文明6更新列表5月21
新的自然奇觀
百慕大三角
相鄰方塊的科學。
海軍單位進入周圍區域獲得壹個名為“神秘電流”的單位能力,可以讓+1移動並被傳送到地圖上的另壹個海洋方塊。
伊蒂蒂
3枚,2枚相鄰。
它主要毗鄰商業中心和劇院廣場。
領土內有黃金的城市在他們出口的國際貿易路線上獲得+4黃金。
青春之泉
4科學,4信仰
進入其中的單位獲得壹個名為“生命之水”的單位技能,在任何區域治療時提供+10生命值。
提供淡水
資源
玉米:改良自農場。獎金資源。2金。建在草原和平原上。
改善了營地。奢侈品資源。提供兩餐。建在草原和平原上。
災難[需要改變]
以下災難與天啟遊戲模式無關。這些災難可能發生在標準比賽期間。
林火:從隨機森林/雨林開始,每回合蔓延到相鄰森林/雨林/改良地塊。火對單位的傷害和劫掠的範圍提高了。森林/雨林將再次生長,並帶來額外的好處。
流星雨:擊中無人居住區,掠奪,提高和摧毀單位。探索沖擊點給玩家壹個免費的重騎兵單位,不需要資源維持。
城邦
卡瓜納
類型:文化
宗主國的建造者可以建造新的貝蒂改進。
貝蒂斯提供+1文化,每個相鄰的獎勵資源和娛樂綜合體額外提供+1文化(加上探索城市,變成+2。)+100%文化旅遊。妳不能和另壹個貝蒂在壹起。放置在任何沒有特征的平坦地形上。
新加坡
類型:行業
玩家所在城市每輸出壹條貿易路線,就會獲得+2產量。
拉合爾
類型:軍國主義
這個城市國家的大都會國家可以購買新的和獨特的JAL單位。
JAL部隊有25個戰鬥力。有壹個獨特的升級樹。訓練後各營樓獲得+15戰力。不收維護費。
梵蒂岡
類型:宗教
當玩家激活壹個偉人時,他們將玩家建立的400(或大部分)宗教壓力擴散到10個城市。
芋
類型:科學類型
所有城市擁有的每種不同的戰略資源+5%的科學。
匈奴
類型:貿易
在貿易路線上每走5個距離可以獲得+1金幣。
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外交勝利的最新發展:
外交勝利點的解析變成了+2/-2(之前是+2/-3)。
外交勝利現在取決於玩家投票的開始,而不是收到積分之後。
玩家現在每占領壹個原始首都就會失去支持。
對汙染請求援助的罰款加倍。
汙染每三次處罰提高到1次(以前每五次汙染,上限為每轉-20次,從-10次)。
軍團和陸軍(艦隊、艦隊)壹旦組建,防空戰力提升到+7。
大大降低了城邦附近自然奇觀或資源繁衍的機會。城邦不會在奇跡附近建造城市!)
修正了壹個問題,允許基於航空母艦和艦載部隊的飛機在攻擊時算作側翼獎勵。
未完成的玩家現在可以在二氧化碳圖表中看到壹個明顯的扇形楔形。
扭曲的火山爆發並蔓延。火山將不再相鄰產生。大部分地圖不再被跳過。確保每個大陸都有壹座火山。
調整在山區產卵的位置,更聰明的位置。
帕倫克改名為米特拉。
[用戶界面]
玩家現在可以在交易中手動調整報價和庫存面板的大小。
玩家現在可以為聊天面板選擇不同的文本大小。
為了便於導航,已將頁面歷史添加到Civilopedia中。
修復了當通知被自動取消時會發出“哢噠”聲的問題。
基本單位成本和維護不再顯示在生產面板中。生產面板現在只顯示與生產項目所在城市相關的成本。基本值顯示在公民百科、科技和公民屏幕上。
添加了壹個修正,允許野蠻人和新營地圖標在通知中正確顯示。
修正了科技/公民樹的滾動條被背景夾住的問題。
通過增加項目分組、子類別和折疊類別,提高了交易和交易城市的表示。
添加礁石相鄰獎圖標
改變了壹些制服的顏色,讓它們更顯眼。
更好地動態調整各種菜單-保存/加載,名人堂,模塊,設置菜單。
修正了多個“世界追蹤器”菜單中的按鈕在世界大會期間有部分功能的問題。
[艾]
改進對宗教信仰的分析——傾向於防止僧侶總是被偏愛。
調整人工智能在城市項目中的重要人物數量,使其更具競爭力。
新的積分競賽:在火山犧牲單位。需要使用“先知”對火山附近的本地單位執行特殊操作;氣候變化達到最高級別後,世界將進入毀滅前的末日狀態。
修正了壹個問題,AI並不總是使用它的陸基遠程單位來攻擊敵對的海上單位。
修正了壹個可能導致AI在不知道實際位置的情況下根據小道消息確定傳教士的目標城市,導致傳教士凍結在原地的問題。
提高沿海城市招募海軍力量進行城市防禦的能力。
城市的優先級調整為攻擊時瞄準被圍困的傷員。
改善戰鬥中的空中攻擊
AI追求文化勝利的條件變了。
[錯誤修復]
修正了壹個錯誤,在選擇壹個萬神殿後立即按ESC鍵允許多個萬神殿獎勵(例如,無限制的建築者/定居者)。
