當前位置:星座運勢大全官網 - 周易占卜 - 看看王者眼中的季前賽:S7怎麽打?

看看王者眼中的季前賽:S7怎麽打?

Riot用了“變得更好”這個詞來展望《英雄聯盟》(以下簡稱LOL)第七季,意思是經過S7的改動,LOL將煥發出更強的生命力,達到新的高度。那麽,什麽是“好”呢?讓我們回顧壹下LOL的發展歷史。

壹、前言:漸入佳境。

S1~S2是初始階段。遊戲內容貧瘠,玩法簡單粗暴,個人實力是最強的競爭力,戰術發展還處於初級階段。

S3~S6為勘探開發階段。工服和野服的引入和叠代,大大改善了野輔綠葉的經濟狀況。隨著眼石和飾品的加入,對視野的爭奪上升到了戰略高度,而隨著英雄、裝備、野區、團隊資源的不斷創新,LOL的遊戲內容得到了極大的豐富,最直觀的體現在職業比賽上——個人技能開始遭遇天花板,BP和戰術越來越重要。比賽輸贏的因素不僅僅是場上5名球員的實力,還有場外教練團隊的教學水平。

LOL不再是簡單的補刀,發展,群毆。從BP的第壹步開始,都是計算。已經從混沌之初的辛苦,變成了智力的考驗。特別是6.15版本,在保留“操作”的基礎上,推翻了長期以來極大影響觀看體驗的“開場換線戰術”。這就是所謂的“美好時光”。

除了遊戲內容,還有壹些方面,比如英雄原畫和模型的藝術風格的統壹,召喚師峽谷的改造,排位機制的提升等等。,也都是“美好時代”的體現。

二、S7季前賽變化:豐富玩法,加快節奏。

那麽,S7季前賽到底改變了什麽?這是玩家最關心的地方。

遊戲內容方面,主要如下:

刺客英雄的重做和調整,以及後續的裝備和機制的調整。

野區內容更豐富。

輔助設備的綜合調整

人才的變化與調整

下面,我就從Riot目前給出的具體的、有限的更新來分析壹下影響。

1.刺客英雄的重做和調整,以及後續的裝備和機制調整。

這無疑是最讓玩家欣慰的消息。那些擁有大量粉絲的刺客,行蹤詭秘如鬼,伺機進行致命壹擊,已經沈寂太久了。

現在的版本,邊上沖突激烈,打野的節奏也加快了,但是中路似乎有點格格不入。以S6為例,中路出現的英雄大多需要良好的發展,平庸的支援能力,擅長正面團而不是暗殺。

為冷板凳上的刺客更新壹些新技能,裝備壹些新武器,正是為了改善這種狀況。

(1)英雄重做和強化。

到目前為止,重做級別的刺客英雄有四個:

泰隆,倫加爾,勒富蘭,卡特琳娜。

具體改動見官網視頻,不贅述。我們來分析壹下具體的影響。

泰龍的新被動,近戰暴擊的Q技能,更可靠的R技能,都增強了它的傷害能力。但其切入戰場的能力被大大削弱——E技能的效果被削弱後轉移到Q技能,突破距離明顯縮短。新e技能只是功能性的,但可以稱之為LOL史上最優雅的穿越地形手段——高效可靠,不怕撞頭,整個召喚師峽谷都成了他跑酷的練習場。它的支援能力不弱,得到這樣的史詩Buff支援邊路和入侵野區更是厲害。

Rengal的重做程度比較小。但是,其暗殺能力的增強不是壹點點。殘暴減少到4點,Q技能增加AOE,類似小火箭腰帶。四星W技能等於壹條銀絲帶,R技能出來的刀壹定像聖劍。現在更像是壹只逃跑的瘋狗,女主播們會回憶起被殺的恐懼,再次哭泣。

樂芙蘭的遊戲將徹底改變。在當前版本中,樂芙蘭的高爆依靠的是短時間內打兩次Q技能的QRE效應,但重做後的樂芙蘭Q技能和EMBER差不多,可以彈射多個單位。Q技能原來的印記效果改為被動,所有技能都可以印記,但不會第壹時間生效,還有很長的冷卻時間。這意味著樂芙蘭將無法在短時間內做出兩個標記,因此技能連擊將重新組合,需要多次進場並打出多套連擊才能最大化傷害。

