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什麽是永恒的伊豆?

Yisu是falcom公司開發的RPG遊戲系列。

劇情簡介:癡迷於“伊蘇之國”古老傳說的紅發少年戰士阿道,穿越被結界封鎖的大海來到伊蘇-埃斯特利亞舊址,與失憶女子菲娜和吟遊詩人萊婭相遇。在占蔔師薩拉的指引下,阿道開始收集六本傳說中的“伊蘇之書”,並開始了在魔獸頻繁出沒的阿斯塔利亞的冒險...

以哉為遊戲原案的Ys,壹問世就吸引了無數遊戲愛好者。當然,Ys在PC遊戲史上的記錄絕不是“粉絲眾多”那麽簡單:1987年,Ys的誕生創造了日本ARPG的經典。

Ys以“親和力”為核心,傳達壹種全新的遊戲理念:不再強調遊戲操作的難度,依然保持刺激的可操作性;遊戲畫面簡潔清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡潔;檔案設置考慮周到;音樂和戰鬥系統突破模式...遊戲始終站在玩家的立場考慮問題,同時充分體現遊戲的趣味性。這是對以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和恢弘故事情節標榜品質的遊戲潮流的旗幟鮮明的挑戰。

PC版Ys的地位已經是這樣了,移植了家用電腦後的Ys更有聲望。FC、MD、SFC、PC-E、SS……...壹直到近幾年的PS2版,Ys的各種移植版本都充分發揮了家用電腦的優勢,不僅把普及度提高了壹個檔次,也擴大了自己的受眾市場。

1988年4月YS2—古YSvanized ~終章~ (PC-8801)

(參考譯文:伊豆2-失落的伊豆古國~終章~)

劇情簡介:收集了六本《伊蘇之書》的阿道,被強大的勢力送到了圭蘇之地。在被光明村女孩莉莉婭解救後,阿道在空中大陸展開了新壹輪的冒險。菲娜和萊婭的身份其實是創建伊豆的孿生女神!古伊蘇王國、六神和“黑珍珠”的歷史逐漸浮出水面...

Ys2的誕生是壹個巨大的成功。各種PC遊戲獎項幾乎都拿遍了,人氣滾雪球,後續遊戲也出現了。Falcom的黃金時代達到了高潮。

Ys2除了沿襲了Ys1優雅的風格和遊戲系統,還加入了魔法元素和更多的遊戲場景,豐富了遊戲的可操作性,並成功呼應前作構建了完整的Ys世界觀,使得史詩般的故事背景壹覽無余。遊戲配樂和前作壹起被奉為經典。

所以Ys的前兩部作品可謂是絕配,缺壹不可。上面說的PC-E移植是1+2的集合。哈德森制作發行的PC-E版以其強大的感官表現力大大增加了Ys的魅力,被稱為Ys移植版的“最高傑作”。

——續集的曲折之路

後三部的發展曲折,但始終沒有離開前兩部的影子。

1988年7月YS3—來自YS的流浪者(PC-8801)

(參考譯文:Yisu 3-來自Yisu的冒險家)

劇情簡介:故事發生在阿道結束阿斯塔利亞冒險兩年後。已經是職業冒險家的阿道和他的夥伴多奇* * *來到他的家鄉費爾幹納調查壹系列無法解釋的災難。在與少女伊蓮娜的接觸中,阿道發現伊蓮娜的哥哥賈斯特竟然打算喚醒古妖王加巴蘭進行報復...

Ys3是壹款對外傳播的作品,遊戲風格完全跳出了前兩代Ys的模式:畫面從俯視地圖變為橫軸移動,戰鬥系統中加入了各種動作元素。雖然豐富的可操作性和橫屏的高水準表現是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉換造成了玩家評價的兩極分化,世界觀和劇情設定也不如前作吸引人。換句話說,Ys3革命並不成功。

盡管惡評不斷,但Ys3還是從早期的FC、PC-E移植到了後來的MD和SFC,成為了整個系列中最受歡迎的跨家用主機遊戲,導致其在歐美的人氣甚至高於前作。不僅如此,Ys3也是全系列移植手機最早的作品。

