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Kira的眾多自走棋蟲陣容詳解

很多自走棋遊戲的小夥伴不知道陣容和玩法,也不知道怎麽玩蟲子Kira陣容。今天邊肖就帶大家了解壹下自走棋蟲Kira陣容的詳細解說;

好多自走棋蟲Kira攻略;

取毒者(煉金術,GA),基拉大師(藍胖,食人魔大師),海盜船長(昆卡,可可,船長),末日判官(末日,厄運),沙之主(沙王,蠍子),妖魔化毒蟲(巨毒術士,蟲,蛇)。

蟲族羈絆的解讀;

腳鐐的描述:

所有非蟲族的友軍都得到這個效果。當他們死亡時,如果場上有同名的友軍棋子,則按照同名棋子的最高賣價隨機召喚1個價值相近的蟲族。

關鍵點分析:

蟲族羈絆的例子:

通過對羈絆的描述,妳可能會感到有些困惑和不可理解。這裏有壹個簡單的例子來說明。

現場我們自己的棋子:沙之主,附魔毒蟲,末日判官管(2星),末日判官(1星)。

有沙之主,有附魔毒蟲,所以會有蟲族羈絆在自己身上。如果1星末日判官被殺,2星末日判官在場上還活著,那麽在1星末日判官(稱為種子)死亡的地方會召喚壹個隨機的蟲族棋子,其價值約為6金(2星末日判官(稱為母體)的售價為6金)。

細節解釋:

最高售價對應的召喚蟲族棋子星級如下:

售價與棋星的對應關系如下:

解讀基拉的羈絆;

腳鐐的描述:

任壹友軍近戰棋子死亡,所有友軍基拉生命值上限增加20%,攻擊力增加20%,疊加8層。

關鍵點:

基拉腳鐐的常用卡牌組:

就最新版本來看,Kira fetter最常用的是兩套卡,壹套是地精系統,壹套是蟲Kira系統。如果采用地精系統,6個地精,4個術士,2個基拉的羈絆可以湊成10的人口;worm-Kira系統是本文將要討論的內容。卡組的構成見文章開頭。同時,Kira系統在戰士系統中也是有用的,戰士系統由6個戰士和2個Kira組成。因為戰士比較近戰,死亡會給基拉帶來加成。但是因為最近的戰士版本沒有加強,所以屬於冷門卡組。壹般壹個蟲Kira會在Kira戰後期被翻。所以Kira最常用於地精系統和蠕蟲Kira系統。

甲板介紹:

蟲基拉的卡牌多用於連敗。當妳有壹手壞牌和壹手混合牌時,妳可以在這副牌上下註。壹般連敗是21輪抽9人,然後搜牌。因為卡組中的末日審判、海盜隊長、采藥者都是4費件,9個人中會有很高的爆率,所以如果血量允許,盡量抽9個人搜卡。如果妳17回合只有35血左右,經濟不是很好,自身素質不夠,建議8人搜卡。搜卡期間可以拿兩個蟲族棋子中的壹個,可以關註兩個牧師的血。兩個牧師玩玩也不錯。壹般情況下,還是要拉到9個人才能搜牌。

如果抽藥者來的早,10回合左右有這個大哥,那麽妳也可以加基拉大師制造壹個2基拉羈絆,增加對抽藥者的輸出和耐受。不過壹般來說,采藥人來得早,去的是地精系統。天虎的話,不太建議去蟲基拉系統,因為這個卡牌主要輸出點都是近戰件,而且後期很怕4精靈。所以壹般天虎還是建議去妖精系,比較靈活。

蟲Kira系統什麽時候適合我們從9拉到10人口?壹般來說,有優質種子和母種的二星采藥器,所以種子壹來,就能拉到10人口。

在這裏,我想補充壹些細節。在蟲基拉的成型過程中,如果妳有三個末日判官,請註意,此時妳只有三個末日判官,所以我建議妳不要合成,而是兩個壹星末日判官,然後再合成,直到第四個末日來臨,因為蟲基拉更註重壹個犧牲,就是需要同名的棋子送人頭,給采藥者更多的輸出空間。

