1,官本位的概念
棋局的成敗不是由傷亡多少決定的,而是由“將軍”和“帥”的存亡決定的。棋盤上所有棋子的存廢都圍繞著將軍們的需求。無論棋盤上有多少“人”死傷,只要將軍還在,就不能得出勝負的結論;相反,如果將軍不在了,即使棋盤上有很多其他的“人”,也是沒有意義的。
2.攻擊的概念
在象棋中,要想保護自己,不能只靠防守。必須進攻,不能只在自己的地盤進攻。妳必須進入別人的領地戰鬥到死。歷史上我們崇拜的英雄都是善於“攻”的人,比如秦始皇、漢武帝、成吉思汗、康熙。他們善於“開疆拓土”,打勝仗,所以是民族英雄。
3.人能進不能退的觀念。
下棋的將軍可以自由地前後左右移動。當“它”遇到危險時,“書生”和“大象”應該挺身而出,做它的人體盾牌,可以左右躲閃。而“兵”“兵”只有在自己的地盤遇到危險時才能前進,不能左右躲閃或後退。進入別人的領地後,只有躲閃壹步的權利,任何時候任何情況下都不能後退。鬥爭中,“兵”和“卒”自由活動的空間很小,奉獻的機會最多。
4、等級的概念
中國象棋裏的“官”(將軍、學者、大臣)是不允許上前線的。車、馬、槍、兵掌管,其中車、槍是無生命的工具,馬是野獸,只有兵是人。“兵”是普通人,和動物、工具用在同壹個位置上,而在象棋的規則中,動物、工具比“兵”有無限的機動性,也就是說,在危險來臨時,它們比“兵”更安全。“師”、“項”離將軍最近,“兵”離將軍最遠,永遠無法接近自己的將軍。他們只有在進入敵方陣地作戰時才有機會接近對方將領。“兵”在整個棋局中處於最底層。
5、註意關系的概念
在象棋中,攻守雙方都要講究配合,互相照顧。不能單打獨鬥,也不能突出單個玩家的優勢。每壹個棋子都要環顧四周,被其他棋子牽制後再出發。這和中國人總是把組織放在第壹位是壹個道理,就像有些運動員得了獎還要先感謝黨和國家壹樣。
象棋
象棋,又叫中國象棋,是壹種起源於中國的兩人對抗性棋類遊戲。它在中國有著悠久的歷史,因其簡單有趣的器具而深受人們的喜愛。棋子* * *,共32枚,分為紅黑兩組,每組16枚,每位玩家持壹組。這些棋子的兵種都是壹樣的,主要分為帥、官、帥、馬、車、炮、兵七種。
象棋是壹種充滿智慧和策略的遊戲。玩家需要通過策略來進攻和防守對手。目標是困住他們的將領,也就是我們常說的將領。壹旦達到這個目標,對手就會輸掉比賽。