1.策略遊戲
換句話說,就是壹場“心機”的遊戲。遊戲的機制有時復雜,有時簡單。每壹步都要經過深思熟慮,才能在勾心鬥角的過程中生存下來。
這些遊戲中有很多都有很強的主題,比如《卡坦的定居者》和剛剛在2005年贏得德國年度遊戲冠軍的《尼亞加拉》。前者以開拓殖民為主題,後者則是淘金者不顧生命,乘坐獨木舟深入尼亞加拉大瀑布采集寶石的遊戲。遊戲不僅要模擬水流和天氣,還要防止競爭對手偷走妳辛苦賺來的寶石,很好玩。這類策略遊戲通常被稱為“主題思維”遊戲。在策略遊戲中,有的更有空間幾何機制,比如卡爾卡松,主題是歐洲中世紀莊園。
2.技能反應:
“同壹件衣服的外觀加起來有五種。看誰先按鈴,勝者拿走所有的牌……”這就是德國人的心病(Halli Galli)。玩的時候鈴鐺聲、巴掌聲、尖叫聲此起彼伏,吵得店家會禁止客人玩這個遊戲,以免嚇跑其他客人。這類遊戲考驗的是妳的反應,通常是通過眼睛和大腦,最後是手的動作,所以無論是抓牌、丟牌、敲鐘等等。,妳的手動作很快,但只有快是不夠的。犯了錯再快也沒用,所以大腦的反應壹定要跟得上妳手的速度。
但是有些技能反應遊戲速度並不快,比如Bamboleo。玩家必須從平衡板上拿起積木,壹不小心就可能會翻,所以動作慢壹點沒關系,但是要穩壹點。玩這個遊戲的時候,執行的時候壹般都很安靜,但是壹旦成功或者失敗,就會引起壹陣騷動。還有壹些技能反應類的遊戲,與快或穩無關。比如HBO劇集《欲望都市》中,女主角曾經和壹個剛認識的男生玩壹個叫Twister的遊戲,玩家要像瑜伽壹樣把手腳放在墊子上的壹個固定點上。當然,當他們玩的時候,雷和火就會開始。
總之,這種類型的遊戲通常充滿了歡樂和100%的興奮。有興趣可以試試。
下棋
這類遊戲是純粹的遊戲,因為它只有規則,沒有引人入勝的主題。傳統的棋牌藝術就屬於這壹類型,包括圍棋、象棋、撲克,都有上千年的歷史。其他的德國遊戲,比如Zertz(他有壹系列遊戲)和跳彈機器人,都能讓妳絞盡腦汁,欲罷不能。換句話說,
4.戰略模擬
顧名思義是基於對現實的模擬,通常是模擬歷史上著名的戰役,所以往往是戰爭的背景,所以也叫戰爭遊戲。戰爭遊戲試圖復制當時的場景,並試圖讓玩家在那種情況下做出自己的決定。這類&以美國為主,如Axis & amp;盟友(軸心國& amp;盟軍)和隆美爾在沙漠中。
5.fantasy/acting
和戰略模擬壹樣,主題非常明確,目的是模擬壹個奇幻世界,通常以中世紀歐洲為背景,但也有科幻背景的奇幻劇。這類遊戲主要是美國的。感謝魔戒,大家對這個主題都很熟悉。在這些充滿參天古樹、黑暗幽閉的沼澤、妖精與龍、刀劍與魔法世界的森林中,遊戲的類型也是多種多樣。有些遊戲有很多復雜的機制,而有些遊戲的規則很簡單。比如我喜歡壹個特別的遊戲叫《從前》。當然也有背景奇幻的德國抽象遊戲,比如大家熟悉的財富城堡。豐饒之城也是壹款策略遊戲,因為有玄幻題材,所以也可以歸入這壹類,只是再次說明了第壹段提到的概念。
6.記憶遊戲
還有其他遊戲的機制是記憶。無論是記位置還是記對子,只要妳記性好,贏的幾率就高,比如Zicke Zacke,我們稱之為“記憶遊戲”。
7.運氣遊戲
也有壹些遊戲輸贏主要靠運氣。我們稱之為“運氣遊戲”,如虛張聲勢、騙子的骰子)。其實要想贏得吹牛骰子,除了運氣,還要有概率的基本概念,最重要的是要有虛張聲勢的能力。
八種棋盤遊戲
1.抽象遊戲
抽象遊戲大概是國內最熟悉的遊戲類型了。說到圍棋、象棋、麻將,可以說是婦孺皆知,這些其實都是抽象的遊戲。
