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泰坦任務的“泰坦任務”占蔔師遊戲攻略

TitanQuest的《TitanQuest》算命攻略不知道怎麽解。為此,邊肖收集並整理了《泰坦任務》的“泰坦任務”算命策略的解決方案。有興趣就來看看吧。

泰坦任務的“泰坦任務”占蔔師遊戲攻略

1.專註於靈魂學習的算命先生是怎樣的?

這是壹個中距離戰術的混合職業,死靈和幻術相結合,依靠骨疽和神罰的抗性降低將敵人的生命力降低到很低的水平,然後依靠死靈的頂級技能學習壹擊破的遊戲。而且除了靈魂吸取和補刀的精神接觸,不使用主動攻擊和召喚技能。

2.為什麽要玩這麽折騰的遊戲?

想來想去,我可能還是對骨疽和吸魂這兩個技能有著深深的喜愛。我喜歡骨疽降低敵人能力的特性,我喜歡像原子彈壹樣的吸魂範圍和威力。

3.這遊戲到底有多強?

有了各部分按百分比增加生命力傷害的裝備,從普通難度的第二幕到難度北部大部分小怪可以通過死亡寒氣聚集在周圍,然後吸魂殺魂的傳說。史詩難度和普通難度的BOSS也很難連續吃幾個吸魂。到了傳奇,破BOSS效率大打折扣,拉風小動作不到壹分鐘。

而這也是壹種很明顯的攻強守弱的方式,大概是攻7守3。除了死亡寒戰被動減速和精神接觸減速沒有控制技能,除了死亡守衛沒有主動保命技能。

所以總的來說,這不是壹個T0。

T1的職業選手,甚至可能是T2。

T3不是偶數,雖然很有特色,但除非是真愛,否則不推薦。

4.我的設備

NS版沒有rush模式,文件讀取傳輸加載速度很慢,所以我的裝備離畢業還很遠,但是通關已經很豐富了。

頭:狄俄墨得斯頭盔,元素抗性,昏睡抗性,眩暈抗性,+1技能。

胸口:老將藤甲,金羊毛鑲嵌+315生命。可以換薩君或恒猴。

手:石匠,鑲嵌大力士力量41%抗穿刺。

腿:雅典娜的戰脛甲,不解釋。

神器:老人之怒,+25%生命力傷害。

戒指1:天賦廢棄寶石戒指,+25%生命力傷害,+25%燃燒法力,鑲嵌酒神酒囊。

戒指2:歐律狄刻的結婚戒指,+25%生命力傷害和元素抗性。

武器:摩洛斯之願,為戰爭幻術師量身打造的武器,點數生命力傷害,-冷卻,亡靈傷害,+1死靈技能,+1幻術技能。

盾牌:哈迪斯之盾,為靈魂量身打造的盾牌,+26%生命力傷害,+28%生命吸收和+死靈法師相關技能。

通關中的重要屬性:

百分比增加生命傷害,減少冷卻時間,增加施法速度,增加技能等級,增加武器的生命傷害。

註意收集有生命力傷害和燃燒法力的戒指。可以從普通的第壹幕開始,壹直用到通關。

還有綴的很可怕的項鏈。以前刷出+90%的生命力傷害,這次沒那麽幸運,只有+40%。

5、技能講解

死靈法師:

死亡寒戰,時間創傷,骨壞疽:核心光環技能,提供減抗,減速,減傷。

吸命吸鏈吸魂:主要攻擊技能,具有生命力傷害廣泛且高,敵人昏睡,生命百分比減少,鬼傷害增加的特點。

黑暗之約,外部能量:短CD的傷害增加技能可以增加75%的生命力傷害。

靈魂之戒:死靈法師版軍旗,短CD的爆炸技能,可以在6m內增加100%生命力傷害,減少60%冷卻,增加60%施法速度。

靈魂守護和靈魂詛咒:區別不死敵人的光環技能

死亡守衛:壹個被動技能來拯救妳的生命

夢想:

神聖懲罰:核心光環技能,提供百分比抗性減少。

清夢,征兆,時間變化:攻防壹體被動技能增加60%生命力傷害,戰鬥防禦能力175,全速18%,閃避距離25%。

扭曲位置:防禦移動到被動技能,小概率吸收傷害。

精神接觸,精神燃燒和精神之光:重要的補刀技能和對付機關傀儡敵人的唯壹手段

6.添加壹些屬性

靈動就夠鑿了,剩下的就是充滿力量。

7、技能添加順序

開荒有兩種方式。第壹種方式是按照黑貓大的新手攻略,快速爬夢,專攻神罰,然後上升到死亡的寒氣,跑酷通過前三個場景,加上吸命系統。好處是填海造地比較順利。

第二個是我實際的加分順序,沒有優勢:

