周目的完美攻略。
系統
《女神異記》系列從第三部作品開始,由“日常生活修煉+異世界戰鬥探索”兩部分組成。日常部分簡單來說就是“主角的大本營”,通過街道設施可以獲得“裝備”、“消費道具”、“分支信息”以及本作最關鍵的COOP元素。基本上給主角提供能力提升的修煉體系都集中在日常部分。
戰鬥探索部分對於熟悉RPG的玩家來說比較容易。坦白說,是JRPG共同的迷宮探索+指揮戰鬥。只有征服迷宮,擊中隱藏最深的劇情BOSS,劇情才會繼續。日常部分的結果會對這部分的體驗產生很大的影響。
作戰系統
因為日常部分的訓練要素主要服務於戰鬥部分,所以這裏先說明基本的戰鬥內容。
基本系統
這個戰鬥系統是指揮系統。壹輪下來,每個單位會有壹次活動機會,全員結束後再開始。動作的順序由速度決定。
再多壹個
從3代開始的特色系統大大加快了戰鬥節奏和爽快感,極具攻擊性。通過擊中弱點或技能(暴擊),可以擊倒目標(坐下,俗稱倒地狀態)。
擊倒目標可以多觸發壹次,攻擊成員可以再次行動。由此,妳可以用壹個技能將所有敵人擊倒在地,只要妳能擊中所有的弱點。所有攻擊,只要能觸發目標的弱點/悟性,就能多實現壹個。
需要提醒的是,再觸發壹個的條件是目標向下進入。對於已經陷入DOWN的敵人,或者壹些不會進入DOWN狀態的敵人,即使發動了虛弱/理解,也無法再多壹個。
全繼電器制
這是壹個新的系統,與COOP綁定的戰鬥元素需要有壹定的COOP等級或以上才能讓同伴和主角使用。這也是壹個極具攻擊性的系統。
對於壹個符合條件的角色,多觸發壹個就可以用R1進行替換。代入後動作切換到對應角色,這個動作是額外計算,不會影響角色原來的動作。
被切換的角色會自動進入“攻擊力增強BUFF”狀態。壹旦通過了接力,就不能再做接力員了。也就是說,在最大行動機會下,所有人員都可以實施攻擊。
在這個系統的幫助下,只要對手不是沒有弱點的敵人,“沒有敵人能挺過壹輪”基本上就能實現。
角色系統
中文翻譯成人格面具,這裏縮寫還是p,主角可以自由換,同伴固定。p對角色來說既是武器又是盔甲。從P3開始,壹系列的作戰體系都強調進攻,所以我們只需要盡可能的揚長避短,抵抗只能算是加法。P的實力核心靠技能,其他都是其次。
人物角色的獲得
P的獲得主要靠組合和協商。這兩個系統基本都是過程所教的,這裏就不詳細解釋了。主要說明兩種手段的區別。
協商是最基本的獲得手段,都是最原始的國家人格,生育力低。大部分情況下是為散客做準備,收集原始素材。但是因為太陽雞籠的存在,很容易獲得“蛙跳”的假面,所以在中後期直接作為戰力使用也是壹種選擇。
組合獲得的p可以根據COOP等級獲得額外的經驗加成。好處是在太陽COOP解鎖之前,是英雄獲得越級P的主要手段,壹部分不作為混合武器發揮的BOSS級實力P只能通過組合獲得(比如COOP解鎖的最高等級P)。
人格培養
假面,壹個同伴,沒有任何技能,因為她是和角色壹起長大的。但是主角就不壹樣了,主角的面板能力完全綁定在PERSONA上,也就是說P的特性直接決定了主角的特性。
假面,也就是男主角,需要很多經驗,是人物的好幾倍。所以中前期P離裝備更近,看到好的就趕緊換。不要留著,這部作品沒有晚熟P。只有在遊戲結束,妳只靠興趣培養極限P的時候,妳才會拿起下壹個P來玩。
