主體
活動運營,顧名思義,就是通過組織活動,在短時間內快速提升相關指標的運營手段。
拆分這句話的關鍵詞:
短期:短時間內開展活動。
快速:以簡單直接的方式在短時間內達到效果。
提高指標:明確目的,提高活動的相應指標,實現KPI。
具體來說,壹個完整的活動流程可能包括以下步驟:
策劃-開發-測試-宣傳-投放-指標監控-獎勵分配-效果評估
壹.活動的價值
1.這不僅僅是做壹杯好咖啡。
互聯網和咖啡店有共同之處。
二。如何策劃活動
第壹步,從目的出發。
為什麽要做這個活動,目的是什麽?這才是最重要的。合理的做法是先明確目的,再據此思考活動後續。理想的情況是把“目的”變成“數據”。比如app希望增加用戶規模,這是目的,把它變成數據是為了提高DAU。所以宣傳DAU是活動的目的。
活動的目的是策劃活動的出發點,是思維的源泉。把握好這壹點,在接下來的步驟中就不會偏離我們的初衷。
第二步,確定目標和時間。
目的是壹個數據,目標是把這個數據具體化。在上例中,活動的目標是將DAU提高50%或達到10W。這壹步,要確定這個目標預期,即使沒有具體數字,也要有壹個大概的數量級。
因為預期的幅度會影響下壹步計劃活動的形式。如果預計DAU從5W提升到6W,適用的活動很多,難度也沒那麽大。但是如果期望從5W提升到10W,那就要絞盡腦汁了。很多形式的活動都是不可行的,因為達不到預期。
另外,活動的起止時間也要有壹個大概的範圍。如果妳渴望得到活動的效果,活動壹定要盡快展開;如果沒有,那麽妳可以有壹個選擇。因為壹個活動如果能獲得動力,就會事半功倍,而這個“動力”就是時間點。
第三步,策劃活動形式。
目標和時間就像畫壹個框架,這壹步就是在框架內規劃活動的形式。通俗地說,就是做什麽樣的活動,這是活動策劃的核心步驟。
策劃活動的本質是尋找活動目標、用戶需求和產品形態的最佳組合。比如射箭:
目標是移動的靶心。不管妳用什麽姿勢射擊,都要瞄準靶心。
用戶需求就像風向,妳跟著它走就會強大而精準。
產品是弓箭,活動要落地在產品上,就像用弓箭射靶心而不是用石頭扔。
計劃活動時,有幾個要點需要註意:
①努力變得有趣。
活動是給用戶“玩”的,只是在玩的過程中達到運營的目的。所以,即使不是遊戲,也可以把活動遊戲化,這樣會更有趣。
誠然,很多產品與遊戲無關,但也可以轉化為遊戲的形式或角度。舉個貓眼電影的例子。
這壹頁太長,只剪了壹部分。在這壹頁的底部有壹個電影列表。活動規則是根據這些表情猜電影寫影評,根據猜的次數來獎勵。
②操作方便
從用戶看到活動到操作環節結束,每增加壹步都會有很大的損失。首先,主動操作步驟少;其次,不要讓用戶在非活動進程的頁面裏跳來跳去,用戶會找到路的,尤其是app。
③規則通俗易懂。
在策劃壹個活動的時候,把規則做得盡可能簡單,讓用戶不用研究就能明白,壹眼就能看出“妳做什麽,妳得到什麽”。
除了簡單的規則設置,規則的表達也要簡潔。壹個完整的活動規則需要很多字,包括時間、操作方法、獎勵方式、獎品清單、附加條件、註意事項等。,這些都是用戶的閱讀成本。其實只有最關鍵的規則才能理解,用戶才能參與。其他的都不重要,甚至有些條款只是為了免責。
因此,在活動頁面上表達規則時,核心規則放在頁面頂部的顯著位置,具體規則和免責條款放在頁面底部。這部分內容剛好可用,用戶看不到也沒關系。
以優步為例,看看活動規則的表達是否容易理解。
當我看到優步的活動規則時,我被那笨拙的不同角色的文案弄得崩潰了。這簡直就是考驗智商的測試題。似乎目的不是讓用戶明白,而是讓更多人難倒。
我試圖改變它:
本周六日帶優步3次,即下周免費使用6次;帶優步5次以上,下周就有機會免費申請10次!
