家務可以增加體力,親和力和腕力,
幼兒園可以增加智力和親和力,
家務可以增加腕力和體力。
教會可以減少叛逆和罪惡,可以增加道德和信仰。
餐廳可以加家務和做飯。
禮儀課可以增加氣質,禮儀,談吐。
文學課可以加文學,加情懷,加自尊。
聲樂課可以增加魅力和聲樂。
繪畫課可以加繪畫。
烹飪課可以增加烹飪和家務。
格鬥類可以加格鬥能力,格鬥技巧,格鬥防禦,腕力。
魔法類可以加魔法技能,魔法能力,魔法防禦。
舞蹈課可以增加魅力,氣質和舞蹈。
道德和信仰可以加入神學課程。
如果智力高於700~知道了人生經歷卻沒有觸發與母親的重逢~會有壹個關於魔族消失的說法~ ~
如果智力高於500~道德低於350~而且是從母親團聚開始的~會有關於魔族勝利的說法~ ~
如果道德感在350以下~又不知道自己的人生經歷~,那就有關於人和惡魔存在的討論啦~ ~
34結果獲取要求:if(智力>;450和魅力> 500和自尊> 350和道德>;300和氣質> 600和父母> 330和聲望> 500和王子> 90和魔法的關系
Else if(智能>;600和魅力> 600和自尊> 400和道德>;300和氣質> 600和聲望> 520和魔法
Else if(體力>;420和智力>;480和魅力> 500和手感> 300和魔法> 500和魔法>;150和怪物接觸次數>;10){遊戲結局= "馬女王";Trace(《冥界女王》);}
Else if(體力>;300和智能>;620和自尊> 400和品德>;200魔法力量> 700氣質> 300聲望> 500魔法
Else if(體力>;450和智力>;380和自尊> 200和品德>;120且感> 390且氣質> 480且魔>;150和怪物接觸次數>;30){遊戲結局= "冥界王子";Trace(《冥界王子》);}
Else if(智能>;480和自尊> 300和品德>;750和氣質> 300和聲望> 480和罪惡
Else if(智能>;700和自尊> 400和品德>;350和感覺> 300和聲望> 450和魔法
Else if(體力>;400和魅力> 350和自尊> 300和手感> 400和戰鬥能力>;420與龍王> 80與殺龍次數的關系= = 0){ Game ending = " Dragon Marry ";Trace(《龍婚》);}
Else if(體力>;400和智力>;300和道德300和戰鬥能力>;450和sin > 130和魔法
否則如果(魅力> 480道德350感覺> 300聲望> 400魔法
Else if(魅力> 500且智力>;500和氣質> 440和感覺> 460和親和力>;370和魔法100){遊戲結局= "父親結婚";Trace(《父婚》);}
Else if(自尊>;300和手感> 500和親和力>;500和魔法20){遊戲結局= "娶個管家";Trace(“嫁管家”);}
Else if(智能>;300和魅力> 500和親和力>;400和聲望> 300和魔法8000){遊戲結局= "商人的妻子";Trace(“商人的妻子”);}
Else if(智能>;300和魅力> 450和自尊
Else if(體力>;200和魅力> 600和手感> 300和聲望> 300和魔法600){遊戲結局= "歌手";Trace(《歌手》);}
Else if(體力>;200和魅力> 600和手感> 300和聲望> 300和魔法600){遊戲結局= "舞者";Trace(“舞者”);}
Else if(魅力> 350且自尊> 200且道德300且魔法50且父親關系5) {Game ending = "妓女";Trace(“妓女”);}