第壹,小鳥要帶什麽樣的靈魂,屬性怎麽搭配?
3000點以上基本沒有鳥。原因很簡單。能打3000分的人,手裏有那麽多厲害的神,還輪不到他們用鳥來打分。還有壹個原因是,藏寶面前的鳥輸出好像很搞笑,真的沒用!我承認,我也遇到過這個問題。有壹只不需要技能的4星純肉壹目連,6只小鳥活了下來。我深深懷疑自己數錯了星星,於是針女洗洗睡了,算了。
只有壹個選擇,日本女,套裝屬性加30%防禦。不要小看這個防守。基本上妳可以接壹波暴力打手比如子木和妖刀,傷的不算重。至於浣熊和魅魔,是可以的,但是妳可以知道現在最強的陣容是雙拉雙推。怎麽推,不就是日系女嗎?鳥也可以推,我們可以玩單拉單推。剩下的禦魂怎麽配,就看禦魂的儲備了。如果有什麽有用的東西,就帶著吧。第二個位置壹定要快。建議四號位進攻,六號位爆發。可能這裏有人不理解,為什麽要爆炸?會導致暴擊觸發地下儲物後日本女性失效。這不是矛盾嗎?
這其實也解釋了為什麽暴擊永遠不能用,而沖擊波傷害可以用。沖擊傷可以增強爆發力。不暴擊的話就白還筆記,暴擊大。建議40到50暴擊。壹方面是不容易堆積,另壹方面是過於頻繁觸發地下儲物,所以那天對女人來說毫無意義。還有很多朋友說,真的很難玩爆炸傷。難道就不能嚴肅地攻擊靈魂,捍衛生命,反抗它嗎?其實鬥雞裏,鳥除了命中屬性有用,各種極端絲血不死,不是歪命嗎?
二、鳥強在哪裏?有沒有完美的替身神?
我不認為有完美的優越替代品,但有類似的優越替代品。鳥的特點是多級群攻單點爆發最強,單點輸出只有多級群攻似乎是扯淡~而協同戰讓輔助神的普攻有價值,而不是簡單的被木魅、反魂香、觸發鄭、鳥的完美上位所替代。我考慮過雪女、紅舌頭、魚頭和小白。不過除了小白有普攻減和爆發力強的優勢,可以被鳥代替外,其他都不怎麽樣。香煙單條撤的比較好,不怕藏在地下,但是組條推的效果不好。唯壹的好處就是他們有更強的生存能力。雖然雪女的控制力更強,但是單次爆發和鳥不壹樣。至於魚頭,似乎可以解放壹個治療的位置,但是根據我個人的實踐經驗。
三、陣容如何搭配,禦魂如何搭配?
我壹直都是秒準備的,因為壹直輸給喝酒隊,所以練了壹段櫻花,但是效果不是很好。況且皇靈裏站著的只有四個五星神和壹個六星鳥,是我遇到的時候秒準備的五個神。我想給妳壹個思路,而不是壹個陣容。首先,陰陽師,絕大多數情況下都是高深莫測的,盾太強,即使對面沒有控制,也不需要高深莫測的盾,高深莫測也是個不錯的選擇。五個位置中,作為輸出核心的鳥考慮到撤條,占了壹個,因為考慮到幾乎要供火,控制,奶媽,剩下的那個是誰?這壹定是個支架。剪刀撐比任何壹個神都能給妳我的陣容帶來更多的提升,尤其是如果妳還幸運的抗住了剪刀撐,那真的是碾壓對面五神的位置。
好了,陣容出來了。最後說壹下我的五個鬥雞將軍,鳥,兵,鼬,打火機,老頭,鳥,因為承擔著輸出的重任,所以必須是6星,其他神可以是5星。除了鳥,其他位置都可能有類似的替補或者完美的上位,不必局限於此。建議禦魂隊應該已經為愛與鬼而死,禦魂儲備應該藏在樹林裏。還是會被雙拉雙推吊起來
四、如何安排鏡頭順序?
這種陣容不依賴於嚴格的射擊順序,除了第壹拉速,其他都可以隨意安排,但不要把打火機放在尾速(陰陽師除外)。當然,越快越好。如果能放在秒速,妳會發現流暢度很高。建議拉>輕>控>禽和治。
5.如何對抗各種陣容?