小道消息:據傳Ys3的程序部分是由Falcom的《巫師》(七星魔法使者,橫版ARPG遊戲)制作團隊開發的。大概可以解釋風格差異的根本原因。

1993 11 SFC版YS 4-太陽的面具(東京之家制作)

(參考譯文:Isu 4-太陽的面具)

1993 65438+二月PCE版YS4-YS的黎明(哈德森制作)

(參考譯文:伊豆4-伊豆的黎明)

劇情簡介:本書沿著Ys前兩部電影的故事情節,繼續講述阿道離開埃斯特拉來到塞爾西塔的冒險故事,以此來揭開給當地帶來繁榮的“太陽的面具”的神秘面紗。

Ys4可能是目前整個系列中最曲折的壹款:當時Falcom計劃將Ys4投入主機市場,決定在SFC、PC-E、MD三款熱門主機上同時推出,所以只做了Ys4的原版遊戲,將遊戲本身交給其他幾家公司制作。即使在今天,也沒有公司敢嘗試如此大膽的計劃。最終停止了MD版的開發,只成功發布了Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於獵鷹主動去中心化,兩家公司都在各自的Ys4中扮演了各自的角色,SFC版基本可以忠實於獵鷹的原案,而PC-E版的劇情與原案有很多矛盾。雖然PC-E版歸大名鼎鼎的哈德森所有,不僅遊戲感官效果極佳,制作陣容也相當豪華,但Falcom公認的立場還是傾向於老實的SFC版。但是,無論如何,Ys4沒有了原著還是處於尷尬的境地。

Ys4在系統方面回歸了Ys前兩部的系統模式,劇情也大致繼承了前兩部,並進壹步闡釋和延展了伊豆古國的世界觀,但延展世界觀的劇情評價壹般,甚至被戲稱為“消化不良”。當時各種大作都在搭PC-Engine和SFC的順風車,相比《最終幻想》、《仙劍傳說》等經典大作,Ys4明顯後勁不足。

PS:2005年,大藤移植PS2版Ys4時,對劇情又做了壹次大改動。然而,由於Ys4沒有F社的原版,Falcom只能被動地聽PS2版Ys4的“新理論”。

1995 65438+2月YS 5-失落的克芬,沙之王國(SFC)

(參考譯文:Yisu 5-失落的沙之都,凱芬)

劇情簡介:阿斯托裏亞歷險結束三年後,阿道來到了隱藏著“魔都”之謎的弗洛卡大陸,展開了又壹輪冒險,揭開了消失在沙漠中的神秘古都的神秘面紗...

Falcom的第壹個也是最後壹個SFC主機遊戲。Ys5再次對故事風格和體系進行了新的嘗試。戰鬥系統集成了Ys3的動作模式並加入了煉金術魔法,而配樂則完全是交響樂,完全顛覆了上壹代的電聲搖滾風格。Ys5的改動和Ys3壹樣,引來了部分玩家的爭議。與此同時,證監會主機開始走下坡路,市場多被高投入作品搶占。此外,Falcom的SFC技術還不夠成熟,在SFC市場的知名度和評價都不是很高。最終Ys5的銷量和反響與當年相差甚遠,不幸與書名遙相呼應,成為壹部失傳之作。

小道消息:Ys5的原案是“卡卡布之父”早川正芳拍的。英傳系列的粉絲們或許能從Ys5上感受到壹點英傳的味道。

-Windows副本版本受歡迎。

在考察了Ys3-5的輝煌表現後,Falcom將目光轉向了Windows平臺。

1998四月Ys 1 ~永恒~(永恒Isu 1,Windows)

(“YS 1”Windows便攜版)

90年代中後期,處於黃金時代邊緣的Falcom,由於PC遊戲市場的強烈沖擊和轉戰PC市場的戰略失誤,逐漸走向衰落。1996之後,獵鷹放棄了死路壹條的PC98市場,在新興的Windows平臺上陸續復制了新的《英雄傳說》、《七星魔法師》、《君主大人》三款老牌大作。但由於過分堅持遊戲原貌等原因,反響十分平淡。到1997年,獵鷹的運營相當低迷。這壹年,Falcom last stand將10年前生產的Ys1移植到Windows平臺,並命名為Ys Eternal(永恒版Isu,國內翻譯為“永恒Isu”)。