本作增加了壹個犧牲組合,可以懲罰手中的人物角色,替換為經驗,提供給目標人物角色,從材料P中隨機繼承壹個技能,也是凹技能的手法。有了Alcana,獲得的經驗是1.5倍。寶妖獻祭的時候會是阿肯那氏族的五倍,其他情況的三倍。而且每日積分P只限壹次。這裏基本只推薦寶藏魔法祭祀,這是後期最核心的修煉手段。
人物百科全書
解鎖後,您已經開始的角色將被記錄。之後,如果同壹個人物角色的參數發生變化,可以手動更新疊加,然後花錢重新購買。培養強大角色的大部分材料都是在這裏購買的。而且在整本書的幫助下,同樣的人物角色,妳可以在壹天內做出無限的犧牲,強化身體,瞬間達到99的水平,只要資金支持充足。
公開懲罰
網絡元素,但實際上沒什麽意義。遊戲可以壹天玩壹次,結果看起來完全是隨機的。10 P和80 P結合也是可以的,這個系統最重要的意義在於它有幾個特殊技能:全能型強化,全能型強化,魔法引導的能力(全屬性25%強化,含全能型)。
角色回歸
黑刀、護甲、空白卡等原始材料可以在遊戲中通過各種渠道獲得。天鵝絨房間解鎖返回後,讓素食道具和P體獲得強力裝備或技能卡。每個角色最強的武器基本都是退貨。
技能
現在的《女神不尋常錄》本質上玩的是“配對的把戲”。技巧永遠對戰術影響最大。這個技能大概可以分為幾個系統。
物理學/鎇
物理特征是弱敵很少。而是可以擁有悟性,可以對沒有弱點的敵人觸發DOWN效果,而且悟性的傷害率很高,壹般高於弱點。基礎傷害高於同級別的其他屬性技能,所以不需要屬性強化,意味著更多的技能格。HP而非SP的消耗需要更少的電池壽命。
在物理特性下,還是有很多弱敵的,這是很有用的屬性。
六大魔力
這本書之所以從三四代的4個屬性增加到6個屬性,其實是為了解決和全弱屬性太容易湊在壹起造成的壹邊倒的局面。* * *有壹個特點,就是可以觸發虛弱,也是最重要的用法。基礎傷害不高,但是可以結合“高屬性”,雙高可以達到1.75倍傷害。
在此基礎上,火、冰、電擊增加了特殊的異常狀態。核熱和正念可以對處於異常狀態的敵人施加“技能效應”增加傷害,但不能通過“技能”多觸發壹個。
祝福還是詛咒
這項工作已經成為壹個破壞性的魔法,但它仍然保留了立即死亡的技能。對迷宮中壹些體力極高的敵人有特效。因為本劇男主角的死亡就是GAME OVER的宣判,所以這兩個屬性的保護壹直是系列的重中之重。
無所不能
所有敵人都沒有固定傷害。代價是極高的SP消耗和慘淡的基礎傷害。雖然加了雙提升,但還是觀賞性優先技能。
宮殿探險
這部作品相比3和4最大的變化點。最後是像樣的迷宮設計,規格很大。第壹次,根據我個人n難度的經驗,單個迷宮的長度大概是2小時到3小時。
安全室
迷宮的存檔點。未上鎖的房間可以快速相互傳送,只要壹到達安全屋,就可以立即離開迷宮。
SP回復
需要註意的是,除了真正的最終迷宮,這部作品沒有恢復點。除了道具、裝備、技能,探索過程中沒有有償或無償的回收設施,SP管理是迷宮探索中最大的難點。甚至比打架還高。
燃料系統
壹個新的以小偷為主題的環境交互系統。基本上妳看到的大部分物體都可以作為掩體。躲進掩體後完全看不見,敵人會很有默契的無視它,所以只要妳躲在掩體裏,就絕對安全。通過左右方向,可以在掩體內切換方向鍵,實現壹些躲避動作。
第三只眼