修正了壹個bug,單位的移動速度和戰鬥力可以通過升級壹個偉大的將軍來維持。
修正了同壹個區域可以在壹個城市中建造多次的錯誤。
修復了壹個漏洞,其中壹個免費的政策變化是在壹輪結束後完成公民的選擇。
修正了壹個問題,偉大的將軍霍雷肖·納爾遜和喬治·朱可夫的退役能力錯誤地賦予了與玩家擁有的單位數量相等的戰鬥力。
修正了在巴西建造的社區無法從鄰近的雨林獲得額外住房的問題。
修正了在遊戲中選擇時外國文化即將勝利的通知不起作用的問題。
修正了在遊戲中查看科技樹時花費的科技數量不顯示的問題。
修復了黃金時代腓尼基的貢獻和自動戰爭中獲得多個民主德國的問題。
修正了壹個不用攻擊就能成功捕獲單位的問題。
修正了在世界氣候菜單的二氧化碳貢獻部分查看資源提示時的錯誤信息。
修正了當另壹場緊急比賽正在進行時,在已完成的緊急提示中顯示錯誤的“剩余回合數”的問題。
修正了定居者工具提示不出現的問題。
修正了防禦時使用箭暴單位升級的問題。
修復了各種文本錯誤。
修正了各種音頻錯誤。
修復了壹個問題,導致Mac崩潰時,試圖運行DX12全屏。
解決了各種額外的崩潰修復。
幾項性能和內存改進。
哥倫比亞文明
獨特能力_獨特能力_Ejército Patriota
+所有單位移動壹次。
當單位升級時,它不會消耗動作。
西蒙·玻利瓦爾的獨特能力——坎帕尼亞令人欽佩。
【基礎遊戲】進入新時代,贏壹個行軍將軍。
【漲跌/人群風暴】遊戲進入新時代,贏壹個隨行將軍。
將軍旗是哥倫比亞格蘭特擁有的新型將軍。
獨特的單位-蘭內羅:取代騎兵。較少的維護和每個相鄰利亞內羅+4戰力。當在壹個活躍的將軍的範圍內時完全治療。
獨特的基礎設施-莊園改善+1生產,+2黃金,+1房屋。+每兩個相鄰種植園壹種食物(通過可替換部件技術添加到每個種植園)。種植園和莊園每相鄰兩個莊園獲得+1輸出(當妳發現市民快速部署時增加到每個莊園)。可以建在平原,平原丘陵,草原,草原丘陵。
獨特的能力-坎帕尼亞令人欽佩
【基礎遊戲】進入新時代,贏壹個行軍將軍。
當遊戲進入新時代,贏得壹個隨行將軍。
將軍是哥倫比亞格蘭特的新型將軍。
科曼達特將軍
安東尼奧·何塞·德蘇克雷
被動效果:為2格內的單位+5次戰鬥。
退役效果:【基礎遊戲/漲跌】立即創造妳能建造的最強單位。本單元免費推廣。
創造妳能立即建造的最強單位。本單元免費推廣。該單元不需要資源維護。
弗朗西斯科·德·保拉·桑坦德
被動效果:對2格內的單位戰鬥+5。
退休效果:【基礎遊戲】提供壹個隨機公民。
被授予州長頭銜。
何塞·安東尼奧·帕斯
被動效果:對2格內的單位戰鬥+5。
退役效果:2格內所有重輕騎兵部隊+4戰力。
拉斐爾·烏達內塔
被動效果:對2格內的單位戰鬥+5。
退役效果:妳的所有單位恢復2格內的所有移動,並可以像本回合未攻擊壹樣進行攻擊。
聖地亞哥·馬裏諾
被動效果:對2格內的單位戰鬥+5。
退休效果:2格內所有近戰和反騎兵單位都有+4戰力。
格雷格·麥格雷戈
被動效果:對2格內的單位戰鬥+5。
退役效果:給予壹個軍地單位晉升壹級,以及相當於該單位購買成本50%的黃金。
曼努埃爾·皮亞爾
被動效果:對2格內的單位戰鬥+5。
退役效果:+7戰力。
安東尼奧·納裏尼奧
被動效果:為2格內的單位+5次戰鬥。
退休效應:增加貿易路線。在最近的城市找壹個商人。
馬裏亞諾·蒙蒂利亞
被動效果:對2格內的單位戰鬥+5。
退役效果:2格內的單位對區域防禦獲得+4戰力。
何塞·費利克斯·裏巴斯
被動效果:對2格內的單位戰鬥+5。
退休效果:對手單位在2格內損失30點生命。
議程-卡拉波
建造營地建築來獲得更多的單位經驗。
像:有推廣單位的文明。
不喜歡:有未加工單位的文明。
啟示錄遊戲模式【需要改變】
新單元-算命師
可以召喚毀滅之神制造天災。這需要單位收費。壹旦所有時間用完,該單元將被移除。
單位開始有壹些用途,但是額外的時間可以通過他們的升級獲得。
新評分賽_《安撫眾神》;
玩家可以用占蔔師向火山獻祭單位來獲得點數。
占蔔師有了新動作:安撫。目標是火山附近的壹個友軍單位,犧牲他們以獲得與其生產成本相等的分數。
獲勝的獎品包括壹個免費的占蔔師,占蔔師推廣,以及每輪額外的信念。
新遊戲以最後的氣候階段——天啟結束
當它達到最後壹次溫度上升時,世界將會結束。
災難會更強,更頻繁,有能力在幾個回合內毀滅整個文明。
新的災難
彗星撞擊:撞擊區域,摧毀撞擊區域內的改進、單位、區域甚至城市。撞擊區被壹個無法通行的彗星湖所取代。
太陽耀斑:影響整個地圖。搶劫發電區域/建築/改進(水壩除外)。對高級單位(尤其是民主德國)的傷害。