所有魔法效果+20%。
點評:我覺得這是巫師最好的職業,尤其是有神學院的生活家庭和有大學的秩序家庭。涵蓋了很多其他職業的角色。
黑暗牧師=生+死
吸血近戰攻擊每對對手造成2點傷害,可以恢復自身的生命值。
點評:這個職業好像很不錯。實際上在實戰中出場的機會很少(包括戰鬥、單人場景、戰役)。原因是為了有效,需要練習戰鬥系的近戰和戰鬥技能。如果妳能練好這壹點,妳已經分配了7點左右的技能點。如果妳想成為黑暗牧師,妳要分別分配15點的生死點數,所以是壹個實用性不大的職業。
消防隊=混亂+戰鬥
火焰抗性(免疫火系魔法,同時火焰近戰攻擊受到的傷害減半)。
點評:壹個容易練的職業,壹個混亂的法師也容易練。效果壹般,不是特別有用。
戰爭領主=戰鬥+貴族
+5近戰攻擊力。
點評:也是壹個容易實踐的職業。很常見。壹個+5的近戰攻擊對戰鬥有點幫助。
幫主=偵察+貴族
讓它有機會在近距離攻擊中擊暈對手(讓敵人無法移動或反擊壹輪)。
點評:概率和攻擊輸出成正比,和侍從壹樣。但也像黑暗牧師。原來的職業如果想工作,很難維持下去。
指揮官=戰術+貴族
給予所有友方生物+2士氣。
點評:比壹般的好。依靠部隊作戰時,這是個不錯的選擇,沒有黑暗牧師的弊端。
法王=秩序+貴族
近距離攻擊讓目標幸運到最低。
點評:因為要靠近,難免會想到保命的戰鬥技巧,在實戰中作用不大。
基數=貴族+生命
復活+50%。
點評:不知道解釋有沒有錯。如果壹個大師復活了,那麽每壹場戰鬥都不會死。我不評論,因為我沒試過。
先知=生命+偵察
使其永遠停留在精神盔甲中(增加近戰和遠程防禦25%)。
點評:是增加防禦力,不錯的職業。
遊騎兵=戰鬥+偵察
使其+5遠程攻擊力和遠程防禦能力。
點評:比戰爭領主強,因為攻擊增加,防禦增加。
秩序+混亂=向導
減少所有法術的法力消耗2點。
點評:好的職業相當於自帶魔閃,在戰場上也可以使用魔閃,所以是-4魔。問題是練起來有點難。買技能很難提升學業。另外,黑暗牧師也有這個問題。
戰鬥法師=秩序+戰鬥。
魔拳和冰箭效果提升20%,所有戰鬥法師自動學習魔拳。
點評:職業好,容易練。
遠見=命令+偵察
使其偵察半徑+2。
點評:很普通,但對於兩層霧設置的英雄4還是有用的。
秩序+戰術=魔術師
使其幻術魔法效果+20%。
點評:也是個不錯的職業,但是階家英雄難練,命家好練。
馴獸師=自然+戰鬥
使其獲得+20%召喚狼魔法的獎勵。
點評:很普通,太簡單了,況且召喚狼並不是壹個很強的召喚魔法。
鬼神=死亡+自然
使其召喚魔法+50經驗。
點評:職業不錯。把自然和死亡放在壹起可以學習強大的生物魔法召喚死亡。有了這個獎金,可以說是畫龍點睛。
魔法老師=自然+混沌
給予其+10法力點,每天額外恢復1法力點。
點評:普通職業沒什麽好說的。
火占蔔者=混亂+偵察
使其所有火焰魔法效果+20%。
點評:亂世的人大多是火系魔法,所以這是個不錯的職業。
幻術師=秩序+自然
使其召喚和幻術魔法效果+20%。
點評:比幻術師強,但也要看購買技巧。壹般升級比較難學。
召喚師=自然+生命
召喚技能提升,每天可以召喚經驗值+20的生物。
點評:是個不錯的職業,尤其是在師傅的號召下,每天可以出壹個元素。
吟遊詩人=自然+偵察
讓它永遠擁有最高的運氣。
點評:比先知更好的職業。可以說防禦的加成是先知的1倍。
獸王=自然+高貴
使其獲得召喚狼魔法和召喚白虎魔法+20%獎勵。