卡特裏娜不再能在同壹個地方旋轉。重做後,她患上了“嚴重的匕首依賴癥”。她需要拿起Q技能的匕首才能打出之前W技能的效果。現在的W變成了原地投擲匕首,E技能在選擇匕首作為目標時也能發揮更有價值的作用。操作空間大很多,看起來像Olaf+搶劫。但是傷害似乎不太穩定,匕首的放置很重要。

除了這四個重做英雄之外,菲茨、強盜、暗影之拳、卡齊克、薩克和艾克等英雄的壹些技能也進行了調整。具體數值沒有公布,但已知都會有所增強。除了技能之外,英雄的基礎屬性,比如生命值,雙抗等也會有所調整。

(2)制造更好的武器

好馬備鞍,刺客英雄重做後,他們的得心應手的武器又要重新鍛造。

於是先把“固定穿甲”改成了“穿甲”。穿甲效果會隨著對手等級的提升而降低。簡單來說,在之前的版本中,X點“固定護甲穿透”屬性可以直接切斷對方的X點護甲,簡單直接。

現在“穿甲彈”的減甲效果會打折扣。具體計算公式是X * 40%+0.33 *對手等級。比如10點“穿甲”在對手是18的情況下只能提供10點“固定穿甲”。這個削弱的目的是為了維持遊戲的整體平衡,新的輔助裝備也是基於下面提到的同樣的思路。

鋸齒匕首、夢想、屏刃等裝備都受此影響,其中屏刃的被動效果完全重做,不再是小劫R技能,而是清理視野的能力,為刺客創造更好的刺殺環境。

刺客致力於直切後排,殺脆皮c,AP刺客可以是沙漏,提高容錯率,但是物理刺客很少有這麽好的攻防兼備的寶——女妖進攻不夠,水銀刀太貴屬性不最優,大妖控制不了。於是,在遊戲中後期,物理刺客往往在進入遊戲的時候就像飛蛾撲火壹樣英勇的死去。

於是Riot中和了女妖和惡魔對刀的抗性,做了壹個新裝備——法師詛咒,看起來是專門用來殺死法師的,可見怨念之深。

作為平衡,大妖刀抗的合成配方被改動,護甲穿透效果被移除。

(3)提供更好的暗殺環境。

在刺客大改革之際,Riot也將“隱身”,也就是我們常說的隱身,分為“偽裝”和“隱形”。

Twitch和Rengal和Evelyn壹樣,現在都是“偽裝”的,就是靠得太近也能看出來。

而小醜則是“隱形”的,可以自由轉身。

Riot為了防止自己苦心細分的“隱形”被真眼打破,直接取消了真眼可以探測到“隱形”單位的效果(依然只能探測到“偽裝”單位)。

但是假眼還是可以被檢測到,屏蔽掉,這是壹個“信號屏蔽器”,充滿了現代科技。

這種組合拳,Riot的意圖很明顯——不僅僅是為了提高刺客英雄本身的實力,也是為了給他們配備更好的武器,提供更好的暗殺環境。簡直翻天覆地

2.野地的內容更加豐富。

目前野外地區存在什麽樣的問題?就是有很多閑置的土地,不能用來蓋房子,但是可以用多種植物搞好綠化,讓野地更野化,野地生活更豐富。也就是說,在加入魔法沼澤蛙和河蟹使懲罰效果多樣化之後,又增加了三種可以提供特定功能的新植物,為野戰提供更多幫助,野區的重要性進壹步提高。

①新功能植物

這三種植物的功能是提供位移,探索視覺,提供恢復。

提供位移效果的噴射錐類似於轟炸機的W技能,對敵我雙方都有效果。

占蔔花在視野上的範圍是巨大的。

並且可以調整行走位置以選擇清潔方向。

而且蜜果的恢復效果似乎也很可觀。

還需要註意的是,這三種植物會在壹定範圍內刷新,但具體位置是隨機的。

②原始資源的調整

後兩個類似於前面的懲罰F4和紅色Buff。所以為了避免同質化,達到平衡,懲罰的作用也被簡化了。懲罰每個怪物不再獲得額外效果,而是恢復生命值,提高懲罰的冷卻時間。

野區原住民自然被動手術:和紅藍Buff在壹起多年的兩個弟弟不見了;F4變成了F6;魔沼蛙成功驅毒,卻變得異常暴躁;另壹方面,石甲蟲可以像孢子壹樣分裂,生兩個,兩個和四個。三狼還是三狼,只是失去了靈魂。所有怪物的刷新時間也得到了提高。