所謂抽象遊戲,是指將僥幸心理最小化,不依賴於遊戲主題的策略遊戲。壹般來說,抽象遊戲沒有隱藏信息和不確定性(比如洗牌或擲骰子)。通常,兩個或兩個玩家輪流執行有限數量的回合來玩遊戲。
這聽起來很像我們每天所說的“下棋”。的確,棋局可以歸納為抽象博弈,但抽象博弈不僅僅是下棋。桌遊領域有很多種抽象遊戲。從某種角度來說,這些遊戲脫離主題和背景,只看核心規則和機制,可以理解為變相的“下棋”(雖然這並不嚴謹)。
比如我們曾經寫過的南極之戰,就是壹個典型的抽象遊戲,雖然背景是企鵝下蛋,但其實是兩個人在下棋。
其實從名字就可以看出來,抽象遊戲最大的特點就在於對背景和主題的弱化,以及簡單卻策略的機制。壹般抽象的遊戲,三言兩語就能把規則說清楚,但要完全理解遊戲並掌握主動權,還需要壹定的努力。
除了最典型的象棋和圍棋,還有壹些本質上類似於下棋的棋類遊戲,比如聖托裏尼。雖然看起來聖托裏尼是兩個人或四個人用人物技能蓋房子,盡管有這些花裏胡哨的外殼,但這種棋盤遊戲實際上是玩家走壹步然後“下棋”的遊戲,只不過這壹塊是用來蓋房子的。
目前在抽象遊戲排行榜上排名第壹的遊戲是大家熟知的《瓷磚的故事》。妳可能會很驚訝:為什麽瓷磚的故事也可以看成壹個抽象的遊戲?其實除了它好看的顏值,《瓦片的故事》的核心規則就是參賽玩家通過規則拿中間的瓦片,按照壹定的規則放到自己的玩家面板上來得分。其實這些規則都是提煉出來的,需要抽象邏輯的大量計算,但在遊戲中,不是兩個人在“玩”,而是2-4個玩家在* * *著PK。
其他抽象遊戲的例子有:陷阱棋、蟲蜂巢、拼布藝術、南極之戰、塔斯卡拉:傳奇競技場等。
蟲蜂巢,俗稱蟲棋,是抽象遊戲的代表。
2.定制遊戲
當妳聽到這個類別的名字時,腦海中可能會彈出壹套印有妳名字的“私人定制”桌遊。雖然沒有美顏這種東西,但是可定制的遊戲,妳也看到了,是壹種個性化程度很高的遊戲。
可定制遊戲包括所有形式的可構造策略遊戲,主要是卡牌遊戲。玩家需要建立自己的遊戲配件(卡片),在規則範圍內對自己的配件進行個性化選擇,也就是說每個玩家使用的配件都是獨壹無二的。
說起這類遊戲,有很多自成壹類的細分類別,比如CCG(可收藏的卡牌遊戲)、CDG(可收藏的骰子遊戲)、CMG(可收藏的模型遊戲)、LCG(成長卡牌遊戲)、TCG(以集換卡遊戲)等等。
當然,既然是可以選擇配件的“定制”玩法系統,壹般來說,可定制遊戲的背後都有壹個龐大的“庫”,也正是因為其龐大的體量,才使得很多遊戲在多年後獲得了桌遊圈的高度關註。
壹般知名的可定制遊戲都有壹個龐大的系統。
最著名的可定制遊戲是《魔法集》,這可能算是目前最大、最有名、最有影響力的可定制遊戲了。從65438到0993,歷經20余年的發展,magic the gathering依然光芒四射,眾多卡牌和套牌的出現充分證明了其定制化的獨特魅力。
目前可定制遊戲排行榜第壹的是另壹大類卡牌遊戲的代表《鎮怪記:卡牌版》,也被玩家稱為ahlcg。作為以克蘇魯為主題的美式卡牌遊戲代表,定義自己的調查者庫,在克蘇魯腳本的海洋中探索,也是壹種不錯的遊戲體驗。
其他可定制遊戲的例子有:《漫威漫畫英雄傳》、《黑客帝國潛行》、《鑰匙的秘密》、《指環王:卡牌版》等。
最近很火的漫威漫畫群英傳就是可定制遊戲的代表。
3.兒童遊戲
兒童遊戲,顧名思義,就是孩子玩的遊戲。其實沒什麽好解釋的,只是孩子和孩子的遊戲。