還有壹點需要註意,就是後期搜索末日判官的話,如果此時還需要搜索末日判官的話,就需要把這個3星末日拖回手區搜索卡片,否則3星末日出現的時候就搜索不到末日判官了。

在位置上,如果敵方刺客守著三星海原藍魔人,那麽在自己的位置上,要放壹些棋子在後排,這樣才能保證取藥人不會面對海原藍魔人,被他偷走。如果玩兩個法師的隊伍,要註意敵人使者的位置,註意不要讓他們偷自己的末日或者隊長技能,盡量讓對方偷毒蟲或者基拉大師的技能。如果和神族對戰,也可以把棋子全部拉到底排,可以稍微分散壹下敵人陣容。

設備選擇:

前期和中期裝運:

蠕蟲Kila系統最重要的輸出點是毒藥抽取器。這個棋子在釋放技能後有很高的攻擊速度,在基拉buff的加持下也有很高的輸出和平坦度。壹般必須生產的兩件裝備是:輕鋼影刃(小狂戰斧)和鋼甲板。

其他設備需要根據環境加載。如果有很多輕羽家族在場,就需要壹根重棒。如果輕羽多的話,重杖的優先級會高於輕鋼影刃。有法系陣容(神系或者法師系)在場,需要壹把蟒牙權杖(小BKB);如果物理陣容多,可以玩雲頂戟(小繳械)、閃電錘(小閃電錘)或者魔晶劍(暴擊刀)等等。

延遲加載:

說到後期,壹般情況下,不出意外是可以合成壹些大件設備的。當可以合成的大件設備很多的時候,應該如何選擇?

還需要觀察形態。如果打不過法系,那麽龍爪權杖(大BKB)的優先級會更高;如果輕羽不好打,那麽萬軍重棍(金箍棒)的優先級會高壹些;對於戰鬥素質特別高的刺客等物理爆炸卡牌,也可以出審判之戟(大裁軍);對於其他系統,壹般來說野甲(突擊)優先級最高,其次是狂戰斧(狂戰斧),其他裝備次之。

加載原因:

因為取毒器屬於近戰單點攻擊棋子,所以輕鋼影劍可以將其單點輸出變成範圍傷害,這種裝備壹般是近戰棋子的必備。

取毒者本身的護甲值是0,所以非常需要護甲和減傷,所以鋼鐵甲板也是必不可少的。

抽藥器開啟後會有更高的攻擊速度,所以佩戴壹些有概率觸發效果的裝備也能有更高的收益。更高的攻擊速度意味著更高的觸發概率,意味著更高的輸出。如果沒有輕羽家族,我會優先選擇雷錘而不是重棍。當然,不同的人對著裝有不同的看法。我在這裏簡單的談了壹下自己的想法,希望能對新手穿衣起到拋磚引玉的作用。

陣容特點:

特點:

限制陣容:

獵人和低質量的其他脆皮陣容。

獵人中,C位壹般是矮人火槍手。矮人族有壹個特點,就是優先殺死敵人血量最低的棋子,而蟲基拉恰恰需要種子的犧牲,所以獵人屬於幫助敵人快速殺死自己。所以說到克制,我個人認為蟲基拉是最克制的獵人。壹般質量的worm Kira和其他陣容可以有55克拉,或者比其他卡組更高,所以這裏不列出。

被克陣容:

4精靈等優質陣容。

在近距離戰鬥中,靈族將永遠是妳的死敵。蟲基拉最大的弱點就是輸出棋子沒有近戰,也就是說會被靈族鎖定。如果敵人被靈族束縛,而且素質比較高,那麽我們就沒有取勝的可能。同樣,對於高質量的神系或者法師系或者戰士系來說,蟲基拉的戰鬥難度會更大。

後期換卡建議:

之前說了,蟲子Kira會被4只麋鹿殺死,那麽怎麽破解呢?最簡單粗暴的就是玩遠程爆棋子,而這些遠程爆棋子是什麽?毀滅者和矮人直升機,遇到4個精靈的時候,提前準備好妳的毀滅者。2-殲星艦的話有和敵人壹戰的力量,矮人直升機和黑暗之靈等棋子的優先級低於殲星艦。

在沒有4精靈的情況下,如果妳能壹手同時握住黑暗之靈和毀滅者,那就能握住其他人,減少4精靈的形成概率。壹旦橙色卡有2顆星,我們也可以使用它。成型後可以繼續拿隊長末日采藥器的棋子,有機會盡量把采藥器追到3星。