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英雄4怎麽玩?

首先要說的是,第四代英雄裏,沒有第三代的英雄天賦。到了第四代,各種族英雄的初始技能幾乎壹樣,或者說魔法(人族對應生命魔法,以此類推)。要麽戰術(提高士兵的速度和機動性)。魔法英雄在後期學習高級魔法後會很厲害,但前期即使能遠距離攻擊(用弓或弩),也多是醬油玩家,有幾個低級魔法,還有脆近戰、薄血、低攻等很多情況。想轉行做戰鬥英雄,就得把學習方向轉移到戰術和作戰上來。如果初始魔法技能沒有提升,那就完全變成醬油技能,浪費技能格。高等級不再容易升級後的魔法技能提升就更難了。戰爭英雄前期會有壹定的能力,隨著等級的提高而變強。掌握戰術的英雄對部隊有很強的加成能力。大師級戰術等三個輔助能力可以增加部隊速度5,機動性3,攻擊50%,防禦50%,士氣和運氣5點,而且很暴力!!(除非是戰鬥,否則不可能學夠),野蠻人英雄出來沒有魔法英雄,只有戰術或者戰鬥。。。至於戰爭英雄的實力。。。也就是妳在沒有壹個英雄帶兵的情況下接近無敵(真正的英雄是無敵的),但是這種英雄前期加速發展是很強的,因為只要確定了近戰方向或者遠程發展方向,妳就可以比其他職業更早的達到大師級別,帶壹個厲害的英雄去占礦掃怪是很快的。等級越高越無敵(英雄無敵4極限風暴最後壹戰是五個英雄無城殺壹群敵人),但這種英雄中期很尷尬,血量和防禦攻擊會隨著等級的提升而增加。中期敵人會有大量的部隊,高級生物會出來。對主人公造成了極大的威脅。如果英雄被殺了,妳的士兵將不得不孤軍奮戰。。。另外,只要英雄等級高,超級牛逼,基本可以魔武雙修。他非常強壯,幾乎不可戰勝。但同理,估計也只有在競選中才能實現(不算作弊器)。如何選擇由妳自己決定。其他四代,平衡性不太好,人族太弱,主要體現在血量不足,速度慢,行動慢。既然妳是新手,建議妳不要玩人族。作為新手,在選擇種族的時候要選擇自然,混亂,有序。自然的自然魔法大部分是召喚,自然戰隊有召喚之門,所以自然戰隊很少缺兵(而且有錢)。混沌戰隊的士兵輸出不錯,質量更好。壹等兵有賊,這個牛逼的偵察兵還能到處搶資源,獸人。。。那是壹堆垃圾。。。二等兵裏的牛頭可以當肉吃。雖然美杜莎的遠程射程差了點,但是石化的殺傷力還是不錯的。夢魘獸和火怪也很強,黑龍和九頭蛇變態。我不想談這個。秩序也是如此。可以說秩序是英雄4中最強的種族。。然而,這場比賽並不好打。。。

技能方面,據說高級了就沒話說了,低級了就只能打醬油了。。大致說說吧。戰術增加戰士的屬性,戰鬥增加英雄的攻擊防禦和生存能力,偵查相當於H3的後勤和尋路的中和(特級大師級別加50%部隊移動,無地形),貴族增加城市生物常數和金幣資源,魔法就不用說了。。。

另外技能的配合會讓英雄跳槽。跳槽的規律如下:

三種以上魔法技能=偉大的魔術師

所有魔法效果+20%。

戰鬥+生命=聖騎士

抵抗死亡(50%抵抗死亡魔法,對死亡營對手增加50%近戰和遠程防禦)。

死亡+生命=黑暗牧師

吸血近戰攻擊每對對手造成2點傷害,可以恢復自身的生命值。

混亂+戰鬥=消防隊

火焰抗性(免疫火系魔法,同時火焰近戰攻擊受到的傷害減半)。

戰鬥+貴族=戰爭領主

+5近戰攻擊力。

偵察+貴族=幫主

讓它有機會在近距離攻擊中擊暈對手(讓敵人無法移動或反擊壹輪)。

戰術+貴族=指揮官

給予所有友方生物+2士氣。

秩序+貴族=法王

近距離攻擊讓目標幸運到最低。

貴族+生活=紅衣主教

復活+50%。

生活+偵察=先知

永遠保持在精神護甲裏(增加近戰和遠程防禦50%)。

戰鬥+偵察=突擊隊員

使其+5遠程攻擊力和遠程防禦能力。

秩序+混亂=向導

減少所有法術的法力消耗2點。

秩序+戰鬥=戰鬥法師

魔拳和冰箭效果提升20%,所有戰鬥法師自動學習魔拳。

命令+偵察=遠見

使其偵察半徑+2。

秩序+戰術=魔術師

使其幻術魔法效果+20%。

自然+戰鬥=馴獸師

使其獲得+20%召喚狼魔法的獎勵。

死亡+自然=幽靈大師

使其召喚魔法+50。

自然+混沌=關懷老師

給予其+10法力點,每天額外恢復1法力點。

混亂+偵察=火占蔔者

使其所有火焰魔法效果+20%。

秩序+自然=幻術師

使其召喚和幻術魔法效果+20%。

自然+生命=召喚師

召喚技能提升,每天可以召喚經驗值+20的生物。

自然+偵察=吟遊詩人

讓它永遠擁有最高的運氣。

自然+高貴=獸王

使其獲得召喚狼魔法和召喚白虎魔法+20%獎勵。

自然+戰術=守護者

給予所有友方生物+10%近戰和遠程防禦。

死亡+戰鬥=刺客

提高其速度和牽引力3分。

戰鬥+戰術=壹般

給予所有友方生物+1士氣。

戰術+死亡=掠奪者

總是在嗜血的影響下(近身戰造成額外25%傷害)。

戰術+生命=十字軍

永遠保持最高的士氣。

混亂+高貴=女巫之王

使其攻擊發出壹波恐怖(使對手無法還手,被恐怖攻擊的敵人在攻擊後會逃跑壹段距離)。

死亡+貴族=黑暗領主

近距離攻擊會將目標的士氣降到最低。

戰術+偵察=元帥

給予所有友方生物+10%近戰和遠程攻擊力。

偵察+死亡=忍者

可以對近戰攻擊下毒,每回合造成傷害(從當前回合開始直到戰鬥結束)。

混亂+死亡=巫妖

使它的攻擊產生暫時的老化效果。衰老目標攻擊力下降25%,防禦力下降20%,速度和機動性下降50%。

戰術+混亂=消防員

讓它永遠處於火焰盾的保護之下(對所有攻擊的敵人造成火焰傷害)。

生活+秩序=僧侶

對混沌有抗性(對混沌魔法有50%的抗性,對混沌陣營的近戰和遠程對手有+50%的防禦)。

生活+混亂=異教徒

這樣它就可以忽略所有抵抗魔法的效果。

死亡+秩序=暗影法師

使其永遠處於模糊魔法效果下(遠程防禦提高50%)。