點評:比馴獸師更好的職業。
守護者=自然+戰術
給予所有友方生物+10%近戰和遠程防禦。
點評:相當於學習壹個戰術部門的防守技能,壹個規則裏推薦的職業。
刺客=死亡+戰鬥
增加其速度和戰場機動性3點。
點評:很好的職業,因為英雄的機動性只有裝備、魔法和這個職業才能實現。
壹般=戰鬥+戰術
給予所有友方生物+1士氣。
評論;比指揮官少1,但是因為戰鬥技能在戰鬥中比貴族技能更有用,所以這個職業在實戰中出場率很高。
掠奪者=戰術+死亡
總是在嗜血的影響下(近身戰造成額外25%傷害)。
點評:想讓壹個英雄成為壹場戰鬥的攻擊輸出,就必須學習戰鬥技能。所以,也有壹個職業帶有黑暗牧師的弊端。
戰術+生命=十字軍
永遠保持最高的士氣。
點評:職業好,容易練。
巫王=混亂+高貴
就像被骨龍攻擊壹樣
點評:又是壹個黑暗牧師有缺點的職業,就不再說了。
黑暗領主=死亡+貴族
近距離攻擊會將目標的士氣降到最低。
評論:同上
元帥=戰術+偵察
給予所有友方生物+10%近戰和遠程攻擊力。
點評:相當於學習了壹個戰術部門的進攻技巧,對應的是守護者。
忍者=偵察+死亡
可以對近戰攻擊下毒,每回合造成傷害(從當前回合開始直到戰鬥結束)。
點評:等級越高毒越高,但也接近,所以和黑暗牧師壹樣。
巫妖=混亂+死亡
使它的攻擊產生暫時的老化效果。衰老目標攻擊力下降25%,防禦力下降20%,速度和機動性下降50%。
點評:效果很好。沒練過。根據解釋,遠程攻擊也會導致衰老。如果遠程攻擊也可以,買個弓就OK了。如果行程失敗,就要打折。
火師=戰術+混亂
讓它永遠處於火焰盾的保護之下(對所有攻擊的敵人造成火焰傷害)。
點評:也是壹個需要戰鬥技能保障的職業。
僧侶=生命+秩序
對混沌有抗性(對混沌魔法有50%的抗性,對混沌陣營的近戰和遠程對手有+50%的防禦)。
點評:對抗敵對種族的時候不考慮這個職業就不錯了。
邪教=生活+混亂
這樣它就可以忽略所有抵抗魔法的效果。
點評:很不錯的職業,英雄的主人對魔法的抗性沒了。但是魔法免疫也不能忽視(比如黑龍,元素對精神魔法的免疫)。
暗影法師=死亡+秩序
使其永遠處於模糊魔法效果下(遠程防禦提高50%)。
點評:相當於半個吟遊詩人,因為法師不用沖上去,有個擋箭能力也不錯。
聖騎士=戰鬥+生命
抵抗死亡(50%抵抗死亡魔法,對死亡營對手增加50%近戰和遠程防禦)。
點評:和和尚壹樣的職業。
戰術+生命=十字軍
永遠保持最高的士氣。
點評:職業好,容易練。
巫王=混亂+高貴
就像被骨龍攻擊壹樣
點評:又是壹個黑暗牧師有缺點的職業,就不再說了。
黑暗領主=死亡+貴族
近距離攻擊會將目標的士氣降到最低。
評論:同上
元帥=戰術+偵察
給予所有友方生物+10%近戰和遠程攻擊力。
點評:相當於學習了壹個戰術部門的進攻技巧,對應的是守護者。
忍者=偵察+死亡
可以對近戰攻擊下毒,每回合造成傷害(從當前回合開始直到戰鬥結束)。
點評:等級越高毒越高,但也接近,所以和黑暗牧師壹樣。
巫妖=混亂+死亡
使它的攻擊產生暫時的老化效果。衰老目標攻擊力下降25%,防禦力下降20%,速度和機動性下降50%。
點評:效果很好。沒練過。根據解釋,攻擊還會導致衰老。如果選課還可以,買個弩就OK了。如果行程失敗,就要打折。
火師=戰術+混亂
讓它永遠處於火焰盾的保護之下(對所有攻擊的敵人造成火焰傷害)。
點評:也是壹個需要戰鬥技能保障的職業。