本帖將評價《覺醒瑞恩》在競技場的實際表現;然後,進行深入的理論分析,總結出瑞安的特點;最後闡述了《覺醒瑞恩》在巔峰競技場的使用,並進行總結。
首先,下面逐壹描述戰鬥過程,分析重點。
第壹場:攻擊對手,對手的陣容也更加精彩。進攻優勢讓我們DP先出去打斷對面,再釋放沈默,配合萊恩的穿刺有效壓制前面中排。瑞恩變身鴨子控制死騎後,中排的壹個小技能直接帶走了死騎,然後瑞恩壹秒猛打DP,防守陣容克制,壹邊倒,但這不是結局。剛剛開了壹個大的瑞恩再次釋放巫術把沈默變成了鴨子,能量瞬間恢復滿滿,立刻再次釋放大招。
點評:壹個典型的偷襲局,DP是對方陣容中智力最高的,輔以光明和沈默致盲,可以壹戰對敵,而且因為用兩個沈默能力的英雄配合死騎的魔法光環,可以對抗法師,所以理論上可以用對面的陣容,但實際破綻太大,無法有效威脅到對方的中排,給了我們瑞安壹個完美的生存環境。在這種情況下,惡魔女巫覺醒後表現出壹種逆反心理。
第二場:防守方面,有了白虎BUFF,對面大姐的第壹次總攻幾乎不可避免的打斷了我的四星瑞恩,不過沒關系。眼看我瑞恩的穿刺會打斷敵法的能量燃燒,但是隔著電光火石的DP無聲無息的打了過來,我的兩招被拒絕,也浪費了光法致盲的黃金時間。沈默時間結束後,瑞恩回打壹個爆胎,配合沖鋒開壹個大秒掉敵人的方法。
點評:對手對我的防守陣容使用了DP,壹姐,敵法,賭DP沈默概率的70%後獲勝。如果沒有沈默,瑞恩會用穿刺打斷敵法的能量燃燒,輔以光致盲,敵法大概率秒掉。雖然在光法的幫助下秒掉了敵法,但是血線太弱回不了天。這說明瑞安非常害怕沈默和壹姐。
第三場:我是進攻方,對方防守核心是猴沈默,但是這個陣容相當不合理,也屬於娛樂審判陣。Ryan很幸運是第壹個變的鴨子,沒有給猴子壹個分身(但是第二發的時候給了他壹個分身),藍胖被控滿能量死亡,雙頭龍被猴子掉了壹大秒,很容易崩潰。
評論:猴子是瑞安的父親。第壹個二重身背後捅Ryan壹刀,第二個二重身騙成鴨子都是常事,更不用說二重身的把戲了。這是常有的事。猴子出來後,瑞恩基本不用考慮防守,偷襲肯定是繞過去的。
第四場:對手用巨魔和黑白雙頭龍攻擊我。老實說,我不明白他的陣容。上了巨魔快速破我藍胖單T沒問題,但是最後的雙頭龍是什麽意思?
