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王者任2: TeamNinja的執念!論怪獸文化與戰鬥機制的結合

從2017年2月9日第壹代《王人》上映,到2020年3月12日《王人2》上映,僅相隔三年。

要知道,壹部新作從立項策劃,到制作再到公布,甚至要考慮到第壹代《王人》的DLC,其實仔細算算,這個時間其實是很緊的。畢竟,《仁王》剛上映就拍續集是不可能的...至少要看銷量。畢竟這個級別的作品需要更多的時間去打磨,還有壹點就是在體驗版中,這部作品並沒有表現出更多的過人之處。當然,體驗版內容少確實是個問題,因為玩家還沒有理解新系統,甚至還在吃老本。他們也可以按照原來的思路快速完成遊戲。

好在隨著正式版的發布,《仁王2》的內容完整的展現在了玩家面前,我也真正體會到了這部作品的誠意,甚至對《忍者神劍》能在如此短的時間內完成這部作品表示欽佩。當然IGN給出的9分評價也是保險,證明了《仁王2》的優秀品質。

深入到進化的層面,我個人認為《仁王2》這次做的主要是真正在遊戲中加入了怪物文化,而不是走表面或者只是某壹部分。這壹次,如果玩家仔細品味,發現《忍者隊》已經簡單地將怪物文化滲透到了遊戲機制層面,而且在整個戰鬥中影響巨大。

所以今天就來說說忍者隊是如何把怪獸文化註入王人2的骨髓的。

最開始,知名哲學家井上研究妖怪。他把妖怪分為兩類,真實的叫真妖怪,誤解恐懼造成的妖怪叫假妖怪。

很奇怪,大自然很罕見,幾乎看不到,就像我們聽過的那些都市傳說,大部分只是傳說,根本無法證實。井上的研究工作重心也開始慢慢轉變,因為他發現很多關於怪物的傳聞都是假的,他甚至開始反駁這些迷信和謠言。

但是,真正讓日本妖怪文化流行起來的,還是從江戶時代開始的。不是我們炫耀。日本的妖怪文化其實真的要靠中國的幾本古籍,比如《山海經》、《西遊記》等等。

在江戶時代,出版業非常流行。以《山海經》為背景,進行演繹的軼事經典開始受到大眾的歡迎。浮世繪的流行使得怪獸畫占據了重要的地位,甚至成為壹種元素符號。

比如我們現在想買壹些關於妖怪的書,相信鳥山石巖這個名字會被推薦。事實上,巖山實彥原名吉野家佐野,是江戶時代的浮世繪畫家,擅長畫怪物。

日本人對包括妖怪在內的超自然現象持敬畏態度,人類無論怎麽看都是微不足道的。這種相當卑微的態度也給了這些怪獸文化發展和流傳至今的土壤。現在怪物的分類更加系統和細致,遠遠超過了原來區分真假怪物的方式。

在仁王裏面,我們能看到的陰陽師之壹,是日本古代的官職之壹。他們用陰陽來占蔔或看風水。隨著時間的發展,日本民間開始出現陰陽師,他們不是官員,但也負責祈禱和占蔔。平安時期著名的陰陽師安倍晴明,是歷史上真實存在的人。

當然,夢枕的小說《陰陽師》對安倍晴明的走紅也功不可沒。對了,安倍晴明也是多年來日本動漫遊戲的熱門參照物。

在陰陽道中,有壹種術可以發靈體,這種靈體就叫神。據說召喚人的境界越高,可以達成契約的怪物越強大...

“妳太厲害了,能打得過我的風格神……”《仁王》的玩家們還印象深刻嗎?

但在《仁王》中,並沒有關於陰陽師的專書,所以內容有限,但守護精神被置於核心。然而,守護靈的想法並不是起源於日本。

這可以追溯到1970到80年西方的社會、宗教和精神運動。這場運動也成為了新時代運動,守護精神從這裏流傳開來。

在西方人的精神世界裏,守護精神是壹種附在或伴隨在人們身上,保護和引導人們思想的精神。就像人王初代裏的貓老師和人王2裏的山羊壹樣,有明顯的導師傾向。

既然守護靈的起源其實是西方,我們也就不難理解,《仁王》中反派凱瑞的守護靈——大毒蛇並非來自日本,它的確與西方煉金術有著很深的淵源。煉丹的設定也被帶入了初代王仁。

在煉金術中,大毒蛇的象征是壹種具有凈化力量的咒語。心理學大師卡爾·榮格甚至認為大毒蛇是煉金術中壹切的原型。古希臘哲學家柏拉圖將Ouroborosaurus描述為處於自我吞噬狀態的宇宙祖先。它是不朽的,具有完美的生物結構。

《忍者隊》顯然參考了很多關於Ouroborosaurus的資料,也許是因為它的位置太過中心,所以我們的三浦按了針,最終沒能制服這個守護靈。

特別值得壹提的是,在壹些煉金術相關的雜誌中,章魚的形象不僅僅是吞著自己的尾巴,還被描繪成接近龍,更具統治地位。

在《仁王2》中,德壹郎(豐臣秀吉飾)最初守護猿猴,其中也有壹些故事。

年輕時在日本傳教的葡萄牙天主教傳教士路易斯·福羅雷斯壹定對這個名字很熟悉。畢竟《仁王2》裏很多場景都直接引用了他的記錄。

說起來,他不僅是日本歷史和日歐比較文化的作者,還認識了織田信行。

他記錄了豐臣秀吉的許多事跡,形容他又矮又醜,右手有六個手指,所以他被稱為猿面冠似乎不足為奇。

雖然在《仁王2》中,豐臣秀吉的墮落被歸結為被怪物控制,但在遊戲中,豐臣秀吉從路人到泰格的艱辛基本被還原。畢竟不是所有人都能從壹個窮背景做到住在櫃子裏。然而,路易斯·弗洛裏斯也記錄了豐臣秀吉的壹些缺點,如極其好色和無恥...據說他的宮廷裏大約有200個美女,即使60多歲了,也依然樂此不疲。

