會充滿1/2/3/4/5%的激光能量。
功能:冷卻減少不再影響激光的冷卻時間。
人工智能:現在用電池修刀更不靠譜,除非黑默丁格命令電池攻擊士兵。
深淵巨口·凱格莫
在遊戲後期,Q腐蝕口水的超短施法距離往往會和他W生化彈幕的額外射程發生沖突,所以我們明確了Kegmo的定位,分別是:炮彈射手、坦克開膛手、口水吐沫者、紫色食人族、幼萌賣者等等。
腐蝕性粘液現在是壹個直線技能,射程更遠。它的基礎傷害也增加了,可以擊碎目標的護甲和法術抗力。
q腐蝕唾液
功能:從目標引導技能變為技能射擊技能
護甲和法術抗粉碎:由固定的5/10/15/20/25改為20/22/24/26/28%。
RANGE625?1000
施法距離:從625增加到1000。
基礎傷害:從60/110/160/210/260增加到80/130/180/230/280。
法強收入系數:從0.7降低到0.5。
w生化彈幕
法力消耗:從50減少到零消耗。
r實彈大炮
BUG修正:修正了說明文字,闡明了基本傷害只會在攻擊敵方英雄時增加。
深海巨人鸚鵡螺
我們給了泰坦壹些愛,讓他在野外可以更安全,同時在遊戲後期(尤其是他緩慢的前期)獲得更好的回報。)
西泰坦之怒
冷卻時間:從22/21/20/19/18秒減少到18秒。
額外健康受益系數:從10%增加到15%。
戰爭女神·希韋爾
自從她重做後,我們壹直在關註它。這些削弱意味著Shivell無法通過在沒有任何互動的情況下快速將部隊推到敵人塔下來創造不健康的在線優勢。更高的法力消耗加上E-法術盾更高的法力恢復意味著Shivell為了維持技能的使用需要冒更高的風險。
q旋轉葉片
打擊敵人後的傷害損失:從10%增加到15%(最小值保持在40%)。
紫外線噴射
法力消耗:從40增加到60。
e法術盾
法力回復:從60/75/90/105/120增加到80/95/10/140。
水晶先鋒·斯卡娜
我們說過,在斯卡那發生變化後,我們會繼續監視他。上壹個版本的增強是壹個很好的方向,但似乎Skana需要更多的可靠性。
e晶體破碎
彈道寬度:從60增加到70
彈道速度:從1400增加到1500。
魂鎖典獄長錘石
壹個靈魂意識到自己可以逃脫錘石的收割真的只需要8秒。拾取的時間越短,意味著錘石在收集遙遠的靈魂時需要冒更大的風險。
被動技能-地獄詛咒
靈魂消失時間:從15秒減少到8秒。
麥林炮手特莉絲塔那
q快速射擊的使用在於時機(不是法力消耗!),所以我們明確了它的用法。
q速射
法力消耗:從50減少到零消耗。
卡牌大師的裏雅斯特
崔斯特是巫妖災難的另壹個擁護者,他需要依靠巫妖的額外傷害來保持強壯。因為我們已經消除了巫妖災難中的壹些漏洞,我們特別增強了卡牌大師來讓他開心。
詳情請看下面巫妖災難改動。
w卡選擇
法強收入系數:從0.4到0.5。
電子賀卡欺騙
法強收入系數:從0.4到0.5。
皮爾托夫殺手6
魏在穿上防守服的時候可以造成很多傷害,所以我們想激勵她回去做她最擅長的事情:用拳頭說話。R天霸猛轟的變化是為了讓對手在前期她沈悶的GANK之間有更多的喘息空間,同時也給敵人更多的機會用她不計後果的大招反擊。
q-強拳可以減少基礎傷害,但是會從攻擊力上獲得更高的收益。我們還增加了R日霸王猛轟前幾個階段的冷卻時間,減少了擊退二級目標的持續時間和距離。
q強能沖拳
最小傷害值:由50/80/110/140/170(+0.7 *額外攻擊力)改為50/75/100/125/65438。
最大傷害值:由100/160/220/280/340(+1.4 *額外攻擊力)修改為100/150/200/250/300(+65438)
r日霸劇烈爆炸。
冷卻時間:從130/105/80秒到/150/115/80秒。
擊退二級目標的持續時間:從0.5秒減少到0.25秒。
擊退次要目標的距離:從350減少到250。
typefresh
我們把登錄界面和遊戲內播音員的字體換成了更易識別和穩定的字體。
我們改變了載入界面和遊戲內播音員的字體!