吸取了前三款復刻遊戲的教訓,YsE以全新的面貌重新詮釋了第壹版Ys,讓畫面盡可能的細致,也在很大程度上保留了Ys的原汁原味。補充修改了部分劇情,修改了移植版Ys1的劇情和對白。系統方面,YsE大膽沿用了初版的“碰撞”戰鬥設定,不愧為秉承初版親和力的“永恒版”復刻版。此外,巖崎美奈子優雅的人設也為遊戲增色不少。

YsE上市後,獲得了意想不到的強烈反響。光是“名Ys復活”這種煽動性的宣傳詞,就足以讓已經為人父母的資深Ys粉絲興奮不已。YsE讓更多的人有機會接觸或重溫曾經輝煌的舊作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也因此擺脫了現階段運營萎靡的包袱。

2000年7月Ys 2 ~永恒~(永恒Isu 2,Windows)

(《Ys2》Windows便攜版)

滿足移植版Ys1E。相比前作,Ys2E的畫面質感更高。雖然故事中沒有太多的補充,但是大量地圖的加入和細節的設定進壹步完善了Ys的世界觀。戰鬥系統的豐富性和界面親和力得到了增強,“冒險日誌”的設計讓人真切感受到了Ys2E的貼心設定。新海誠制作的OP動畫也展現了近乎完美的視覺效果。Ys2E收到的反響比上壹部更強烈。發布消息公布後,在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮。上市後創下首月銷售1.4萬臺PC遊戲的紀錄。

2001 6月YS1 & 2完成(Issu 1 &;2完整版,Windows)

(Windows移植版Ys1,二代合集)

YsComplete版匯集了兩部成功的YsE作品,將Ys1E的畫質提升到了Ys2E的水平。同時,新海誠再次為Ys1E重現精彩的OP動畫,更具感官震撼。但這個“完整版”只是簡單地將兩部作品捆綁在壹起,並沒有在劇情整合或新元素上做任何文章,導致了“YS 1 &;2完整版”基本相當於炒冷飯。

2003年9月Ys 6—Napishtim的方舟(Windows)

(中譯本:伊豆6-納比斯汀的方舟)

劇情簡介:23歲的阿道在艾倫西亞大陸邊緣水域挑戰迦南漩渦。在被羅蒙艦隊攻擊後,他流浪到壹個被漩渦包圍的孤島上,並遇到了精靈的後裔...

2002年底,由於VMJapan和恐龍銷量不佳,Falcom再次陷入財務危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了中國。除了大量復制舊作轉售以及海外代理遊戲的陸續發布緩解尷尬局面外,正在開發中的Ys6也成為拯救Falcom的底牌之壹。

Ys6是Falcom的第二款3D遊戲(第壹款是恐龍),也是Ys系列第壹次使用3D引擎。雖然Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現並不遜色:實時計算畫面的視角是固定的,並及時變化,對環境渲染了更加細膩的光影和水霧效果,使Ys6的3D畫面在展現宏大場景的同時,依然展現了2D時代的精致。戰鬥系統集成了Ys3的動作模式,3D引擎大大增強了遊戲操作的爽快感,整體節奏相當明快。雖然劇情類似於小品,但Ys6已經成功宣傳了新壹代Falcom的技術實力。

“Ys”的老品牌名和Windows移植版的推廣,為Ys6打下了堅實的受眾基礎。事實也證明,Ys6的銷售業績相當可觀。官方發行商發售的3萬套限量版在遊戲發售前壹周就被熱情的粉絲訂購壹空。至於瀕臨破產的F俱樂部...YS6發布幾個月後,有消息稱Falcom在東京證券交易所上市。獵鷹與韓國某網遊公司簽署合作計劃的消息,獵鷹覬覦中國手遊市場的消息,獵鷹計劃開發大型遊戲系統的消息...各種消息背後的潛臺詞就是“獵鷹被Ys6救了”。恭喜妳!!