不要誤會,這並不是說兒童遊戲只能讓孩子玩。其實有時候大人也很樂意玩小孩子的遊戲。這意味著遊戲設計的初衷是為了孩子,還是為了孩子。當然,大人也可以享受孩子的遊戲,這沒什麽好丟人的。
大部分兒童遊戲在規則和策略的難度上相對簡單,為了方便孩子理解,同時畫風是卡通的,更容易讓孩子喜歡。規則的設計壹般側重於壹個角度,比如記憶力、反應能力、動手能力、計算能力等等。甚至有些兒童桌遊通過配件的精致設計,讓遊戲更像壹個玩具。
需要說明的是,兒童遊戲其實可以算是壹個非常重要的類別,這壹點從世界範圍內的桌遊獎項就可以看出來。例如,壹年壹度的SDJ藍標獎是專門為兒童遊戲設計的。如果妳對兒童遊戲感興趣,可以關註這個獎項。
今年藍標獎的得主是這個Hedgenhog卷。
比如曾經讓我們工作室狂笑的大頭娃娃,其實是壹個非常典型的兒童遊戲,主要考驗孩子的記憶能力和反應能力,但是卻被壹群成年人樂此不疲。這或許也從某個側面證明了,雖然兒童遊戲的規則很簡單,但有時候規則越簡單,可能帶來的樂趣就越多。
其他兒童遊戲的例子:超級犀牛、酷企鵝、鼠堡、蜘蛛兄弟姐妹等。
蜘蛛兄弟姐妹是兒童遊戲的代表。
4.家庭遊戲
家庭遊戲,從名字上看,家庭遊戲也很好理解,就是適合壹家人壹起玩的遊戲。對於我們國內的玩家來說可能聽起來很陌生,但是在歐美,壹家人在業余時間壹起玩桌遊是很常見的。於是,家庭遊戲這個品類就應運而生了!
我們可以把家庭遊戲理解為“合家歡”遊戲。大部分家庭遊戲壹般屬於合作或者輕策略的範疇。因為壹家人壹起玩桌遊主要是為了開心團聚,所以這類遊戲的特點是:難度適中,題材廣泛通俗,遊戲時長適中,玩家和觀眾的接受度較好。
所以,當妳思考什麽樣的遊戲適合妳的家人聚在壹起的時候,那麽這種遊戲無疑是家庭遊戲。並且上述SDJ棋盤遊戲獎紅標獎是為家庭遊戲設置的。
今年的紅標獎由圖片獲得。
其實因為家庭遊戲沒有明確的類別,所以涉及的遊戲也不少,但基本上都是以輕松、合作為主的桌遊,比如《展翅》,輕松的策略,優秀的美工,不復雜的規則,也讓這款遊戲獲得了家庭遊戲的好口碑;還有合作的“瘟疫危機”,合作的主題壹般是家庭桌遊的偏好。
再比如加拿大象棋,是很多家庭聚會的首選。作為壹款動作遊戲,玩起來也很好玩。聚會之間,來壹局2v2的“加拿大象棋”,別提有多刺激了。
其他家庭遊戲的例子:仙境山谷,鐵路旅遊,明亮的寶石,煙花等。
鐵路遊是家庭遊戲的代表。
5.派對遊戲
派對遊戲也是很多桌遊獎項的常客。從這壹類的名稱可以看出,這類遊戲的適用場景是聚會。壹般來說,派對遊戲針對的是人數較多的場合,支持的人數也比較靈活。而且這種遊戲壹般都是團隊型的遊戲,很考驗團隊的配合,互動性很強。
有些人可能會把嘴炮遊戲等同於派對遊戲。其實嘴炮遊戲只能算是聚會遊戲的壹個方面,大部分都涉及到身份猜測,玩法,遊戲。有壹些派對遊戲,很考驗團隊的配合和默契,或者說是對別人心思的理解。
兩個經典的派對猜謎遊戲,左邊是動作代碼,右邊是間諜風暴。
當然,派對遊戲也是國內大多數非硬核桌遊玩家最常玩的遊戲,也是國內知名度最高的遊戲。甚至還有很多派對遊戲被改編搬上了真人秀的舞臺。
很多派對遊戲都被改編成了真人秀。
說到常見的聚會遊戲,可以分為“猜字(心)”和“認同”。經典的“猜字(心)”是猜字“雙子”——“行動代號”和“間諜風暴”,還有我們前段時間給大家介紹的Wavelength,它還獲得了今年幾個桌遊獎項中的最佳派對遊戲獎。
前段時間我們介紹的波長是壹個黨的遊戲。