回到城市
現在,如果壹個帶盾的英雄在回城過程中被普通攻擊和傷害技能擊中,即使盾沒破,他的回城仍然會被打斷。
野生區域
我們美化了妳打死大野怪後生命恢復的粒子效果。現在,綠色的電流增加了壹倍。
無雙劍姬·菲奧娜
r銳邊華爾茲
BUG修復:修復了Fiona的R-blade華爾茲在中斷的情況下偶爾無法使用Flash的BUG。
卡爾卡斯,死亡的歌手
我們修復了壹個導致卡爾卡斯成為靈體後會不同程度的失去部分裝備增益的BUG。我們會在這個補丁之後繼續關註calcas,因為這個修復對於calcas在精神狀態上是壹個意義深遠的提升。
被動技能-死亡契約
BUG修復:修復了壹個BUG,導致卡爾卡斯在成為靈體後,失去了死亡之帽、最後的耳語以及虛空之杖等裝備提供的傷害增加。
巫妖樂芙蘭。
e幻影鏈
BUG修復:修復了壹個BUG,導致E幻鏈第二效果觸發時,如果樂芙蘭超出了維護範圍,鏈還是會造成綁定效果。
才華橫溢的女孩萊克絲
我們更新了R終極閃的瞄準指示器,讓使用快速施法的玩家更容易看到這個技能的施法距離。
r終極閃光燈
功能:瞄準時會顯示壹個瞄準環。
奎因,德瑪西亞之翼
通過這些變化,妳還是要解決華洛下壹步要做什麽的問題,但至少妳會知道他什麽時候去休息,不回應妳的求救。
被動技能-入侵
功能:現在,當華因為剛剛標記了壹個目標而不能再次標記目標時,它將在技能圖標處顯示為“冷卻”。
動物精神行者烏迪爾
e巨熊姿勢
修正了壹個描述文本中的錯誤,澄清了烏迪爾不能在5秒內擊暈同壹個目標,而不是6秒。
虛空之眼,維克斯。
全面的
視覺:我們更新了維氏的基本紋理保真度!
掘墓人約裏克。
我們修復了壹個導致yorick的R死亡預兆的目標在變成鬼的時候會不同程度的失去壹些裝備的增益的BUG。我們會在這個補丁之後繼續關註yorick,因為這個修復對於R的死亡預兆是壹個意義深遠的增強。
戰爭預兆
BUG修正:修正了壹個導致yorick在施放Q戰預兆後永久忽略單位碰撞體積的BUG。
死亡預兆
BUG修復:修復了壹個導致R死亡預兆的目標在成為死靈後失去死亡帽、最後耳語、虛空之杖提供的傷害增加的BUG。
設備和物品
巫妖禍根
壹直以來,我們遇到了很多問題,都和那些利用巫妖之災做爆炸魔法傷害的英雄有關,所以我們準備看壹看這個道具本身。巫妖之災是作為補充傷害裝備設計的,是需要在技能循環之間補普攻的AP英雄用的,不像死火之握是準備用壹套技能對抗爆發的AP英雄用的。這個調整讓我們重新審視每秒傷害,依靠巫妖災難的英雄。我們已經將部分權力歸還給了皎月女神的戴安娜,探險家伊索瑞爾,潮汐海靈·菲茨和卡牌大師·崔斯特,並將關註這壹變化後的遊戲狀態,以便我們能夠幫助那些需要幫助的英雄。
我們已經減少了巫妖災難造成的傷害。
唯壹被動傷害值:從50(+0.75*法術強度)到75%的基礎攻擊力(+0.5*法術強度)。
飾品(監控圖騰、掃描鏡、占蔔球)
大部分玩家前期都會在標準入侵路線上鋪設壹個監控圖騰,導致前期入侵戰術的終結。我們希望入侵成為壹個團隊戰術,所以我們希望這個改變會有所幫助。此外,降低更換飾品後的冷卻時間應提高靈活性。
開始時的冷卻時間(所有配件):從90秒增加到120秒。
換配件後冷卻時間(所有配件):從180秒減少到120秒。
裏格斯輕路線
