技能方面,據說高級了就沒話說了,低級了就只能打醬油了。。大致說說吧。戰術增加戰士的屬性,戰鬥增加英雄的攻擊防禦和生存能力,偵查相當於H3的後勤和尋路的中和(特級大師級別加50%部隊移動,無地形),貴族增加城市生物常數和金幣資源,魔法就不用說了。。。
另外技能的配合會讓英雄跳槽。跳槽的規律如下:
三種以上魔法技能=偉大的魔術師
所有魔法效果+20%。
戰鬥+生命=聖騎士
抵抗死亡(50%抵抗死亡魔法,對死亡營對手增加50%近戰和遠程防禦)。
死亡+生命=黑暗牧師
吸血近戰攻擊每對對手造成2點傷害,可以恢復自身的生命值。
混亂+戰鬥=消防隊
火焰抗性(免疫火系魔法,同時火焰近戰攻擊受到的傷害減半)。
戰鬥+貴族=戰爭領主
+5近戰攻擊力。
偵察+貴族=幫主
讓它有機會在近距離攻擊中擊暈對手(讓敵人無法移動或反擊壹輪)。
戰術+貴族=指揮官
給予所有友方生物+2士氣。
秩序+貴族=法王
近距離攻擊讓目標幸運到最低。
貴族+生活=紅衣主教
復活+50%。
生活+偵察=先知
永遠保持在精神護甲裏(增加近戰和遠程防禦50%)。
戰鬥+偵察=突擊隊員
使其+5遠程攻擊力和遠程防禦能力。
秩序+混亂=向導
減少所有法術的法力消耗2點。
秩序+戰鬥=戰鬥法師
魔拳和冰箭效果提升20%,所有戰鬥法師自動學習魔拳。
命令+偵察=遠見
使其偵察半徑+2。
秩序+戰術=魔術師
使其幻術魔法效果+20%。
自然+戰鬥=馴獸師
使其獲得+20%召喚狼魔法的獎勵。
死亡+自然=幽靈大師
使其召喚魔法+50。
自然+混沌=關懷老師
給予其+10法力點,每天額外恢復1法力點。
混亂+偵察=火占蔔者
使其所有火焰魔法效果+20%。
秩序+自然=幻術師
使其召喚和幻術魔法效果+20%。
自然+生命=召喚師
召喚技能提升,每天可以召喚經驗值+20的生物。
自然+偵察=吟遊詩人
讓它永遠擁有最高的運氣。
自然+高貴=獸王
使其獲得召喚狼魔法和召喚白虎魔法+20%獎勵。
自然+戰術=守護者
給予所有友方生物+10%近戰和遠程防禦。
死亡+戰鬥=刺客
提高其速度和牽引力3分。
戰鬥+戰術=壹般
給予所有友方生物+1士氣。
戰術+死亡=掠奪者
總是在嗜血的影響下(近身戰造成額外25%傷害)。
戰術+生命=十字軍
永遠保持最高的士氣。
混亂+高貴=女巫之王
使其攻擊發出壹波恐怖(使對手無法還手,被恐怖攻擊的敵人在攻擊後會逃跑壹段距離)。
死亡+貴族=黑暗領主
近距離攻擊會將目標的士氣降到最低。
戰術+偵察=元帥
給予所有友方生物+10%近戰和遠程攻擊力。
偵察+死亡=忍者
可以對近戰攻擊下毒,每回合造成傷害(從當前回合開始直到戰鬥結束)。
混亂+死亡=巫妖
使它的攻擊產生暫時的老化效果。衰老目標攻擊力下降25%,防禦力下降20%,速度和機動性下降50%。
戰術+混亂=消防員
讓它永遠處於火焰盾的保護之下(對所有攻擊的敵人造成火焰傷害)。
生活+秩序=僧侶
對混沌有抗性(對混沌魔法有50%的抗性,對混沌陣營的近戰和遠程對手有+50%的防禦)。
生活+混亂=異教徒
這樣它就可以忽略所有抵抗魔法的效果。
死亡+秩序=暗影法師
使其永遠處於模糊魔法效果下(遠程防禦提高50%)。