全力爬死靈技能樹,畫壹點魂。給靈魂守衛,靈魂詛咒,死亡守衛加壹點,然後開始加生命吸收本體和鎖鏈。然後開始填充死亡寒氣的本體和進階。

然後開始加夢境技能樹,清夢,標誌,時間變化,然後加滿神罰。用清晰的夢本體和高級來填充它。用精神聯系充實它的本體和高級。此時基本成型。

然後再比較隨意的加點,可以用靈魂守護本體和進階,黑暗契約本體和進階,靈魂戒指,扭曲位置,死亡守衛依次填充。

簡而言之,點數比較豐富,70級以下就可以塑形,所以不需要在裝備上追求技能,但是需要所有技能+4。技能等級越高,死亡寒戰的範圍越大,永久傷害減免和抗性減免的效果越好,角色越安全,輸出越高。

8、戰鬥的方式

無論在哪個場景,這個遊戲的戰鬥風格都很有節奏感:1,開啟三個光環吸引怪物。2,等怪物們圍上來,做壹個靈魂抽簽。3.用心去觸摸去補刀。4.繼續下壹波。

9、土地復墾的過程

普通難度的前兩個場景是最難的,因為我沒有加精神聯系,所以遇到主任務的傀儡敵人只能抽杖解決。現在想來,壹點點精神上的接觸或許能解決大問題。

第壹幕結尾指出靈魂被吸收,打怪物的經歷發生了質變。沒有什麽是壹下子解決不了的。註意收集壹定比例增加生命力傷害的戒指和項鏈。BOSS也可以幾個回合解決,妳可以沿著這個勢頭壹路推到史詩難度。

史詩難度後期,傷害明顯不足。在普通難度下,可以在怪堆處隔空打壹個魂。史詩難度裏,妳連小怪物的半血都打不過。必須老老實實把怪物引到自己這邊,降低抗性後再戰。

我翻遍了史詩難度第五幕的箱子,找到了老朋友Nice的遺囑,提醒我算命的有個技能叫心靈接觸。精神接觸本體和進階點加滿後,隨著尼斯意誌的能量傷害和戒指上燃燒法力的傷害,打BOSS的效率大大提高。我建議妳玩這個職業的時候早點指出自己的精神聯系。

史詩通關後,本來想多刷點裝備,結果刷了半天都沒掉,就直奔傳說中的開荒難度。沒想到,傳說中的難度並沒有想象中的那麽難。死亡寒戰的減抗、減減速、減傷依然犀利,小怪依然可以壹次收割。整體體驗和史詩難度相差不大。

我把自己的傳奇難度換成了更好的老兵盔甲,更好的石刀,尼斯的意誌升級為摩羅斯的願望。技能點已經溢出了。我試著加了壹個二重身,但是我覺得不加也可以。

傳說中最難的部分是鬼殿。我的裝備缺乏生命力和抗毒能力。噩夢之主放出毒液,流下鮮血。不幸的是,我連續遇到兩個搖擺不定的人。雖然都被打死了,但是死了20多次。反倒是馬查弓箭手沒那麽恐怖,算命師自帶攻擊,減速,閃避,很好對付。

傳說中的北地,體驗起來比鬼廟簡單壹點,而且隨著遊戲的進展和我對這種打法的理解,奠定了死亡寒戰技能的核心地位。再奇怪的東西,只要進入光環就會被廢除,小法也不例外。但是,我無法從小發身上得到血,刷的時候還要隱藏應該隱藏的技能。

10,遊戲性變化

我總結了這個遊戲的兩個變種:

壹是加分方式改為純智力。法制裝備裏有很多零件可以加百分比生命力傷害,除此之外還有巨量智力加成。缺點是完全放棄了防禦,屬於比較極端的玩法。

二是減少冷卻時間,把靈魂吸取變成幾乎瞬間,不再使用精神接觸,直接把靈魂吸取到底。靈魂抽取默認的6秒CD。我試著疊了3秒,體驗非常好。但是再堆的話就要放棄其他屬性,等我刷裝備的時候再來。