比較知名的“身份”遊戲有阿瓦隆和米勒谷狼人。尤其是阿瓦隆,經常被綜藝節目改編成客串遊戲,也是國內眾多桌遊中點擊率最高的遊戲。“米勒谷狼人”就不用說了,各種“狼人殺”app的火爆程度足以看出這款派對遊戲的火爆程度。
其他派對遊戲的例子有:獨家碼字、深海諜影、親情和繪畫故事等。
深海諜影重重是派對遊戲的代表。
6.策略遊戲
說了幾個輕類型之後,下壹個類型可以算是“重磅炸彈”了,那就是策略遊戲。壹般我們玩家所說的“重戰略”壹般屬於這種類型。這種類型的遊戲簡單易玩可能不是特別現實,但是那些極客桌遊玩家卻很享受在策略遊戲中尋找燒腦的快感。
在策略遊戲中,玩家的決策對遊戲的勝負起著至關重要的作用。在這類遊戲的過程中,玩家需要深入思考每壹步動作的策略,或者做壹些概率估計。
其實在介紹抽象遊戲和可定制遊戲(包括後面提到的兵棋類遊戲)的時候,就提到了“戰略”這個詞。其實這幾類遊戲也可以算作策略類遊戲的範疇,但是壹般我們會選擇從具有這些特點的遊戲中分離出來。
策略遊戲不僅僅是簡單的中度或重度的德國遊戲,還包括了很多美國遊戲。只要遊戲涉及到計算、決策、思考和判斷,都可以歸入策略遊戲的範疇。
《鬼島》雖然是合作遊戲,但遊戲也相當考驗策略。
策略類遊戲也可以稱之為“大家庭”,不僅包括BGG總榜前兩名的美國遊戲《遊剛迷失之城》和《瘟疫危機:傳承》,還有很多大家熟悉的德國風格,比如《蓋亞計劃》、《殖民火星》、《工業革命:伯明翰》等等。從BGG總榜來看,排名前100的遊戲大多也是策略遊戲。
其他戰略遊戲的例子有:歷史的巨輪,冷戰的熱戰,紀靈島,茂林之源的故事等。
歷史巨輪是策略遊戲的代表。
7.主題遊戲
如果說策略遊戲是從遊戲機制上分類的話,那麽主題遊戲則是從遊戲背景和主題領域上分類的。主題遊戲,顧名思義就是很有主題性的,這個主題也帶動了整體的遊戲體驗。大多數主題遊戲都有豐富的劇情和戲劇性的故事。
大部分美國遊戲都可以歸為主題遊戲,其中劇情和代入感尤為重要,大部分主題遊戲都是利用遊戲的規則和機制來貼合主題。
當然,在主題遊戲中,往往會出現怪獸、科幻背景以及骰子、模型等元素。甚至在某種層面上,跑團也可以歸為壹種主題遊戲。
而BGG的壹等獎《瘟疫危機:傳承》,以及現在的壹等獎《遊剛迷失之城》,無疑屬於主題遊戲(它們也屬於策略遊戲,但與策略遊戲相比,它們的主題遊戲特征更明顯)。從這壹點,足以看出主題遊戲在品類中也是壹個很有分量的玩家。
其他主題遊戲的例子有:瘋狂的房子,第七大陸,骷髏危險,魔法騎士,福爾摩斯咨詢偵探等等。
骷髏危險是主題遊戲的代表。
8.兵棋遊戲
Wargames在英語中被稱為Wargames。有的玩家翻譯成Wargames,有的翻譯成war games。兵棋這種遊戲是很小的壹種遊戲,但是它有自己的獨特性。
兵棋遊戲可以被看作是壹種戰略遊戲,涉及各種類型的軍事行動。這類遊戲大多包含策略選擇,壹般在領地上用棋子、卡牌或人物模型模擬。壹般這類遊戲可以模擬歷史、玄幻、近未來或者科幻的題材。
從字面上看,戰棋這款遊戲是壹款所有戰爭題材的遊戲,但似乎並不完全正確。這裏重要的不僅僅是背景題材的戒心,還有戰爭的模擬,這可能是兵棋遊戲的核心。
這類遊戲包括特種兵棋和兵棋類遊戲;還包括以戰爭為壹般題材,在遊戲過程中模擬戰爭的桌遊,如冷戰、《指環王》聖戰等。還包括模型戰棋,比如戰錘40k。
其他戰爭遊戲的例子有:黑曜石協議、教改風暴、榮耀之路等。