(1)彼岸花輸出對象不能主動選擇。
②另壹邊的花相對更怕單級輸出的神。
我們明白了這壹點之後,有哪些可以約束彼岸之花的元素呢?
(1)白狼、茨城、吸血姬等單級輸出式神。PS:荒川有兩個階段,但是因為爆發高,效果也差不了多少。
(2)鄭、荊軻、木梅、四種類型的不畏魂魄所引發的攻擊。PS:雖然為愛而死也屬於這種靈魂控制,但因為對方花不怕硬控,所以不是克制元素。
(3)般若,八百比丘的被動印。如果能封,就能讓對方花成為超級戰士。
沒有花對有花。
現在主流的花隊通常分為兩種:
1.單拉控速:像花那邊的兵+撐著打壹把火。有需求1速度。
2.4寶1:可能是半輸出大狗/高命中夢魘的中速隊伍,也可能是以生存能力為主的肉甲隊伍。這種隊伍壹般沒有固定的陣容,會隨著對手的陣容而變化。
& gt& gt& gt是強大無敵的陰陽師四保壹保的陣容。
= = = =面對單拉控速花隊= = = =
說到單拉控速花隊,無花隊的選擇如下:
第壹種:焦土反擊隊
鏡像(速度、阻力、壽命)
鄭吸血姬(攻擊,攻擊,暴擊/爆)
鄭般若(速、擊、命)
蚌精惠(生命,生命/抗性,暴擊/生命)
荊(速度,抗性,生命),1速度。
陰陽師:800僧(防傷/復活占蔔+封印)
如果對面控速用的是雨火流,那麽就要看雨女和胡椒地圖的抗性了。
如果對面控速如雪流且有蚌精,即使雨女被擋,也不容易被硬控,依然可以被驅散。(雪姑娘和山童壹樣。)
對面的控速如果用壹般的流兵,很難抵擋住流兵的嘲諷,還要看雨女能否抵擋住封印。
如果對面的速度控制用的是紅豬流,不用怕,對方或者對方會先叫醒我們。花那邊幾乎沒有玩家會這麽玩。
控制方面:兩鏡高抗,被擋幾率降低+800比丘尼,每個動作可以驅散壹次。(強化後,分散收益明顯提高)。(常規)
輸出方面:依托吸血姬+雙鏡姬+800比丘的防傷。(非常強)
求生:靠般若印彼岸花+辣椒圖涓涓細流。(強)
第二種:中速控制團隊
魅魔天狗(2速度,4攻擊,6暴擊)
荊女(2速度,4抗性,6生命)
鏡瑤姬秦時(2速度,4生命/抗性,6生命)
針女孩黑男孩(2次攻擊,4次攻擊,6次暴擊/爆炸)
蚌精夜戟(2命,4命/抗性,6暴擊/生命)
陰陽師:神樂(疾風+生命延續)
從上面我們應該可以看出輸出能力排在第壹位,其次是控制能力,最後是生存能力。因為僵持回合越多,我們越難控制,對方花的消耗能力就越明顯。靠帶來更多的治療和復活神來拖延後期是不可能取勝的。輸贏主要看前兩回合的命中和抵抗,以及雨女的分散和鏡女的觸發等運氣因素。
= = = =面對4保1花隊= = = =
無花隊遇到四保1花隊,有三件事要做:
①不能用純先鋒隊打四保1的花隊,至少要有1的神提供生存能力。
(2)盡量給對方打出神的類型。
(3)在內戰中使用壹些綜合能力強的神,即使對方不去,也有機會打起來。
內戰中有哪些綜合能力很強的神?
惠比壽:團體治療能力,控制能力,磨煉能力。
櫻妖:群體治療能力,驅散敵人增益能力,減少治療能力。
兵勇:群控能力強
(如果做壹個量化的比較,惠比壽的溶液控制能力是0.5,禦女的是1,那麽冰勇的控制能力可以達到1.5以上。也就是說,玉女和Ebisu加起來的控制能力未必能解決冰勇的控制。)
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荒川:單體爆炸能力,斷鏈能力。
臭鼬:解除控制能力,機動性,抗性和攻擊增益。
胡椒地圖:治療能力,防單二能力。
惠姬野:磨煉能力,防禦和抗BUFF。
雨女:驅散敵人增益的能力和控制增益的能力。
壹目連:不怕分散和封印的盾牌可以增加生存能力和抵禦靈魂控制的效果。
盒子裏的女孩:我害怕分散和密封,但我不需要機動性和節省火力。功能與壹目連相同。
鯉魚精:盾牌效果同上,不怕封,就怕散,也帶火。但她有著出色的單控能力。
有花和沒有花。
假設我們是花隊,面對無花隊應該怎麽做?
= = = =第壹手控速團隊= = = =
如果對方有很強的控制能力,根據路神的細節和自己的禦魂情況,最後判斷是用對方花還是荒川。(如果用兵/雪,導出鬼使白也不錯。)
如果對手是焦土吸血姬隊,就用荒川作為最後壹個位置,而不是對方的花。
如果對方也是第壹玩家(前三種表情基本可以確定),怕速度的話就用對方花+惠比壽/胡椒地圖。妳拼了,速度不變,拼了基本就贏了。打起來不壹定會輸。
====4 Bao1花隊====
妳不用顧及對方花的需求,妳可以根據對方用什麽來選擇輔助。只要克制程度不是特別高,基本就能贏。
= = = = 4雙方擔保1====
如果雙方都是4保1花隊,建議更有攻擊性更勇敢/般若>雨女,櫻花>桃花妖甚至可以帶壹個出口本尊(比如鴆)。
同樣是四神和四神的比較。如果妳咄咄逼人>;保護性,保護對方>攻擊性,妳會有更大的優勢。