現在的頂級鬥雞隊就像雪花燈,睡覺打打殺殺的(這個穩定性不算太高,但不代表不是頂級隊伍)。在訓練水平基本相同的情況下,妳說這幾支隊伍相遇,哪個更厲害?顯然,速度更厲害。我根本不相信。荒川能活三輪只是因為睡眠和殺戮少,荒川沒有壹個速度是起不來的。如果妳的目標是3000分或者更高,妳需要先認清壹個現實問題,那就是速度。這個遊戲其實和五子棋壹樣,不是壹手優勢的問題,而是有壹手制勝的策略,不是說五子棋禁止,而是這個遊戲不能有這樣的規則,妳可以快速決定自己能走多遠,但是有了低保,220的速度絕對夠用,低保也沒那麽難。很多陣容,妳拿個速度,隨便玩玩就贏了。至於反手隊,還是那句話,同等水平和練習下,這局有先贏的策略。
詳細來說,除了反擊隊,各隊都沒有默認獲得第壹速度。只要努力打,不急躁,不亂用技能,基本上是有把握贏的,不排除有輸的情況。畢竟有很多因素是實踐和技術難以解決的,比如雪女粉絲的打擊,謎壹樣的龍的搖尾巴,歐洲雪貂的聯動。
1,反擊隊,沒有鐮倉的吸血鬼姬為首的反擊隊在給分,沒有吸血鬼姬和吞酒更是要給分。只要妳慢慢的慢慢的拉大對手的雨女和辣椒地圖的差距,就能保證妳的控制在雨女哭完之後還能繼續穩定的控制對面。雨女是很多回合後的裝飾,抗最高等級的胡椒地圖有時會失手。花椒地圖可以拉10分鐘的鏈,但不壹定能拉15分鐘的鏈。不用擔心,如果鏈條斷了,就會進入隨便殺人的階段。除非吸血姬高速高抗,壹旦被反魂弄暈了,妳還怕什麽?她在日本女鳥面前會有什麽反擊?還有高速高阻的吸血鬼姬有輸出嗎?
只要不強行賣萌,勝率100%,超過1個月沒輸過。當然,我沒有玩過3300分以上的吸血鬼戰隊,更有上大榭的想法。可能我還沒遇到吧。有鐮倉的反擊隊會更難,但是對面會少壹個其他神,思路也是壹樣的。要等對面手出毛病,等吸血鬼姬暈過去。壹般打逆襲隊的速度不會比妳快,所以我們還是可以推亂的。這裏體現了暴傷鳥的優勢。相持壹段時間後,如果吸血姬依然保持高血線,吸血姬的輸出也不用怕,但是鳥姐配合暴擊。用吞酒反擊是很難的,但如果妳願意花時間練習克制,就不需要害怕。當然不能讓妳改變。我應該換成壹樣的。我無能為力。誰的酒吞太強了?吞酒隊的勝率只有60%左右,很難,真的很難。
2、第壹手鄧傑組隊,第二手打法同上,鄧傑很強,輸出爆炸。三輪過後,基本上就無力回天了,但也不是不能打。鄧婕平時帶雪女,高端團隊加個般若。般若之所以帶的少,是因為對hit的要求高,所以低端的未成型團隊帶般若,不過是個累贅的團隊。就是壹個大,四個贏。雪女下雪,反魂香觸發。雪女其實有壹個弱點,就是不僅要打速度,還要有抵抗力,不然壹暈就失控了,對面就有機會了。這也是低端雪燈和高端雪燈的區別。高速隊的情況下,失控速度很快,插旗,她壹口12000起步。如果她是大護士,那真的會壹次浪費對面三輪,而壹手燈籠隊壹般不拿奶。遇到高練的雪燈怎麽辦?妳以為玩五子棋水平比妳高,妳還黑?妳想贏嗎?勝率是由大環境的訓練水平決定的,但是這個陣容不好練,所以勝率還是可以接受的,至少壹半。
3,雙拉雙推,眠殺和類似眠殺隊伍的變種隊伍,加在壹起,說如果玩這種遊戲,沒有任何速度基本無解。如果妳敢這麽玩,那妳就看壹會動畫就退休吧。如果沒有足夠的練習就強行這樣打,只能算是壹支奇葩的隊伍,勝率接近於零。不要否認。其他球隊也壹樣,即使妳玩的是雙拉雙推。
