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TTG總決賽不是應該時光倒流嗎?這對Hero的長期競爭公平嗎?

KPL春季總決賽結束了。英雄在長時間的巔峰對決中成功拿下TTG,讓他們無緣隊史首個總冠軍。可惜是真的。只是對於大多數玩家來說,這是壹個可以接受的結果。畢竟大家更願意看到英雄長期奪冠,但是九哲教練依然沒有打破自己的“冠軍玄學”,那就是總決賽從來沒有輸過,上去了就會奪冠。

Hero有很長壹段時間4-1擊敗對手的機會,卻被TTG連續追了兩局。很多玩家直言“這是劇本的開頭”,尤其是巔峰對決的時間回溯,讓玩家覺得有劇本。畢竟TTG的變龍波明明要崩潰了,卻在時光倒流後直接放棄了,真的很奇怪。好在Hero贏了很久的TTG,這次沒有劇本了。

TTG輸了比賽,輸了人品。時光倒流,他直接放棄了玩龍。英雄用TTG玩了很久BO7。最後壹局,雙方陣容除了召喚師技能完全壹樣。輸了比賽只能證明球員更弱,不能怪教練陣容BP不好。只是這個遊戲裏發生了壹件很有意思的事情。本來TTG想和對手換龍,卻被星標抓住了。英雄可能會以此結束遊戲很長壹段時間,但TTG叫了暫停。

TTG停賽的原因很可能是因為網絡波動,導致壹人先被星標打敗。顯然,他們肯定會輸掉這場團戰。最終TTG時光倒流,他們直接放棄了換龍行動,選擇了拆塔。這壹波TTG操作讓玩家覺得“吃相太難看”。好在TTG最終因為時間倒流未能拿下比賽,否則大家都覺得“有內幕”,Hero經過漫長的比賽再次奪冠。

對於TTG的時光倒流操作,很多玩家在底部留言:“TTG輸了遊戲,甚至輸了人品”。如果只是因為網絡波動,其實他們可以繼續選擇換龍,這樣節奏可能會小壹些。不過如果Hero吃了很久的苦,TTG也有點無敵了。畢竟這波時間又回到了受益者身上,所以只能是“躺著笑”。

所以,TTG輸了比賽,輸了人品。相反,Hero的長期比賽並沒有受到影響。否則,即使TTG最終贏得了比賽,也會讓很多玩家覺得“所向披靡”。還能看到清晰的峰頂邊緣,真的比不上他的戰爭邊緣。否則同樣的陣容應該不會被Hero的長時間競爭碾壓,甚至他們的決策都不如對方有力,導致最後壹波直接崩盤。

TTG是壹支“技能流”的隊伍,但最後還是輸給了技能。TTG和Hero長期對抗頂級陣容壹樣。顯然,誰的技術更好,誰就能在前期獲得壹定的優勢。英雄長期通過“技能流”獲得TTG,這是他們越來越厲害的原因。AG Super Play Club之所以輸給TTG,不僅僅是因為他們不懂得在玩法上做出靈活的變化,還因為他們不如TTG上野。但是巔峰對決確實是呂布的選擇出了問題,導致他們沒能拖延到後期。

個人觀點:TTG的巔峰對決很正常,但是他們暫停的時間太不正常了。偏偏英雄在龍坑打了壹個人很久,然後他請求暫停,然後他直接選擇放棄換龍操作。這就是讓大家覺得自己“醜”的原因。不過英雄最後贏了,自然就沒有劇本了。甚至更容易讓Hero贏得比賽,TTG在決策上還是有問題,所以Hero終於找到了結束比賽的機會。