早代任王時,這個故事起源於倫敦塔。

為了找到靈石,克裏在戰爭中去了日本。因為帶走了守護者夏玲,曾經為英國女王收集靈石的海盜威廉·亞當斯也帶著壹艘商船追到了日本。

在真實的日本戰國歷史中,威廉·亞當斯並不是海盜,但他在第壹次踏上日本領土時,確實被當地傳教士誣陷為海盜。自然,他沒有任何守護精神,但由於他在日本的成就,這種精神真正得到了德川家康的贊賞,他將三浦命名為日本第壹個白人戰士。

另外,在王仁裏,日本著名的戰國玩家也不少,就幾十個。但由於其平手的打法和缺乏更多的互動體驗,玩家對大部分武將的印象並不深刻。如果把內容主線換成三國,或許中國玩家不會覺得陌生,因為很多時候《真三國》系列也是這樣解讀的。

除了日本戰國時期橫行的妖怪,戰國名將也有自己獨特的守護靈。戰鬥中,守護靈所展示的技能叫做九十九武器,就像保險壹樣,威力驚人。

開荒的時候打Boss基本可以打下25%血量,強行降低難度。如果敵人沒有攻擊玩家,這個99武器可能會持續更久。我剛才說的只是壹個魯莽的情況。所以有朋友很聰明的發現,使用靈石可以直接續費99武器的持續時間,創造無限流量。即使被打斷,也會恢復正常狀態,拉開距離,吃幾顆靈石,就可以重新釋放99武器。

除了自身的能力和副守護靈的被動加成,似乎沒有什麽和守護靈有關的東西。也就是說在初代王仁中,妖怪帶來的影響是簡單粗暴的,除了劇情,就是放了保險。

雖然《仁慈的王者2》的時間往前走了幾十年,但劇本的選擇也和初代差不多。

因為泰哥決心立傳的故事,就像三浦壓針的故事壹樣,也充滿了神秘和靈感。當然,信長和豐臣秀吉的事跡確實值得壹提。

在這款遊戲的遊戲機制方面,忍者隊首先增加了壹個正常黑暗區域。這個地區的怪物更具攻擊性。只有首領被殺了,這個地區才會恢復。如果玩家以人形姿態進入,能量條的恢復極其緩慢,會極大影響戰鬥的連續性。

作為玩家,控制者是壹個名叫秀千代的半妖。至於性別和長相,完全由玩家的臉決定。

也就是說,玩家可以切換到怪物狀態,這樣就可以在黑暗中忽略能量棒的問題。不過有點遺憾的是,這種怪物形態無法和原來的九十九武器相比。對付黑道和Boss真的相當有限。畢竟Boss也有黑暗形態...尤其是怪物技能,好像傷害不爆。

黑暗區域玩家的壓力還是很大的,尤其是開荒的時候,但是壹旦清了就不刷新了,也算是難度收益了。

玩家在殺死怪物的時候會掉落魂核,這和惡魔城的小月圓舞曲很像。玩家在得到怪物靈魂核心後,可以把對應的怪物的招牌技能。更復雜的是,這些魂核是有數值和等級的,也是需要培養才能變強的。

因為妖力的獲得相當容易,而且不同於體驗版,會收集各種強大的魂核,所以從各方面來看,使用怪物的技能安全殺敵是非常劃算的,吃到魂核的那壹刻,就充滿了妖力值。

這個還沒玩過。當敵人使用殺人技能,也就是紅眼的時候,玩家可以用壹招瞬間變身怪物,打斷對方的絕招,反擊,當然也大大恢復了自己的能量。好處是,既打斷了對手的絕招,又不需要思考如何躲避,判斷相對寬松。久而久之,就成了壹種約定俗成的戰鬥方式。

很多時候,只按照原來的思路玩是很難的,但是如果善用怪物技能,尤其是惡魔反叛,難度確實可以降低很多。

換句話說,仁王2的進化,尤其是在怪物機制上,是非常執著的。也許忍者隊的想法是為了突出怪物的作用。

怪物文化不僅應該出現在劇情層面,還應該出現在戰鬥層面。至少從《仁慈的王者2》的結果來看,制作團隊已經達到了這個預期。

當然,如果妳對怪物文化感興趣,也可以在《仁王2》中找到快樂。畢竟每壹個守護靈,每壹個Boss,甚至壹些黑道都有自己的歷史和淵源。其實就算不翻看,不找資料,王者仁2提供了相當完善的背景資料,希望大家能在戰鬥結束後閱讀。

那麽,這壹期的內容就在這裏,下壹期可能會講到守護靈的故事。當然,如果讀者有什麽建議,可以在評論區留言。最後,感謝大家的支持。再見。