目前不清楚打場和刷場的效率會受到怎樣的影響,但是可以肯定的是雙道肯定打不了野,但是對於單道來說,壹刷之後刀數就好很多了。

可以看出,在S7的新領域中,可以獲得更多的資源,增益效果的使用也更加靈活。結合Riot對於新野服“我們基本上是在鼓勵偷”的說法,可以預見野區的鬥爭會更加激烈和刺激。

3.輔助設備的整體調整已經成為歷史。

(1)軍團盾去除光環效果。

暈輪效應的強度似乎有點太高,輔助設備的選擇也不多。軍團盾是最好的,不夠平衡。於是Riot壹刀切斷了軍團盾的光環效應,我們再也不能吃五碗涼粉而是掏錢買壹碗。

②強化老面孔,推出新道具。

然後作為補償,坩堝,綠洲之眼,山之容,翺翔護身符,Kik先鋒,指揮旗,熾烈香爐都降價或者效果增強。

然後又增加了兩個新道具,打到C位,傷害了輔助“騎士誓言”和妳的蜜砒霜的“救贖”,可謂是醫生父母的心頭好。這個裝備打死了還可以用,不用擔心當不了泉司令。

可見Riot在強化刺客的同時,也意識到了會給後排帶來很大的壓力,所以通過強化輔助裝備起到了壹定的制約作用。

4,天賦微調。

最後壹項是人才。基石天賦方面,確定目前進行改動,去掉“時間之力”,增加壹個“巨勇”。目前這個天賦似乎只適用於單個坦克和控制輔助,並不像之前的《時間的力量》那樣適用於大部分野英雄,即使是吸血鬼和瑞茲這樣的單個。

除了“堅決系”的基石天賦,其他兩個系的上層也有壹些天賦被或多或少的改動了。比如“猛系”在它的第二層和第四層都加了人才,原來第二層的雙刃劍也轉移到了第四層。天賦的改變可以說是對全身都有影響,其影響不是三言兩語能說清楚的。我們會在6.22(季前賽版)正式上線後再做專題分析。

可以看出Riot的思路是讓6.15之後的遊戲速度更快。所以他們加強刺客改變中路的格局,讓單打像邊鋒壹樣打得更有進攻性。豐富野區內容,讓野區競爭更加激烈——增加打野區的耐力,鼓勵“偷”而不是搶刷。

在這種思維方式上做出改變,無論是在我們的日常遊戲中,還是在觀看職業賽事時,都會變得更加有趣。畢竟制造沖突,提高對抗性才是競技遊戲的魅力所在。

三、超越遊戲內容:打磨細節,完善功能。

除了遊戲內容,Riot也壹直在努力。

1,海克斯科技造福玩家:歡迎全新客戶。

目前的客戶端我們用了六年,說實話,它的體驗並不好。頁面之間切換不僅不流暢,甚至卡死,而且經常是404。S7進入商場時。我們終於可以使用更快、更漂亮、更有設計感的新客戶端了。據Riot稱,這是使用了先進的Heicks技術。

只有從這個角度才能看到召喚師峽谷的全貌——她是在山頂上挖的壹個巨大的平臺,被雨霧包圍,被龍包圍,符文的力量從天而降。看起來莊嚴肅穆,神秘莫測。

2、終於等到了妳:續駛裏程和系統級回放功能

想練好壹個操作卻花大量時間等待技能冷卻;想測試各種套裝,卻把時間花在升級和花錢上;還沒玩夠,自己的兵不等人。這些都是很多玩家在自定義模式下遇到的問題。練習場的引入將解決這壹痛點,將妳的各種奇思妙想發揮到極致。

各種錄像軟件都會給電腦操作帶來很大壓力,而作為第三方軟件,它能做的功能有限。S7,我們終於等到了系統級的錄放功能。

3.單/雙排回歸和彈性隊列

最後是排位賽的模式。經過S6壹年的測試,Riot還是意識到了“單/雙排”模式的重要性,之前將“單/雙排”混進動態隊列的做法還是有些不妥。所以在S7中,將返回“單/雙排”模式。

但是2-5人“開車”應該也是存在的,只是需要單/雙排分開,這是壹個“彈性隊列”。這比“單/雙排”更靈活,更強調團隊合作。值得註意的是,如果妳願意,單身也可以參加“彈性排隊”。

兩種模式的賽季獎勵也是分開計算的,也就是說壹個玩家可以獲得兩種獎勵。

摘要

S7的前期探索就到此為止。相信看完之後,妳對S7版本變化的方向和具體措施有了清晰的認識。接下來,我們將繼續關註S7的具體變化,為大家帶來更具可讀性、更有價值的分析。