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如何摧毀戰錘40K十字軍中的隱形士兵或建築~!~!焦慮的

遊戲的系統是其亮點之壹。在《戰錘四萬》系列即時戰略遊戲中,“地雷”團隊首創了可以隨時升級補充的步兵小隊系統,讓同類遊戲中的眾多步兵壹下子成為主角,也接近了原本的背景設定。遊戲中,除了“太空骷髏”家族,所有玩家都使用類似的雙資源系統。玩家需要占領地圖上的“資源點”來獲取資源,然後建造發電設施來獲取能量。但遊戲中的資源總量沒有限制,玩家可以長時間對戰。“太空骷髏”主要只需要動力資源,資源點的數值在各方面都是對其生產速度的輔助作用。這個全新的種族是適合防禦和收縮的慢節奏種族,很多步兵都有被動再生能力。其主力步兵“武士”移動緩慢,近戰兵“遺忘者”也是防禦型戰士,完成最終升級後他們的主城可以跳起來成為壹個。可以配合玩家的普攻,而且他們的英雄不僅擁有優秀的基礎值和在升級中選擇神器適應戰局的能力,還擁有和“混沌軍團”的惡魔牧師壹樣的變身能力。升級後,他們可以變身為巨大的死神,輕松殺死成群的敵人。另壹個新種族“土星人”的主力是標準化步兵,擁有隱形技術和飛行的隱形戰鬥機,強大的戰鬥裝甲和各種統壹底盤的懸浮戰車。在這些單純強調遠程作戰的兵種旁邊,還有為他們服務的蠻族戰士。這些家夥擅長近戰,可以訓練龐然大物,完美彌補了主力部隊近戰的不足。同時他們的英雄也很厲害。“鈦司令”是壹種機動陸地戰艦。它沈重的動能裝甲上覆蓋著幾件重型武器。作為步兵,它的火力已經壓倒了很多重型戰鬥機器人,它還有飛行的能力。由於遠程火力優勢,它是壹個非常棘手的士兵。屠戰隊族長雖然不擅長戰鬥,但願意召喚近衛和衛星光束炮的轟擊,對支援英雄很有用,只是他出現的比較晚。其他種族也在上壹個資料片《冬襲》的基礎上增加了更多的新單位,比如《星際戰士》的《灰衣騎士》、《太空骷髏》的戰舞者、《帝國近衛軍》的重機槍火力班等等。就連恐怖的惡魔王子也是以遭遇戰和聯網部分“混沌軍團”最終新兵種和戰鬥中混沌英雄最終形態的形式進入遊戲,使得這個三部曲遊戲系列的種族和兵種達到了同類遊戲中前所未有的豐富和高水準。

在遊戲的戰鬥方面,這個系列壹直在不斷引入這個概念。最早的《戰錘四萬:戰爭黎明》中,只有壹個關於《星際爭霸》的劇情,而《戰錘四萬:冬季攻勢》的戰役則更加豐富,有“帝國衛隊”鎮守和啟動“泰坦之臂”、“半獸蠻戰”的劇情。但在最新的《戰錘四萬:黑暗十字軍》中,戰鬥部分得到了升華。遊戲的戰鬥背景是基於前兩款遊戲的劇情發展,但遊戲的方式類似於《國家的崛起》系列中的地域占領模式,有全部七個種族可供選擇。玩家將通過傳統的即時戰略模式控制他們的英雄進入壹個大地圖上的不同區域並占領該地方。而且每個不同的區域都有不同的獎勵條件,同時玩家要在不同的區域組建部隊來抵禦其他六個種族的攻擊,而壹個種族的退出是由其“首都”的占領情況決定的,在“首都”區域戰鬥時會有相應的場景來描述劇情。這樣的遊戲模式很容易把樂趣和在線多人對戰、遭遇戰混為壹談。遊戲采用巧妙的方式來避免這個問題。戰鬥部分,除了地圖的獎勵之外,玩家還可以不斷升級自己的英雄,給他們很多華麗的裝備。他們將獲得不同於壹般遭遇戰和多人對戰模式的超能力和非凡形態。這樣的角色扮演元素也激發了玩家的收集欲望,大大增加了戰鬥模式的可玩性。經過幾個版本和不同信息片的調整,遊戲中的種族平衡和設定控制更好,多人對戰中的設定和平衡也是最完美的。另外需要提到的是,戰錘4萬:黑暗十字軍是壹個不同於戰錘4萬:冬季攻勢的獨立資料片。它可以在沒有前兩部作品的電腦上運行,並在單人遊戲中使用所有種族,但在多人在線戰鬥中只能使用新種族,而不是所有七個,除非玩家已經安裝了本系列的前兩部作品。

總之,戰錘4萬系列即時戰略遊戲絕對是這類遊戲愛好者不容錯過的優秀作品,尤其是最終的戰錘4萬:黑暗十字軍,可以直接彌補前兩款遊戲的不足,甚至新玩家也可以直接欣賞。而且遺跡娛樂出品的這壹系列基於戰錘40000設計的即時戰略遊戲,不僅畫面好、戰鬥熱、內容豐富、系統有創意;同時,雖然意義不同,但相比起起步套和規則本,都要幾百塊錢,每個手臂套至少要幾十塊錢。相對於原版的《戰錘四萬》沙盒遊戲,對於電腦遊戲玩家來說確實是壹種低投入高回報的娛樂方式。