專業化介紹和技能分析
與自然相反,死靈法師是壹個強調攻擊的輔助專精,既增加了攻擊技能,又削弱了敵人\增強了自身光環。它還擁有遊戲中最強大的召喚師,專精死靈法師。而且死靈法師專精依靠法杖對近戰敵人有三重打擊。
攻擊\戰鬥技能
三重打擊取代普通攻擊技能,犧牲部分元素傷害將法杖變成固定角度的三向攻擊。達到滿級+4後,技能不會減少元素傷害。高級會在小範圍內提供AOE爆炸效果,也就是說如果敵人很近,會同時承受三發彈丸的傷害。由於先進的AOE效應,它在面對壹大群近戰敵人時非常強大。缺點是依賴武器攻擊力,只有近距離效果好。面對遠程敵人時只有壹發炮彈。
生命吸收生命力傷害並將傷害轉化為生命,逐漸增加彈射目標數量(類似再生)。因為基礎傷害不夠高,前期還可以怪,但是很快它的回血效果就會遠大於後期的殺傷效果~ 1+1。
輔助技能
死亡寒戰削弱敵人的光環技能,減速並降低附帶的失血傷害百分比。第二關大幅度降低(超過+4後100%)吸命抗性,使得面對不死系敵人時吸血成為可能,同時大幅度降低生命力抗性,也使得使用生命力傷害時無需考慮降低抗性的問題,比如在武器上嵌入狂暴之血,輔以玷汙附加物等等。
黑暗契約消耗生命,大幅增加魔法恢復速度的輔助技能,逐漸增加元素,生命力,物理傷害。失血的時候可以喝奶瓶或者通過武器吸血。CD用的時間比較長,可以無限使用,直到大概-60%CD。
死亡凝視1是非常有用的保命技能。恐懼效果相當於直接把敵人趕走,但是敵人相應的抗性也會隨著難度的增加而增加,對於壹些高級敵人和BOSS無效。
靈魂守衛和靈魂戒指是減少亡靈傷害\增加亡靈傷害的輔助技能。1+1就夠了。當HP低於15%時,死亡守衛會自動觸發,瞬間恢復壹定的血量。但是DA太低的話,基本上就來不及下手了。死亡守衛的意義在於,它很有可能幫助妳在面對持續傷害(比如三頭犬)的情況下,挺過血瓶的CD
召喚技能
死靈法師是世界上最強的寵物。普通攻擊附帶壹定比例的失血,第壹關還加了很高比例的失血傷害。第二級提供了大量的傷害吸收,使得巫妖攻防都很強(和第三級相比範圍暈。與雞肋巫妖相比,最強大的是本體技能5級後學到的精神傷害,以及失血百分比&;吸血加上總抗性大降,等級+4的時候是74%,超過風暴和神罰。因為百分比流血傷害需要同時換算成百分比流血抗性和生命力抗性,而BOSS的百分比流血抗性通常高達96%,所以在抗性大降51後,結合死亡寒戰的生命力減抗,百分比流血傷害才能發揮到極致。缺點是有效範圍只有6米,即使,
召喚外部生物,大氣之王的元素傷害基本可以忽略,重點是額外的33%失血。通過技能和裝備降低阻力後,大氣之王可以輕松壹擊掉落BOSS。
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
普通難度列表是專門關心的
個人不推薦死靈法師的開啟= =死靈法師的專精沒有強大的擊殺技能,三重打擊全靠法杖。和戰爭類壹樣,初始武器的基礎傷害都不高,更不用說元素傷害的三倍減了。所以類似於自然專精,死靈法師的開啟基本是靠召喚路線,也就是靠巫妖,但是死靈法師召喚巫妖是在技能樹上的。不像自然,被精靈狼灌滿後可以很快洗入二專。死靈的優勢是BOSS戰相對容易,但雜兵戰相對慢。雖然後期可以依靠三擊,但是需要裝備。如果壹開始就決定練什麽職業,死靈專精最好作為輔助專精,對戰爭的法系有很好的支持,但是死靈的開局遠不如風暴\大地\夢境高效(法系專精中自然除外)
好吧,如果妳堅持死靈啟動的話,可以先加1+10吸收生命,Act 1很多小怪還能用秒,還可以省壹些血瓶,屬性點的智力全部提升攻擊,然後全力加巫妖。類似性質的,可以註意加項鏈和戒指做寵物攻擊。
優先填充巫妖本體。因為普通難度下寵物的HP很少,所以寵物更多的是作為壹個攻擊輸出而存在。荔枝即使滿身鬼殼甲也壹樣容易死(血量太少,但史詩過後很難死)。因為他們和寵物都是遠程攻擊,所以比近戰職業安全很多。之後可以補滿死亡寒戰本體和第二關(第壹關有bug可以忽略),大氣之王650。
黑暗契約壹開始不需要提的太高,因為它的傷害提升是壹個百分比,在自身基礎攻擊不高的情況下效果有限。
簡而言之,壹直到A,妳和巫妖有兩個避難所。巫妖的鬼殼甲可以補滿,也可以直接加二專精。在ACT4中,巫妖很容易死,這個時候會很尷尬。
打BOSS相對簡單,先上去吸引火力,用F2控制51走BOSS旁邊。51釋放精神傷害後可以召喚大氣之王,可以走在BOSS旁邊提供死亡寒氣,依靠失血百分比快速獲得。
而全幅鬼殼甲的51,在高難度下甚至可以單挑出很多BOSS。當然,需要的時間是另壹個故事了~ ~
專業搭配指南
死靈法師專精根據杖的不同有三重打擊,所以和戰鬥類差不多。在epic-legend中購買或命中基礎攻擊高的杖後,逐漸顯示出實力,比走召喚輔助系統的路線強多了。
因為生命力傷害也可以智力加成,死靈法師可以大幅降低生命力抗性的死亡寒氣,所以專註於三重生命力傷害無疑更有效率。提升基礎生命力傷害,主要靠狂怒之血鑲嵌的法杖,而這個遺跡只有在第四幕中間到達試煉平原後才能被擊中。所以死靈法師專精的實力只有在ACT4每壹個難度下才會有很大的提升,最好刷上吞吃\饕餮的詞綴,有吸血的保護。
如前所述,三重攻擊在近戰中對敵人的殺傷力很大,但遠程效果壹般。如果走三重路線,第二專能解決遠程攻擊的話最好。
至於第二專業的選擇
首先,風暴專精的經驗寫在風暴專精的介紹裏。暴風直接無視遠程,可以說是最穩定的三重職業了。但是,對於甲骨文和占蔔來說,三重並不是最好的攻擊手段。
然後是夢境,專門做夢境,有被動生命力傷害加成,也有壹定的閃現距離。再加壹些裝備,就不怕遠程敵人了。
然後是自然的特殊化。如果真的想體驗三重的話,其實選擇自然是最好的,因為只能是三重-_-沒有閃現,遠程傳播敵人瘟疫的傳染效果也壹般,但是血多了可以很難抵擋。
最後,大地專精和風暴壹樣,不刻意追求生命力和傷害DPS也可以很高,但是血很少,沒有閃現和限制技能,只能靠寵物吸引火力。
綜上所述,除了地球,其他專門面對遠程敵人的人都有壹定的手段控制。如果配合自然,普通難度基本都是純召喚,難度會更大。高難度下用好詞綴的武器會更流暢,而風暴和夢有強大的擊殺技能,開局舒服很多。開廢土的話,個人建議用風暴或者夢境搭配,不建議從死靈法師入手。如果死靈法師投入的點數不多,妳還是盡早洗吧。