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國際象棋國王對國王規則

國際象棋國王對國王規則

國際象棋聯合會的任何成員都可以采用更詳細的規則,但規則必須建立在不違反原則的前提下。希望妳喜歡國際棋王對王的規則。

棋盤和棋子

棋盤呈正方形,由32個暗方格和32個亮方格交替排列而成,每邊8個方格。淺色棋盤格被稱為白色棋盤格,深色棋盤格被稱為黑格。擺放棋盤時,將每位棋手的右下角做成白色的棋盤。

棋子也分兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,下白棋的棋手稱為“白方”;黑棋棋子稱為“黑棋”,下黑棋的棋手稱為“黑方”。每個玩家有16個棋子,分別是壹個國王,壹個王後,壹個雙象,壹個雙馬,壹個雙車和八個士兵。

象棋移動

國王)——國王是整局棋中最重要的棋子,可以橫走、豎走、斜走,但每回合只能走壹格,走的位置不得受到對方棋子的威脅,否則視為“非法移動”。任何時候,雙方的王者都不應該放在壹起。

皇後)——皇後是棋局中最強的棋子,可以橫著走,斜著走,方格數不限。

rook)——就像中國象棋壹樣,車橫著走直線,方格數不限,不允許走對角線。

bishop)——大象只能斜著走,方格數不限,但不能轉彎。就是白象只能出現在白象裏,黑格的象只能出現在黑格裏。

馬(騎士)——馬的走法和中國象棋壹樣,也是“日”字走法。不同的是,棋馬沒有“絆”的限制。

卒)-士兵移動的第壹步是向前移動壹到兩格,然後壹次只能移動壹格,不能後退。吃對方棋子的時候,他身體前傾著吃。

o升級)——當壹個士兵到達對方底線(也就是離己方最遠的線)無法再進壹步時,玩家可以選擇將這個士兵升級為車、馬、大象或者後方。

o吃路兵(en passant)——當其中壹方第壹步走了兩格兵,對方的兵挨著的時候,把前面的兵吃成壹格兵是另壹種方便,吃法還是斜向前。但是吃了路兵的,下壹步壹定要馬上吃,不然就永遠失去機會了。

castling)——在任何時候,當國王和汽車之間沒有棋子,國王沒有受到其他將軍的威脅,參與易位的汽車和國王與汽車之間的方格沒有受到其他棋子的威脅,國王和汽車從未移動時,可以將國王移過汽車並將其移動兩個方格,然後將汽車直接移動到國王的另壹側並放在國王的相鄰方格中。王與車之間若有兩方,稱為“短易位”,三方稱為“長易位”。王翊丹動了,即使他回到原來的位置,他也失去了易位的權利。同樣,被移動的車也失去了參與易位的權利。

象棋符號

棋盤的每個格子都由壹個坐標來標識。水平行的單元格稱為等級,垂直行的單元格稱為文件。棋盤上最近的行為是1,最遠的行為是8。靠近白邊的最左邊壹列是A,最右邊壹列是h,所以白邊左下角的坐標是a1。

除了士兵,每個棋子都有壹個英文字母,K代表國王,Q代表王後,R代表汽車,N代表馬,B代表大象,士兵沒有字母。用o-o記錄王車易位,短易位用o-o-o記錄長易位。

正式的記法是先寫棋子的字母,再寫妳到哪個格子。比如ng1-f3表示馬從g1到f3。還有壹種簡寫符號,只寫目的地,不寫出處,比如rd3,表示壹輛車去了d3。當兩個相同的片段可以到達相同的目的地時,寫入源的行或列,例如rad3。

如果吃了對方的棋子,在兩個位置之間加壹個“X”,比如bb5xc6或者bxc6。

在正式的計時賽中,如果還剩不到五分鐘,就不需要繼續記錄了。

國際象棋的勝利或失敗

將死將軍

當己方棋子威脅到對方的王,即對方的王在我方棋子的攻擊範圍內時,稱為“過”。這時候就方便想辦法解除我們的威脅,需要移動王或者用其他棋子阻擋。當對方的國王無路可逃的時候,我可以輕松的殺死敵人”(將死)。

在國際象棋或其他棋類遊戲中打平

規則規定的“抽簽”情況如下:

其中壹個沒有棋可走,他的“王”沒有受到另壹個“將軍”的威脅但是周圍的方格受到威脅。

誰也殺不了誰。

其中壹人要求和棋,得到了另壹人的同意。

五十回合內沒有吃棋子,沒有動兵。

同樣的情況重復了三次。

此外,不可避免會導致平局的幾個#殘局是:

王對王或王丹香。

王對王。

擴張:國際象棋的起源

根據歷史傳說,國際象棋起源於古印度,迄今為止文獻中見到的最早記錄是薩珊王朝時期用波斯語寫成的。據說壹位印度教大師看到國王虛榮,決定教訓他壹頓。他向國王推薦了壹個當時不為人知的遊戲。國王整天被壹群阿諛奉承的大臣圍著,百無聊賴,需要打遊戲來緩解郁悶的心情。