評論:這場比賽證明了瑞安幾乎可以瞄準所有的前排。在覺醒之前,瑞恩的換鴨對於射手座的純肉T來說毫無意義。但覺醒後吸收270能量,減少45魔抗,讓對手無法大展拳腳。主要原因是瑞恩的開局時間大大提前,大招會在技能循環中替換壹個平A。瑞安的技能循環本來就很完美,現在經常出現他拉開前排壹大秒後馬上控制中排的情況。
第五場:對手用騎白虎的潮猴攻擊我們壹個月。耐人尋味的是,猴子冰矛居然打中了蘭胖,頭像居然出現在了瑞恩的前排。瑞恩被齊悅姐姐的第壹輪總攻殺死了。僵了之後做了個穿刺,用藍胖× 3的燃燒瓶,直接秒掉猴子頭像。藍胖的性格離了排行榜又壹次多次打燃燒瓶把站得太集中的猴子打成了殘血(看這裏藍胖有多兇好面子,燃燒瓶是AOE,如果× 3等於中排。。)然後又被另壹輪激活殺死,光法開著白虎收對面的菜刀。
評論:瑞安的結算傷害4萬多,幾乎是開大二的傷害。這對瑞恩來說幾乎沒有什麽戲,只靠藍胖和輕法就能贏。
第八場:對手用骷髏熊貓巨魔攻擊白虎,真的很痛。敵法屬於第三種立場。相比第二個位置,速度稍慢。他跳到瑞安身上的時候,基本上是在空中被戳破的。致盲後沒能打斷瑞恩,被變成了鴨子,但自己的陣容因為輸出效率有限,6秒內沒有被幹掉。控制解除後,敵法發射出壹股能量,被瑞恩帶走。與此同時,藍胖大開4,直接帶走了熊貓。不信可以慢慢看壹看。Ryan在整個遊戲中抽A的次數不超過2次。沒有妹子這種英雄。偶爾被低頻打斷的時候,瑞恩經常被普攻打斷,技能釋放的頻率真的很驚人。
點評:巷坑的單敵法確實不錯,技能循環機制也相當霸道。
第十場:我們攻擊混合幻術隊,猴子冰矛制造的分身沈默秒。我們的雙頭龍用冰火打斷了對方的猴子分身,瑞恩的穿刺打斷了對面雙頭龍的冰火。瑞安變成了壹只鴨子,把它放給了馬。光法充能後,他幾乎在幾秒內就大動作掉馬,然後下壹次穿刺配合AOE把馬帶走。對手的小娜迦殘血開了,猴子也跟著開了,但尷尬的是,此時它們都處於失明狀態。在我們所有人都在睡覺的時候,對方制造了很多分身,也導致了我們的雙頭龍在醒來後回電,藍胖失去了猴子的分身,但是沈默的遺言直接跳過了兩個分身,掉了血淋淋的小娜迦。二重身被清除後,瑞安把它翻了過來,直接把猴子摔了。
評論:很明顯,法國隊用沈默來打二重身隊是有效的。沈默的開場白很流暢,對面的小娜迦猴很難頂得住雙頭龍的火。瑞安第二個t的戰略意義和頻繁幹擾對局勢影響很大。被二重身欺騙是必然的。最壞的情況下,我們可以寄希望於輕法大卷土重來。畢竟兩個幻術英雄的魔抗太低了。
二、物質有限,十戰,有勝有負,隨緣。
這些例子足以讓我們看清瑞安的實際能力。瑞安是個坑?吊?不不不不,如果只是為了得出壹個簡單的結論,沒必要花這麽多時間寫這個。我們應該盡量詳細地挖掘出瑞安自身的特點,從而真正理解和使用這個英雄。
1.萊恩和敵人的方法:
在排除第壹個姐妹的AOE的情況下,瑞安是敵法之父。具體情況如下:我們把有白虎的瑞恩稱為快瑞恩,有白虎的敵法稱為快敵法:
A.快速瑞恩命中快速敵人法:穩定敵人法跳躍後被瑞恩命中,其最強輸出技能能量燃燒被打斷無效。
B.快瑞安打慢敵法:敵法在即將跳躍的時候會被戳破,不僅浪費第壹次能量燃燒,而且不會跳躍,會壹直留在前排,直到第二次能量燃燒釋放。
C.慢瑞安打慢敵:基本和a壹樣。
D.慢瑞安打快敵法:穿刺大概率中斷。
以上規則會隨著不同的站而變化。比如快瑞安打3號位慢敵,有時候爆胎釋放過早打斷能量燃燒。
2.技能循環機制:
我們可以很容易的評價每個英雄自己的技能周期,但是因為他脆弱的身體,瑞恩的打斷可以說是家常便飯。如果他被打斷了,技能周期怎麽辦?競技場上的情況千變萬化,很難明確找出具體的規律,但觀察到有以下幾個特點:
A.當普攻被打斷時,妳會大概率在循環中直接跳過這壹槍(或者好像妳已經進行了普攻)。
B.當壹個技能被打斷後,極有可能進行下壹次普攻,然後釋放被打斷的技能。
C.如果大招是在普攻回合釋放的,那麽直接跳過普攻。
D.瑞恩自己的循環大致是:穿刺-鴨子-總攻-總攻-循環。
這也是為什麽Ryan在變成鴨子後正要進行總攻的時候被打斷,然後放出大招,然後循環會再次戳破鴨子,因為本來要進行的兩次總攻因為被打斷放大而剛好被跳過。
3.輸出級別:
視頻中,Ryan壹開始是想智能的,沒有佩戴任何帶智能的裝備,所以輸出不夠。現在,瑞恩根本不需要智能,卡頂多比巫妖低。那麽,在這種情況下,瑞恩的輸出能力如何呢?
