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公主制造者5

美麗少女夢工廠5-遊戲攻略

玩家培養的少女是遊戲中世界美少女待機的最後幸存者。當她來到這個世界避難時,她不斷被其他位面的革命力量派出的刺客追殺。在養她的同時,也要註意刺客的長相。這時候玩家就要介入了。夢工廠4中,女兒出生在人類與惡魔對立的背景下。從以培養美少女為目的的正統玩家的角度來看,養女的節奏和故事回收應該放在故事之前。所以這個遊戲最好說是壹個參數冒險遊戲。

即便如此,玩家主動接受女兒的命運,還是被動放手,都是自由的選擇,和以前的作品差不多。而且這個續作不壹定要像正統遊戲那樣開發,妳可以隨意玩遊戲。那女兒會是什麽樣子,畢竟她的壹舉壹動都會成為討論的話題。

因此,有必要讓我的女兒盡快融入這個家庭。第壹次,我的父親是壹個作為陶藝家的美食家。這個設定看起來像壹個熟悉的喜劇演員。雖然在意料之中,但還是有些看點。

首先要確定女兒的名字。如果她的名字是Kitaoji,我們必須進入KINYA(きんや).。。如果有什麽需要避免或者可能需要修改兩次的地方,這裏就要多加考慮了。

壹旦妳是北島的女兒,妳在陶瓷和烹飪方面壹定有很高的造詣。說到這裏,雖然陶藝等技藝不怎麽樣,但是他最擅長的繪畫天賦就凸顯出來了。【妳爸爸擅長山水畫?每當人們說這話的時候,都覺得很有趣。。哦,原諒我。

本作有4中省略的歷代作品中相當於【修行者修煉】的【奇遇】,所以戰鬥技能和劍術技能就不用說了,還有音樂和布拖技能都會在回合制RPG的戰鬥中發揮作用。

相比之下,烹飪技能和繪畫技能就沒用了,尤其是在戰鬥中。冒險需要大量的金錢和道具,這些都是遊戲的重要元素,而壹個對此壹無所知的女兒給人的感覺就是壹個沒用的繡花枕頭。。。。唉,作為美少女的零散候選人,那些大概都是些無聊的興趣吧。

精心培養技能精細度

雖然要註意繪畫和廚藝,序盤都是提高基礎參數的題目,雖然戀愛指數消失了,但是這種修煉需要像脖子壹樣細長的耐心。無論如何,沒有這樣的耐心是不可能練就廚藝和繪畫技巧的。除了繪畫教室,還有同樣效果的芭蕾教室可以培養這些。其實我們都很期待能做出好吃的菜,雖然不能過多幹涉。

為了更高效的提高這種精細度,讓她看看序列圖上方神社裏的零散攻略。對於壹個10歲的女孩來說,很難接近鳥居和朝拜殿。如果妳有時間,妳可以留下來。

另外,這個薄還有壹點。另外,這本書最大的特點就是朋友的存在,相信大家都已經有所觸動。朋友可以放學後在街上各個地方見面,因為都是壹起活動,對女兒會有影響。這次會有壹些麻煩,因為小阪川這個活潑的女孩每次都受她影響,女兒的瘦會減少。

還有,見面後不要當面打招呼,不然陶藝家、美食家北島先生會說【不要和那家夥交往】,要求斷絕關系。

這個“ガンパレードマーチシミレート”是人際關系的壹個重要因素,但卻意外地受到影響。如果想拓展其他領域,必須要有朋友的幫助,會比普通學校更快的增加課程參數。即便如此,也有導致朋友之間產生嫉妒和敵意的因素,比如妳和誰做朋友,妳生誰的氣。這些與其說是與孩子相稱,不如說是因為是孩子而產生的人際困擾。但是北島的女兒,總是穿著白色的日本襪子,解讀周圍的空氣,提問,這不是很酷嗎?

即使妳品嘗食物,妳也不擅長。

這次最大的麻煩是沒有學校課程直接提高廚藝。無論從遊戲裏的活動【燒烤】到高檔酒店裏的菜譜和家庭【美食俱樂部】進行教育,女兒的廚藝都沒有什麽進步。提高女兒廚藝的方法只有壹個,通過兼職(無薪),通過這種方法,上升很慢,而且雖然是家政人員壹半,烹飪壹半,裁縫壹半,但有效判斷只有* * *總數的壹半左右。

女兒成為高中生後,沒有提高廚藝的工作和技能,基礎參數全面增加,慢慢嘗試增加完全優雅的烹飪練習比例。

這個遊戲的日常生活設定為平日裏學校/技能/工作的作息時間來增加女兒的參數。因為周末出門取消了很多積累的緊張感,遊戲中設置了各種規劃安排跟隨日歷,可以有效消除緊張感,增加特定參數/技能的成長。總之,選擇參加的項目也是教育的壹部分。