國王很快對這個新奇的遊戲產生了興趣。他高興的時候就問大師需要什麽獎勵作為對他忠誠的回報。大師說:請在第壹格放1粒小麥,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒,也就是說後面每壹格的粒數必須是前面壹格粒數的倍數,直到最後壹格的第64格滿為止,這樣我就很滿意了。

“好吧!”國王笑了,大方地答應了主人卑微的請求。

然而,當小麥成熟時,國王發現,根據與主人的協議,印度的小麥甚至不夠棋盤的壹半。師傅要求的糧食數量其實是天文數字。

很多研究象棋的人都認為象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯在《亞洲研究》1790發表的文章《印度象棋》。大多數西方學者同意他的觀點。因為當時的世界文化是英國文化。

關於國際象棋的出現,有壹個有趣的故事。據說在2000年之前,印度有壹個非常殘暴的國王。想做什麽就做什麽。國王有壹個信任的大臣,他想用“壹個國王不能沒有臣民而存在”的道理來勸告國王,但他又不敢公開提出自己的意見。

他想出壹個建議:在木制棋盤上,用骨塊組成兩支軍隊進行戰鬥;壹方面有壹個首領——王,還有車、馬、象、兵四個兵種,組合成壹個整體陣容。王是最重要的棋子,壹個王死了戰鬥就結束了;同時,王也是壹個薄弱環節。他只能依靠戰友,也就是其他更厲害的棋子來保護他。這些棋子必須在整個戰鬥中壹起保護王。

比王弱的棋子算兵。但如果妳善於指揮,使士兵深入敵人的基地,到對手的底層,士兵就可以成為最強的棋子。這是第壹盤棋,很快就傳開了。壹方面向西傳播到波斯、阿拉伯和歐洲,經過變化,形成了現代象棋;另壹方面,它向東傳播到緬甸、東南亞和中國。

直到20世紀70年代,情況才有所改變。英國著名學者李約瑟博士在《中國科學文化史》中明確指出,象棋是中國人的創造。他詳細分析了中國古代遊戲六博與天文學、象征學、數學的關系。他說:“只有在中國,陰陽學說的盛行才促使了象棋的雛形,發明了具有天文性質的占蔔術,然後發展成為具有軍事意義的遊戲。”

隨後蘇聯學者紛紛發表文章,駁斥印度起源論。1972南斯拉夫歷史學家比季夫的專著《象棋——宇宙的象征》得出結論:象棋最早出現於公元569年的中國,之後逐漸傳播開來。蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫科博士在1984+0期的《蘇聯象棋》上發表了壹篇文章。據他考證,象棋起源於《易經》的思想:六十四方,對應八八卦,黑白對應陰陽。

到目前為止,還沒有看到專家學者的反駁文章。可以認為切列夫科博士“象棋起源於易經”的觀點在世界上已經站穩了腳跟。

大約在公元前5000年左右,中國出現了8×8線條畫(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土的彩陶畫)。公元前10世紀以前,可以斷定有壹種叫“六伯”的古棋。公元前5世紀,柳波被改革為“塞戲”。孔子(公元前551-公元前476)說,“無棋手”(《論語》),其中的棋局指的是柳博和圍棋。據史書記載,公元6世紀(南北朝後期)(公元569年)北周武帝發明的“象戲”與唐代地下發現的“百寶棋”基本相同:8×8套(64格),方格上放置立方體和棋子,是現代象棋的格局。

最遲在6世紀末7世紀初,湘西進入印度(不排除更早的柳波、西塞、準湘西進入印度的可能性),形成了中東的“查圖蘭茲”和“沙特蘭”。Chatulanz和Chastelain都翻譯成中文是“四色棋”(或“方棋”)。考古學的物理基礎是,印度直到8世紀才出現四色棋。“四色棋”最早的文字記載是公元9世紀的克什米爾史詩《拉特納哈爾》。“Chastelain”後來演變成“波斯象棋”,傳入歐洲。大約15世紀,木頭被塑造成今天的現代象棋。

“印度起源論”源於英國人,英國人最好否認“印度起源論”。《大英百科全書》1984版中,象棋的起源也說是印度或中國,並著重介紹了印度的起源。然而,2003年《象棋中國學派》英文版在英國出版時,由英國最大的出版集團編輯的介紹中有壹句話:“雖然在中國古代發現了壹些最早的象棋形式”。要讓英國學者改變觀點並不容易。

今天人們討論象棋的起源,通過傳說、假說、考古、邏輯四種途徑得出各種結論。假說為考古論證指明了方向,傳說補充了考古邏輯的不足。畢竟象棋這壹代人太老了。就像最古老的歷史壹樣,重現真相需要壹個非常漫長的過程。不過,總的來說,關於起源有兩點:第壹,象棋起源於亞洲,後傳入歐洲。第二,最初的規則是擲骰子來決定誰來下棋。