目前,我們正在研究裏格斯之光路線的裝備,在下壹個補丁中,我們將為裏格斯之光引入“進化”機制,使其在殺死某個大型野生怪物後,成為壹個更強大的裝備,稱為火焰火炬。同樣,該設備將在4.5中出現,但現在妳可以體驗梅雷迪思的爪和裏格斯的燈的微小變化。
這個改動的目的是填補野裝備的空缺,讓依賴普攻的野英雄也能有裝備。我們很想給“攜帶”型壹件裝備,前期有點弱,但換來的是中後期強。
梅雷迪思之爪現在只提供攻擊速度,不再提供護甲。雷鬼之光現在將提供攻擊力和更快的攻擊速度,而不是以前的護甲和攻擊速度。
馬德雷德剃刀
修改公式:匕首+獵人的寬刃刀+50金(總花費750金)
攻擊速度:+15%
裝甲:移除
被動解剖:治療效果從5增加到8。
扭動燈籠
修改後的公式:梅雷迪思之爪+長劍+短劍+140黃金(總花費1650黃金)。
攻擊力:+12
攻擊速度:從25%增加到30%
裝甲:移除
被動賞金增強效果:從40%降低到30%。
被動分裂:保持不變
積極效果:保持不變
召喚師技能
傳遞
我們喜歡傳輸帶來的進攻壓力,但它的防守目的(比如回線或者保護基地)值得壹些喜愛。
作用:傳送到友方防禦塔時,會減少傳送的冷卻時間100秒(到200秒)。如果是用來傳輸到機組,則是300秒冷卻時間)。
取消後的懲罰:如果取消傳送的施放,傳送將進入200秒的冷卻階段(之前是150秒)。
藝術復興
我們將繼續我們的使命,讓遊戲體驗更加真實、令人滿意、感人和美麗。
屏障的粒子效果和聲音效果已經更新。
治療的粒子效果和聲音效果已經更新。
交付的粒子效果和聲音效果已經更新。
點燃粒子效果已更新。
幽靈疾走的音效已經更新。
召喚師數據下的召喚師技能頁面截圖根據最近的變化進行了更新。
扭曲的叢林
沙漠屠夫雷克頓。
這條鱷魚在3v3的遊戲中可以有很強的統治力,所以我們稍微降低了壹些他的力量。
最終規則
健康加成:從300/450/600降低到200/350/500。
每秒傷害:從40/70/100降低到30/60/90。
黑暗元首辛德拉
作為壹個區域控制法師,辛德拉的設計和平衡旨在阻擋五個攻擊者,但她在3v3的遊戲中有很強的壓迫性。
弱者撤退
冷卻時間:從18/16.5/15/13.5/12秒到20/18.5/17/15.5。
r能量灌註
冷卻時間:從100/90/80秒增加到120/105/90秒。
水晶傷疤
刀鋒泰龍之影
泰龍的隱形在插不進去的地圖上太強了,所以我們提高了冷卻時間來補償。我們也降低了他的中/晚期爆發,因為說真的,他的爆發太高了。
刺客詭辯
基礎傷害:從30/60/90/120/150減少到30/55/80/105/130。
暗影突襲
冷卻時間:從75/65/55秒到85/75/65秒。
魂鎖典獄長錘石
錘石在統治戰場的收魂頻率遠低於召喚師峽谷,屬性暗淡。所以我們給了他壹些幫助,讓他達到和其他坦克、輔助車壹樣的基準線。
被動技能-地獄詛咒
每個靈魂提供的層數:從1,靈魂提供1層效果到1,靈魂提供4層效果。
r幽靈監獄
冷卻時間:從150/140/130秒減少到120/10/100秒。
其他已知問題:
1.遊戲中技能等級欄可能存在顯示缺陷,但不會影響遊戲功能。
2.遊戲玩了壹段時間後,如果在返程或者死亡過程中打開遊戲內商店,可能會有壹幀閃爍,但不會影響遊戲的正常進行。請耐心等待。
這些是4014.3.31-的更新