在遊戲的戰鬥方面,這個系列壹直在不斷引入這個概念。最早的《戰錘四萬:戰爭黎明》中,只有壹個關於《星際爭霸》的劇情,而《戰錘四萬:冬季攻勢》的戰役則更加豐富,有“帝國衛隊”鎮守和啟動“泰坦之臂”、“半獸蠻戰”的劇情。但在最新的《戰錘四萬:黑暗十字軍》中,戰鬥部分得到了升華。遊戲的戰鬥背景是基於前兩款遊戲的劇情發展,但遊戲的方式類似於《國家的崛起》系列中的地域占領模式,有全部七個種族可供選擇。玩家將通過傳統的即時戰略模式控制他們的英雄進入壹個大地圖上的不同區域並占領該地方。而且每個不同的區域都有不同的獎勵條件,同時玩家要在不同的區域組建部隊來抵禦其他六個種族的攻擊,而壹個種族的退出是由其“首都”的占領情況決定的,在“首都”區域戰鬥時會有相應的場景來描述劇情。這樣的遊戲模式很容易把樂趣和在線多人對戰、遭遇戰混為壹談。遊戲采用巧妙的方式來避免這個問題。戰鬥部分,除了地圖的獎勵之外,玩家還可以不斷升級自己的英雄,給他們很多華麗的裝備。他們將獲得不同於壹般遭遇戰和多人對戰模式的超能力和非凡形態。這樣的角色扮演元素也激發了玩家的收集欲望,大大增加了戰鬥模式的可玩性。經過幾個版本和不同信息片的調整,遊戲中的種族平衡和設定控制更好,多人對戰中的設定和平衡也是最完美的。另外需要提到的是,戰錘4萬:黑暗十字軍是壹個不同於戰錘4萬:冬季攻勢的獨立資料片。它可以在沒有前兩部作品的電腦上運行,並在單人遊戲中使用所有種族,但在多人在線戰鬥中只能使用新種族,而不是所有七個,除非玩家已經安裝了本系列的前兩部作品。
總之,戰錘4萬系列即時戰略遊戲絕對是這類遊戲愛好者不容錯過的優秀作品,尤其是最終的戰錘4萬:黑暗十字軍,可以直接彌補前兩款遊戲的不足,甚至新玩家也可以直接欣賞。而且遺跡娛樂出品的這壹系列基於戰錘40000設計的即時戰略遊戲,不僅畫面好、戰鬥熱、內容豐富、系統有創意;同時,雖然意義不同,但相比起起步套和規則本,都要幾百塊錢,每個手臂套至少要幾十塊錢。相對於原版的《戰錘四萬》沙盒遊戲,對於電腦遊戲玩家來說確實是壹種低投入高回報的娛樂方式。