妳可以對比壹下上面的文案,我覺得更好理解最重要。上圖很多文案毫無意義,反而增加了閱讀成本,比如第壹句和最後壹句。這樣的文字已經很多了,不需要這樣的文案來烘托氣氛,頁面的標題已經可以達到這樣的效果了。
而且因為有“查看詳情”入口,所以這裏不需要寫太多細則,比如最高立減15元,到賬日期,活動截止日期等等。感興趣的用戶會點擊詳細規則閱讀。
④突出用戶利益。
用戶參與活動會有相應的物質或精神利益。在活動頁面中,用戶的收益要放在明顯的位置,優先級最高。因為頁面的受眾是用戶,符合用戶的利己心理。
所以很多活動頁面都會把獎品放在第壹張圖,比如物質類的iPhone,紅包,禮盒,精神類的特權,等級,稱號,然後活動規則,操作區都在下面。這樣的案例很多,這裏就不細說了。
⑤視覺進度識別
活動壹般有壹系列操作,每次操作後都要給用戶壹個反饋,比如數字+1或者進度條走壹步。目的告知使用者操作成功,已被記錄,也是壹種精神鼓勵。
活動頁面也需要營造大眾化的氛圍,符合中國人愛熱鬧的心理。所以很多活動頁面會在頁眉顯示“12345人已參與”,數字會不斷刷新。
下圖是Meituan.com當年推出的第壹款產品。頁面會顯示有效時間倒計時,有多少人買了。雖然從現在來看,美團不是壹個活動平臺,但在成立之初還是很活躍的,所以這個案例也可以借鑒。
以上五點是活動本身要註意的事情,具體方法就不多說了。成功沒有捷徑,只有知方法,多積累,拼天賦。在這壹步之後,活動背後的形式、規則和邏輯就確定了。
第四步:跟進設計、開發和發布。
活動就是全權負責地運營項目,這個環節主要體現項目經理的作用。無論PM落地、UI設計、線上研發、申請資源、對外合作等。,操作人員要跟進,註意最後的效果和時間。
第五步,推廣資源準備好。
第六步:做好風險控制和備選方案。
第七步,上線前預熱。
線上活動的爆發時間很短,大概壹兩天。但對於這種短期爆發,應該有預熱和關後,串聯服務於活動高峰。這是控制活動的節奏。
其中,活動預熱很重要,關系到能否迎來爆點,爆點有多高。最簡單的預熱方式就是告知,比如什麽時候上線,什麽活動。更復雜的方式不僅僅是告知,而是要有噱頭的元素來吸引用戶的興趣和關註,投入推廣資源來擴大受眾。
預熱最典型的例子就是滴滴品牌的升級,這是我的分析步驟。我沒有和滴滴的朋友交流過,所以可能不準確。
(1)發布類似“打車再見”的傳播圖片(下圖),引起用戶猜測。
(2)告知將有大事發生,導致用戶猜測。各種有趣的“滴滴XX”在朋友圈傳播。
(3)臨近公布日期開始倒計時,如下圖。
4將這些信息植入滴滴紅包,如下圖。
⑤正式更名,發布官方公告,如下圖。
⑥在微博等平臺發起#拼D大賽#其實是為了鞏固用戶對新品牌的認知。屬於上線後的傳播,如下圖。
第八步:上線後隨時關註活動進展。
第九步,宣布活動結果。
做了這麽多,其實這壹步是最容易被忽略的,因為這壹步官方和用戶的角色互換了。前面官方懇求用戶參與活動,這壹步成為用戶更主動關註的結果,官方收入階段已經結束。
所以提醒大家不要虎頭蛇尾。此時此刻,用戶都在密切關註我們,讓他們滿意還是失望就看這壹步了。就像壹個消費者買房,在房子前面簽合同,迎接他的是壹個樓盤銷售的笑臉。交房的時候,消費者的錢已經給了房地產公司,心態會更加微妙。希望對方有更好的送貨服務,完成整個交易。
不要像某些房地產奸商壹樣,對人不理不睬。宣布活動結果需要註意以下問題:
①告知活動受眾的所有用戶。
如果活動推出時是針對完全用戶的,那麽在結果公布時也要展示給完全用戶看;如果壹開始只給部分用戶看,結果公布的時候才會給這些人看。
簡而言之,宣布活動結果的受眾用戶要和活動發起時的受眾用戶壹致。
②向用戶反饋的渠道。
在活動結果頁面,為用戶提供壹個投訴和提問的渠道,以開放的態度面對未來可能出現的問題。這就跟電商的售後壹樣。即使有揮霍的可能,操作也無法避免,因為這是操作本身的職責之壹。
③盡量做到完全透明公正。
公布結果時,列出每個獲獎用戶的ID、成績和獎項。如果允許,妳甚至可以列出所有參與用戶的分數。嚴格按照活動規則執行和發布,不能有任何含糊和隱瞞,這關系到用戶心中的信用。
步驟10,活動總結
首先,給自己寫信,就像在學校查考試成績壹樣,對自己這段時間的工作有個交代,把事情從頭到尾做壹遍。
二是總結活動經驗,好的地方繼續發揚,不好的地方下次避免。這也是財富。
最後是給上級和同事看的,目的是報和享受。過程再苦,上級也要根據最終結果來判斷操作工作,也需要了解項目每壹步的進度;同事也需要其他方向的進步,對產品貢獻大的人自然會有相應的話語權。
活動總結中包含的要素:
比如下壹步會通過產品梳理出引進老師和落地的完整流程。
以上六點是活動總結的要素,以上案例結合起來就是這樣:
背景:
從數據可以看出,高中數學的解題率比較低,希望通過活動提高解題率。
目標:
高中數學題1小時解答率90%,初中數學98%。預計通過活動提高到95%,和初中數學差不多。活動時間65438+10月1-65438+10月7日。
效果:
活動結束後,高中數學解題率提高到95%,達到了活動預期。
詳細分析:
為了提高高中數學1小時解題率,策略是擴大引入答題老師,將現有激勵杠桿向高中數學傾斜。
經驗總結:
1.優點是引進師資的方法質量高,效果好。
2.缺點是我們沒有做好低質量回答的準備。
後續計劃:
1.下壹步將通過產品梳理完整的引進老師和落地的流程。