技能分析
狂野搭檔
後續狀態:這個狀態下的野人比其他幸存者慢。他可以命令他的夥伴嚎叫,關閉主管的聽力,暫時禁用耳鳴和聽力10秒。
技能:該技能在遊戲開始和結束時使用會有奇效,可以幹擾主管的判斷。
騎行狀態:夥伴可以通過移動來增加怒氣。怒氣值越高,速度越快。怒氣滿滿的時候可以用碰撞,消耗怒氣值,技能會冷卻。碰撞時移動方向固定,不能像射手壹樣在拉球的過程中改變方向),碰撞不能讓主管眩暈,但是可以在主管拉氣球的時候救下幸存者,而且每次與其他物體碰撞都可以重置技能冷卻,恢復大量怒氣值,會大大增加直接面對主管時的怒氣積累速度,減少他停止移動時的怒氣。連續騎行不能超過90秒。如果壹場比賽中出現壹個以上的野人,騎行時間會減少,所以團隊陣容中不適合出現壹個以上的野人。
豬在自然守護騎狀態下可以抵抗兩次普通攻擊的傷害。被打出場後,豬暫時不能使用,需要等待冷卻。監管者不會在打擊豬的時候擦刀子。
在野外直觀騎行狀態下,交互速度提升10%,可以穿越壹些低窪地形。腳步聲持續時間增加2秒。
機械盲碼破解者速度下降40%。
人才加推薦
目前前鋒的天賦主要分為兩派。
第壹部犧牲流劇:化險為夷+起死回生+3分假寐+鍥而不舍。
推薦理由:
因為野人修機器慢,自我保護能力強,壹般主管不會選擇追求野人,所以野人可以瘋狂幹擾主管,努力追求野人。就算妳翻身上了椅子,壹旦被救下騎豬,主管還得追很久。
第二種添加:膝跳反射+化險為夷+死光。
推薦理由:
考慮到野人的自保能力和無豬出行能力都很差,建議單彈射和沖程生命加點。
總的來說兩個人才各有優勢,朋友需要考慮自己的發揮~
打球風格和思維
Savage在10s左右開始封耳鳴,因為壹開始監管者壹般不會直接見人(如果見了,封耳鳴也沒用)。
當隊友被刀傷或者需要幫助的時候,要馬上騎野豬,因為野人修機很慢,所以沒必要貪,野人的技能需要提前積累怒氣,以便使用沖刺技能,提高速度。
雖然野豬可以帶刀,但不到萬不得已不要被捅。
因為主管不用擦刀,獲得存在感,如果野人壹開始就遇到主管,不要猶豫馬上騎豬!因為野人本身的移動速度很低,如果他不上豬,很可能會給刀或者秒倒。
因為野人的沖撞技能是需要冷卻的,壹旦打到空中就失去了再次打人的能力,所以在監工清刀踩板或者狹窄的地方要盡量使用技能。
實戰技能演示
當主管追擊隊友時,野人可以幹擾主管,幫助隊友牽制主管。
例:當監督者在打人後擦刀時,野人可以提前調整方向,將監督者撞離被追趕的活人,越遠越好。
贊美詩如果野人能到達障礙,還能恢復很多怒氣,重置技能。
當主管在追隊友的時候,板主管走下板的時候,也可以用碰撞來拉開主管和被追隊友的距離。
主管追野人的時候,豬快沒了,就提前把豬放在板窗區,把吃刀的時間延後,等30s的冷卻時間,才能再上豬。盡量不要讓豬被打掉,不然很長壹段時間都用不上野伴。
當附近沒有轉折點區域時,可以把主管引誘到板子上,讓主管在殺豬後留在板子下。這個時候野人可以砸主管的壹個板子拉開距離,配合巨力天賦使用更好。
當野人沒有把隊友撞下氣球,而我們又不得不拖延時間的時候,可以利用野豬屍體模型,用“肥豬流”的招數卡在狹窄的地形裏,屍體加上豬可以扛4刀。此時隊友已經奮力脫離氣球,目的達到,救援成功。
野蠻人在牽制監督者的時候需要註意。如果速度沒有提高,他們可以更多地利用旋轉木馬等地形點。
例如,可以通過繞旋轉木馬安全地增加速度。即使潛行傑克等快速移動的主管追擊時,野人也有很大幾率使其空虛。
野人可以在狹窄的地方預測主管的位置,發生碰撞,拉大主管和被追隊友的距離。
贊美詩需要有壹定的預測能力。
小心監管者。
1.蝴蝶
野蠻技能對紅蝴蝶相對克制。只要騎野豬,速度提高後就不會被追上。
2.蜘蛛
野人面對蜘蛛要註意。在幫助隊友牽制主管或者追擊自己的時候,盡量把蜘蛛絲踩斷,不要給蜘蛛有三層蜘蛛絲的機會。
3.約瑟夫和其他單極穩壓器
對於野人來說,血量控制並沒有太大的作用。單刀主管比如約瑟夫,只要壹開始沒被鏡像掛住,追完至少要打兩次以上,不然只能在閃的時候,激動的時候抱人。
幸存者隊友搭配推薦
匹配機師來彌補野人的機修速度。
用空軍,因為空軍在隊友不在椅子上的時候有正常的修復速度,保證了雙救陣容的修復速度。而且野人逼隊友掛機後,空軍救人時的信號槍可以保證野人從椅子上下來後不會馬上挨刀,可以騎著豬保證自己的生存。
摘要
綜上所述,野人是壹個上限很高的幸存者。打好野人更多的是意識,所以很適合殘黨。
這個角色的本質是心態。壹旦主管心態失衡,追求野人,那麽團隊任務野人就可以完成了!
監管機構該看看野豬騎手的速度了!
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