2005年6月YS-在加納的誓言(YS3視窗版)

(參考譯文:伊蘇-費爾幹納的誓言)

Ys3的重制版使用了Ys6的3D引擎,使Ys3的世界觀完全3D化。戰鬥系統基於Ys6的設定,機動性進壹步加強,可玩性也大幅提升;音樂方面,YsF全部使用Ys3曲目,但非常重視重新編排,甚至使用塵封多年的器樂演奏和後期錄制,質量也廣受好評。劇情整體結構與Ys3相差不算太遠,但劇情與人物關系有所拓展和調整,更容易讓人接受,與易蘇系列的大背景設定關系也更為緊密。YsF淡化了幾乎所有批評Ys3的因素,評價也戲劇性的高了。值得壹提的是,Falcom在宣傳YsF的前期並沒有宣傳《永恒》,只是簡單地稱之為“Isu的新作”,並刻意回避將Ys3作為原案。Falcom這樣做的動機是什麽?值得深思。

記憶的碎片之壹——伊蘇的歷史

上帝王國的滅亡

許多長著翅膀的神居住的王國。這個有著幾千年悠久歷史的國家,突然在壹天之內走到了盡頭。為什麽會滅亡,怎麽滅亡,至今沒有人知道這個秘密。唯壹確定的是有翼的神並沒有全部滅亡。逃離災難的人們在塞魯塞塔的土地上定居下來。在那塊土地上,他們被稱為“有翼人”。但是,也有壹些人繼承了翼人的血統,卻沒有和他們壹起去塞魯塞塔。她們是菲娜和萊婭,被後人稱為“伊豆女神”。他們的母親是有翼人,但他們的父親是普通人類。所以這兩個女人小時候背後都沒有長翅膀。雖然他們的父母已經意識到了赫迪安的生存,但他們壹直在考慮如何讓年幼的女兒逃離這個地方。最後,父母從埃魯甸的寶藏《太陽的面具》中偷走了“話語之石”(日語中的意思是說話或美麗),讓它和年幼的女兒壹起漂流在多亞爾海上。

壹蘇的誕生

菲娜和萊婭依靠著“語物之石”帶來的奇跡,歷盡艱辛,來到了當時還沒有名字的伊蘇之地,並在那裏長大。最後,兩人通過《言事之石》中記載的記載,得知了魯甸滅亡的歷史;而且,深愛自己的父母的身影清晰地反映在他們的眼中。兩人將“言物之石”沈入深海,希望能忘記所有的悲傷。此後不久,塞魯塞塔人也來到了這片土地。塞魯塞塔的戰爭時代已經來臨,渴望和平的人們不得不出發去尋求壹個新的世界。那時候,菲娜和萊婭還沒有出現在人類面前;然而,雖然幾百年過去了,人們貧窮的生活卻絲毫沒有改善,壹點改善的跡象也沒有。兩人對此深感痛心,最終決定用自己從“言物之石”中獲得的力量為人類服務。就這樣,在這片土地上建立起了壹個無憂無慮的天堂。人們視她們為女神。這就是掌管“時、力、光、土、智、心”的六官——他們被賦予了象征職責的各種能力,同時又有著在家族中把能力代代相傳的命運。“伊蘇”這個名字就在這個時候誕生了。

所羅門神廟和黑珍珠

菲娜和萊婭,為了讓大家知道他們住在哪裏,決定在最高的山頂上建壹座神廟。當壹個名叫所羅門的人得知這個消息後,他提出了由人類自己建造壹座神廟的願望。兩位女神為了見識人類的智慧,也將建造神廟的壹切事務委托給所羅門。最後,所羅門和六位神官壹起建造了壹座不可思議的神廟。為了不讓神們傷心,他們在廟裏到處雕刻女神的雕像,模仿他們的母親。人們贊美所羅門,並將這座寺廟命名為“所羅門寺”。Divines也深受感動,希望能給人壹些東西作為感謝的禮物。然而,我所有的技能都被傳授給了人;無論在大地、空中、天空還是地下,都不能給人類任何東西。最後,兩人出發去海底——那裏有壹塊他們已經沈入海底的“文字之石”。將“語物之石”的力量賦予人類,意味著女神的力量將不再是壹種特殊的存在。但即便如此,兩人還是把它帶回了伊蘇,作為給人類的禮物。“言物之石”在伊蘇被稱為“黑珍珠”。這種石頭看起來像壹顆大黑珍珠,因此得名。但正是這塊石頭引起了全島的騷亂...