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妄想缺陷遊戲體驗

最近,妄想缺陷在Steam上發布。在這裏,我給大家帶來壹個妄想破綻的經驗,希望對妳有所幫助。

調出菜單很慢,導致保存和讀取文件很麻煩,自動保存和讀取文件也不好用。

劇情有很強的拼接感,像是用502粘在壹起的拼接獸。

如此典型的妳

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圖:8.5(我知道妳們都是貪圖他的身材才註意到這種遊戲。

音樂:7(高能部分還可以,日常部分看不到。

劇本:6 2(勉強及格,多種視覺感,主要看後面的講解。

業績:7.5(總覺得制作組的精力都花在了奇怪的地方。

其他:3.5(懲罰性分,主要體現在系統和期中前的節奏感上。

整個故事是關於周目的五個小時。如果在R2全程需要4個小時左右,1小時的線路可以獲得白金卡。

前期主角和壹群非公面孔塑造的很差,支線沒有起到完善世界觀或者完善主角群體的作用。

結果前期節奏稀稀落落,斷了。至少在某個點之前,整個遊戲沒有那麽吸引人。後期邊挖邊填坑,講了壹個故事。

這在這類遊戲中是致命的,畢竟前期不做到平均水平以上是沒有意義的。

而且看起來三條線實際上是壹條線,樓上那條是對的,更傾向於視覺小說。

主角和劇本的設定不足以補充這壹點,套用壹句話

劇本短不是缺點,但是讓劇本短成為缺點是作者的問題。

相比混沌,可以說這個遊戲對於主角的塑造毫無用處。

當然,這句話可能有點誇張。其實說實話,後來被捏的人的故事是符合設定的。

但主角只是缺少那種感覺,如果只用設定來解釋就說得通了。

整體就像占星術,讓似是而非的描述能讓妳覺得對。明白了這壹點,妳就會覺得整個故事脫離了第壹視角。

當觀眾從第壹視角轉向第三視角,冷眼看待整個故事時,大概已經失敗了壹半。

換句話說,不客氣。看的東西多了,對它的評價可能會低壹些。

其實我還是想說說這個劇本,但是我沒有劇透的習慣。

囚徒,我看到壹個cg的感受,讓我來猜猜背後的故事。

箱子裏的人,箱子有多大,可想而知,如果有眼睛的話,估計是個暗示。

但仔細想想,用非科學的gal解決科學的問題有問題嗎?反正都是經銷商說了算。

賭博和妥協,這大概是對這個的最終評價。

它是在賭玩家的眼光,賭致幻藥物的劑量,甚至有點賭自己dlc重建的劇本水平。

它在不可愛的主角身上,在內心承受力低下的孟新身上,做了壹個妥協,為來看畫的人做了四個不同性格的角色。

最終的結果,周南也知道是怎麽回事了。

在我看來,它後期的腳本處理可以期待dlc,不過還是算了吧,天花板應該在大作之上。

其他可以改進的部分:

1.主線穿插小遊戲,至少要走四圈白金。都是小遊戲,有點煩,不能跳過。

2.1,四個性格不同的人選擇。看來他們是別無選擇了(或者說我不是很喜歡)。

3.3.ps4版本的快進鍵在R2上,R1自動讀取文件,沒有提示。嗯,壹個悲傷的故事。

4.同3,劇情中自動存檔的位置很奇怪,冬天手很冷,誤操作回到十幾天前,心也很冷。

5.和4壹樣,大部分選項都沒有意義,連option後面的四個二級菜單都沒有意義,有種脫褲子放x的感覺。

6.沒有娃娃

雖然系統和之前的節奏拖了不少,但總體來說還是可以玩的。畢竟幾十塊錢壹個金杯,以後對齊還是有個好結局的。