作為壹個美食家出身的陶藝家北島的女兒,要有盡可能多接觸日本的心。讓她壹年四季都積極參加活動,盡量穿日本衣服。拋開浴袍不談,和服的價格(20W)。。。感覺路還很長。說起來,女兒洋氣的臉型和發型,雖然遺憾,但是改不了。

壹周後,看看妳真正的女兒。

雖然這樣做會造成女兒和父母之間的矛盾,但不會有太大影響,因為父母和孩子之間的紐帶從小就已經鞏固了。我弄壞了我父親所有的作品。如果我不逃跑,我看起來就不像北島子了,我就暫時把他們放壹放。

當我的女兒進入中學時,將會出現兩個刺客,北條和キューブ將會打敗壹個。這些只是可以被陶工和仆人打敗的標準。雖然是革命力量,但也沒什麽好在意的。

即便如此,如果妳上不去,那妳的廚藝真的上不去。在中學的後半段,她利用業余時間在5コマ集中精力做家務,但這在當時並不奏效。雖然繪畫技能隨著教學課程的增加而增加,但只有魅力增加了。如果身為美食家和陶藝家的女兒有很高的人格魅力,她會完全無視父親的教導。因為沒有重要的烹飪技術,遊戲系統是否有相應的響應值得懷疑。

為了廚藝放棄別人

作為北島的孩子,金谷被培養成加深她在烹飪和繪畫方面的造詣。畫畫的技術已經到了巔峰,但是做菜的技術還是不行。這時候,中學時間已經過了壹半。

中學後半段,和朋友的交流變得活躍起來。瘦和道德早就被拋棄了,沒必要限制她和朋友的交往。但是和朋友出去太頻繁太麻煩。上面說的日常生活就是壹邊增加參數壹邊積累緊張,周末消除緊張的循環。即便如此,比起和北島康介出去還是不夠高效。

這個系列唯壹的玩法就是【不溝通電話】的行為,就是不能讓女兒遠離壞人。盡量減少頻率就好,有可能的話幫她預定壹些國家慶典。然而,北條先生不能為慶祝活動預訂行動,所以它必須由ストレッサー決定,這是消除緊張局勢的壹個大麻煩。

唉。就像是做女兒的經理或者高級秘書,感覺有點搞笑。

然後進入高中。這是增加技能和工作類型的最後機會。入學儀式也很馬虎。確認這個確認那個,包括直接提高廚藝的選項不好嗎?

中小學五年,沒有提高廚藝的選項,所以現在其他技能的參數應該比廚藝高很多。既然教育政策已經實施,那就該取消其他技能的上限了。在這樣做的同時,也要盡快提高自己的廚藝。

我女兒每周的時間表都被照看教室、在廚房工作等等占據了。為了比去教室更有時間效率,當然選擇了後者,因為ファミレス是為了增加收入,而前者是為了消費。如果以課堂為主,每月會有巨大的收入赤字,這才是最關鍵的。那樣的話,妳可以繼續把它們全部投入到烹飪課堂上。但是,無論是ファミレス還是打理教室,他們的額外功能就是增肥,所以為了減肥而花錢進行體育鍛煉,無疑會增加支出。

不過話說回來,看著女兒廚藝提高也挺好的。這就是分配財富的效果。把廚藝提升到上限10大概需要半年時間。

雖然這對於我自己來說是壹件開心的事情,但是也會有壹點不安。如果半年左右達到技能極限,那麽1 1的技能對女兒的未來影響小嗎?遊戲的初始社會地位/技能很低,任何學校的課程完成率都很低,所以那些社會地位/技能提升都很慢。這期間達到技能極限是壹件很棒的事情,但是我女兒現在才高中生。現在是時候挑戰那些沒掌握的技能了,但是那些基本的社會提升還有平時積累的技能值,提升技能不會太難。

這個遊戲的日常生活設定為平日裏學校/技能/工作的作息時間來增加女兒的參數。因為周末出門取消了很多積累的緊張感,遊戲中設置了各種規劃安排跟隨日歷,可以有效消除緊張感,增加特定參數/技能的成長。總之,選擇參加的項目也是教育的壹部分。

作為壹個美食家出身的陶藝家北島的女兒,要有盡可能多接觸日本的心。讓她壹年四季都積極參加活動,盡量穿日本衣服。拋開浴袍不談,和服的價格(20W)。。。感覺路還很長。說起來,女兒洋氣的臉型和發型,雖然遺憾,但是改不了。

壹周後,看看妳真正的女兒。

雖然這樣做會造成女兒和父母之間的矛盾,但不會有太大影響,因為父母和孩子之間的紐帶從小就已經鞏固了。我弄壞了我父親所有的作品。如果我不逃跑,我看起來就不像北島子了,我就暫時把他們放壹放。