4,雙拉壹波,這個陣容基本消失在2600點以上,當然也有3000點,而且要兩秒才能起來,但是90%的秒都不行。遇到壹個周壹沖到區第三的大個子,日本母鳥能在空中接住白狼暴擊壹箭不死。妳說他是白狼?有這種打白狼的遊戲嗎?反正我沒見過。雙拉波的特點是必須在第壹回合消滅對手的關鍵成員,否則第二回合就火崩了。其實這個陣容死了之後任何球員都可以繼續打,包括小鳥。不要在清明采取不當輸出。這時候妳需要做的就是自動啟動,選擇對面輸出,高深莫測的總攻,等待勝利,撐控加血。沒什麽難的。輸給雙拉浪多半是嚇到了,不是真的輸了。勝率是90%
5,肉奶,沒威脅,玩法和反擊隊壹樣,而且因為日本母鳥輸出不高,不太怕小和尚,所以比反擊隊強,勝率100%,而且玩的很快,壹般不超過10分鐘,對面會絕望壹會。
6.雨雪花燈,確切的說,屬於壹手花燈姐妹隊的壹個變種。在認識到壹速上不去的不爭事實後,很多人轉而采用這種打法,放棄壹速,打造壹個抗臭鼬、高速、高耐雨的幸運女。解決控制後,她轉了壹手燈籠姐姐風格,很強勢。我們通常可以在這個隊列中得到壹個速度。不要因為對面有個下雨的姑娘就不玩了。對面很容易出問題。如果妳運氣好,把雨女推得遠遠的,對面就已經輸了。妳選擇放大的具體目標取決於對手的手序。如果雨女快,那就推雪女或者鐮倉,再推雨女,結合妳的控制神控制過的東西來判斷主要目標。
只要能逼到對面,對面的威脅就會降低很多。為此,妳甚至可以放棄幾次控制機會,以保證有足夠的火力讓小鳥推對面。老人打這個陣容是有優勢的。插旗,對面至少取消3回合。拖得越久,對手就越弱。畢竟雨女占了位置,肯定不能有奶媽,陣容也不能放過般若波羅蜜多。所以在木魅面前,節奏容易亂。
7.最後說壹下各種不常見的團隊。這些隊伍遇到的很少,勝率也很高,基本等於給分,但是也需要提壹下,妳不要遇到尷尬。
小黑隊,小黑屬於反擊隊的壹個分支,但是小黑不如吸血姬,也不會因為胡椒地圖的轉移而觸發。所以,只要不碰他,小黑的威脅性遠不如吸血姬。可以等小黑暈了再繼續退殺,但是需要註意雨女的位置。不要讓神在下雨後直接移向小黑,或者讓殘血小黑,控制狀態由雨女解除。小黑很脆弱,前期輸出不是很驚艷。第二個大招沒什麽可怕的。真正強的是,加成多了之後,第四招大招輸出爆炸,需要快速戰鬥。另外小黑最強的靈魂控制是化為道,除此之外沒有威脅。
閻魔戰隊,閻魔剛被加強,確實很猛,但是真正的速度大佬不需要閻魔,至少暫時不會有閻魔速度大佬。其實比鐮倉第壹速度隊還輕松。反正我上不了第壹檔。妳仍然可以用鐮倉時代來支撐整個團隊。用妖是什麽想法?哦,對了,可能是妳對自己第壹次的速度不夠自信,讓妳失望了。我比較慢,妳還是用牙套吧。
荒隊和荒的使用和子木壹樣,只是壹個破勢和壹個針女,但是荒有個特點,壹旦在幻境中使用,就會用盡所有的火。如果沒有導致裁員,這是妳反擊的機會。個人感覺貧瘠不是壹個很強的鬥雞神,所以如果收獲了,請加強妳的輔助或者加快妳的速度。
貽貝隊難得遇到貽貝隊,但是對手沒有換掉貽貝隊,或者懶得換,或者壹定是吃了浣熊鳥的虧。只不過我們是日本母鳥,無非是等貽貝隊再打。為什麽急著擴大提現?當然,如果是蚌精雨雪燈,說實話,真的不好玩。既然對手都這樣打,那高速老頭就啟動它,打出壹面18000血的旗幟,這樣會浪費妳四個回合。畢竟蛤精只有壹輪。
六、實戰的幾個細節
65438+妳得離火拿控,不要瞎拉弦,也不要賭,要穩!
2.對面有個雨女。我們的士兵還在嘲笑嗎?看對面火力供應順暢。如果對面沒有火,有時候嘲諷只是為了和對面交火。反正大不了鳥先攻,所以火力不要太短。如果妳覺得對面嘲諷與否馬上就要下雨,那就不要嘲諷了。把鳥開起來就行了,但是鳥會把對面推向混亂。讓我們在實戰中體驗壹下。如果對面不被控制,是否被嘲諷其實並不重要。不要指著控制奶媽。殺三次也不是不可能。只是能殺三次的隊伍等兩輪就撤退了。
終於!我想說,越快越好,如果可以,請盡量加快速度!