覺醒全魔瑞安輸出屬性(無洗練):法強:6604無視魔抗:70法鮑:495
1.死亡之指:綜合考慮所有屬性後,該技能魔抗300前排傷害為:13284。
2.穿刺:該技能英雄傷害為:2426,125的猴子傷害為:2947;
結合萊恩脫離排行榜的法爆,鴨子的魔抗降低。現在瑞恩在高魔抗前排的暴擊率相當高,如果打到200以下的魔抗目標,暴擊幾乎是必然的。五星全結界可以直接把猴子分成兩個地方。
4.覺醒的意義:
結合瑞恩的技能循環機制,可以發現黑鴨的覺醒技能對瑞恩意義重大。在覺醒之前,變鴨是壹個簡單的控制技能。雖然持續了六秒,對於男女潮等肉盾前排來說毫無意義,但是現在已經大不壹樣了。270吸收能量的效果是錦上添花,45減魔抗也是錦上添花。縱觀目前的英雄覺醒,我覺得黑鴨已經屬於良心覺醒了,更大程度上。
5.瑞安現在強嗎?
只能說很有特色,優缺點壹樣明顯。不誇張的說,在對的陣容裏面對對的對手,瑞安就是神,但如果在不合理的陣容裏,或者天敵裏,他不情願,瑞安就永遠那麽搞笑。這樣的英雄,不能用強不強來形容。結合實際情況,訓練成本比較高,用途不廣,適合偷襲壹個不適合防守的典型,而且他還怕壹個猴姐,所以訓練的必要性不是很大。
第三,隨著巔峰競技場的開放,越來越多冷門英雄進入玩家視野。瑞安也是襲擊者之壹。如果他善於利用,必然會開辟出自己的天地。
使用經驗:
我害怕的英雄:猴子,大姐,骷髏王,月騎。
很多情況下害怕的自我克制的英雄:敵人法國,小娜迦,消音器,DP。
有沒有白虎對瑞恩的影響很大,自己的T用戶團隊會讓瑞恩更加穩定。
1.傳統競技場。
A.永遠不要出現在防守端。這樣的英雄是不可能發展出相對完美的防守陣容的,純粹是打架。
B.攻擊時看到妹子要避免用白虎。打猴子的時候可以用,但是必須配合開場秒第壹個分的英雄(比如沈默)。
C.進攻搭配沒有固定組合,思路是針對英雄。
2.巔峰競技場。
A.如果對方壹隊沒有強敵,可以優先考慮瑞安。最好的理論是配合法系,可以最大化的獲得覺醒技能的收益,更快的破T。
B.如果對方壹隊用的是復仇女神英雄(應該也是容易破的),盡量不要去找瑞恩求穩,估計對方二隊三隊,混編隊用瑞恩。
C.防守不能出現在壹隊,可以出現在二隊和三隊,帶輕法人馬。瑞恩太冷門,不會有太多人針對,但是防守成功率挺高的。
總結:作為壹個典型的偷襲英雄,瑞恩自身的脆弱等特點嚴重影響了他的實用性。但在避風的巔峰競技場,他有更大的發揮空間,有防守的可行性。但是,無論如何,大家都應該看到,瑞恩是相當不穩定的,有時候玩超神,有時候調侃到底。這不是壹個明智的選擇,優先級也不高。但在老區越卡黨能出20個左右五星橙英雄的現狀下,也能培養出特色鮮明的瑞恩。所以建議不用擔心培養,但是這個英雄並不弱,可以根據自己的情況來培養。
刀塔傳奇