當我的女兒進入中學時,將會出現兩個刺客,北條和キューブ將會打敗壹個。這些只是可以被陶工和仆人打敗的標準。雖然是革命力量,但也沒什麽好在意的。

即便如此,如果妳上不去,那妳的廚藝真的上不去。在中學的後半段,她利用業余時間在5コマ集中精力做家務,但這在當時並不奏效。雖然繪畫技能隨著教學課程的增加而增加,但只有魅力增加了。如果身為美食家和陶藝家的女兒有很高的人格魅力,她會完全無視父親的教導。因為沒有重要的烹飪技術,遊戲系統是否有相應的響應值得懷疑。

為了廚藝放棄別人

作為北島的孩子,金谷被培養成加深她在烹飪和繪畫方面的造詣。畫畫的技術已經到了巔峰,但是做菜的技術還是不行。這時候,中學時間已經過了壹半。

中學後半段,和朋友的交流變得活躍起來。瘦和道德早就被拋棄了,沒必要限制她和朋友的交往。但是和朋友出去太頻繁太麻煩。上面說的日常生活就是壹邊增加參數壹邊積累緊張,周末消除緊張的循環。即便如此,比起和北島康介出去還是不夠高效。

這個系列唯壹的玩法就是【不溝通電話】的行為,就是不能讓女兒遠離壞人。盡量減少頻率就好,有可能的話幫她預定壹些國家慶典。然而,北條先生不能為慶祝活動預訂行動,所以它必須由ストレッサー決定,這是消除緊張局勢的壹個大麻煩。

唉。就像是做女兒的經理或者高級秘書,感覺有點搞笑。

然後進入高中。這是增加技能和工作類型的最後機會。入學儀式也很馬虎。確認這個確認那個,包括直接提高廚藝的選項不好嗎?

中小學五年,沒有提高廚藝的選項,所以現在其他技能的參數應該比廚藝高很多。既然教育政策已經實施,那就該取消其他技能的上限了。在這樣做的同時,也要盡快提高自己的廚藝。

我女兒每周的時間表都被照看教室、在廚房工作等等占據了。為了比去教室更節省時間,當然選擇了後者,因為ファミレス是為了增加收入,而前者是為了消費。如果以課堂為主,每月會有巨大的收入赤字,這才是最關鍵的。那樣的話,妳可以繼續把它們全部投入到烹飪課堂上。但是,無論是ファミレス還是打理教室,他們的額外功能就是增肥,所以為了減肥而花錢進行體育鍛煉,無疑會增加支出。

不過話說回來,看著女兒廚藝提高也挺好的。這就是分配財富的效果。把廚藝提升到上限10大概需要半年時間。

雖然這對於我自己來說是壹件開心的事情,但是也會有壹點不安。如果半年左右達到技能極限,那麽1 1的技能對女兒的未來影響小嗎?遊戲的初始社會地位/技能很低,任何學校的課程完成率都很低,所以那些社會地位/技能提升都很慢。這期間達到技能極限是壹件很棒的事情,但是我女兒現在才高中生。現在是時候挑戰那些沒掌握的技能了,但是那些基本的社會提升還有平時積累的技能值,提升技能不會太難。

玩到這裏,大家可能會在意。如果不接受言情圈的要求,會怎麽樣?然後嘗試拒絕第八年6月165438+10月的要求,那妳為什麽會成為自衛隊的士兵?在過去,我可以從濱崎步的黃金地平線的算命師那裏得到占蔔。結果我以後的職業就是【保衛祖國的職業】。雖然我不以那個為目標,但我最終會從事那種工作。

那樣的話。。。想到體力和體質,還有那些草草練就的武功。有意思的是,最終評分是2.5星,而之前成為配音演員的是2星。全面完成,相對於作為配音演員的技能設定,作為自衛隊的技能設定評價更高。

每天都很忙的北島先生這個假期和朋友壹起回來了。正如執事所說,我們應該好好設宴。另外,雖然與烹飪和繪畫無關,但也很難得到評價。對於石頭烹飪至高無上的女兒,也就是說,祈禱不要只吃冷罐頭和MRE。

我看到了大概兩種結局,如果要彌補我在整個過程中看到的,那就是女兒的【興趣】和【教育政策】的重要性。女兒未來發展的大致框架,決定了女兒有什麽樣的興趣。興趣中包含的領域技能/社會地位也會在周末提升,很容易確認自己。不過對交友影響很大。如果我們不在這裏多加控制,就很難實現既定的目標。

同樣,也有[教育政策]對結果有很大影響。這壹次,如果妳盡量不去碰那些話題之外的東西,妳會保持中立,直到最後。而那些放任不管的地區,最終也會變得溫和。

既然如此,不如確認女兒[プロフィール]和當時的占蔔,並改變政策,積極介入[教育]。即使這壹次,有點神經質的KINYA還是讓人覺得有點恐怖。

即便如此,作為美食家北島老師的女兒,也並非完全沒有說服力。掌握控制方法,介入女兒的發展方向,享受“做”與“成”的融合,也是遊戲的樂趣之壹。