第三只眼也是這個歷史悠久的系列的名字。畢竟印度神話體系下的毗濕奴和濕婆壹直都在女神系列的頂端。這次設定為“長鼻子”賦予主人公的特殊能力,即歐美大作中常見的“鷹眼”、“求生本能”等雷達系統,用於觀察迷宮細節並解密。如果妳迷路了,就開車四處轉轉。
墨寶
罕見的怪物,從美術館的迷宮中解鎖劇情。大部分的寶貝在外觀上都差不多,有點像神燈靈的感覺。底部是壹個著名的寶藏物體,壹個幽靈般的怪物從其中漂浮。大部分的寶魔都很霸道,後期幾乎有無敵的寶魔。
戰敗後可以獲得同級極其豐富的金錢和經驗。也可以接受為假面,但不能用於戰鬥,只能作為合成材料。
主線迷宮摧毀物體時有概率遭遇。迷宮的警戒程度越高越容易遇到,但這種方法基本不建議刷。陰雨天氣,樹枝迷宮戰後無序進入概率大,是比較好的刷法。
籠子
第三代看板系統。通過與特定的NPC交流,我們可以通過提高感情等級來獲得阿爾卡納獎勵的經驗。等級越高,主角合成同壹個阿爾卡納家族的人物角色時會獲得額外的經驗獎勵,這樣就可以通過合成獲得比主角等級更高的人物角色,技能獲得也會更全面(後者更關鍵)。
這項工作加強了合作和核心戰鬥元素之間的相關性。壹般COOP的提升都伴隨著壹些系統元素的開放。COOP滿級將解鎖Alcana對應的最高位p。
COOP角色有自己的活動日期,有時會因為天氣和主要劇情而無法進行。這需要註意。
主角被五個圓圈包圍著。
主角自身的能力參數主要影響COOP的解鎖。只有當英雄的壹維能力滿足壹定條件時,COOP的壹部分才會開放。這個遊戲大部分的COOP都會在中間提高五維實力的要求,所以更難專註策略,壹口氣封頂。
提高圍度的方法基本集中在日本部分的各種設施上,細節由玩家自己慢慢摸索。
日程安排
從3代開始,系列最讓人抓狂的不是戰鬥難度,而是檔期。因為繁殖和探索是相互沖突的,戰鬥會失去日常行動的機會。為了保證每天最充足的進度時間,給迷宮策略帶來了很高的要求。
在這部作品中,因為迷宮和主線的互動(抱怨等。),加了很多強制退貨。基本上迷宮策略建議壹解鎖就做,沒有完成之前不會做任何日常動作。以下是方向性建議。其實打球的疲勞感會很大,但對完成也會有很大的幫助。
合作選擇
如前所述,這次由於大部分COOP都有分段的能力需求,之前的集中式策略方法已經變得意義不大。
任何可以推廣的COOP都可以在地圖界面查看,有藍卡圖標的會立即推廣。總的來說,建議能提拔的先提拔。選擇多的時候,選那些用處大或者檔次高的。因為COOP的經驗加成是提升前期戰力的關鍵,單個COOP的等級越高,比整體的COOP等級更有效。
以下是所有COOP功能的綜合介紹,供您參考:
愚者
情節進展,全自動。
魔術師
莫娜,劇情進展,全自動。相關系統是做道具,在時間緊張的周目機會不多,主要靠開場後的課堂開小差。
教皇瓊
初始要求是知識3,中間要求是魅力5。難搞的雞舍之壹。作為伴侶COOP,如果不打算交女朋友,我個人建議可以解鎖,直到可以“接力”為止。想交女朋友也沒什麽好說的。
超級女王
超後期,要求靈巧5。出道晚,要求極高,是COOP的最大難點之壹。同樣,伴侶庫珀,除非他想有女朋友,基本上周目建議放棄,做他能做的。
皇帝
壹開始沒有要求,靈巧從中間開始。中難度雞舍、同伴雞舍、關聯系統的卡牌副本是壹只小雞。基本上就看玩家自己的喜好了。不過大部分對應皇帝的假面都是實力過硬的。
教皇
提升伴隨著緩慢的提升。這是壹個強大的合作系統。很少SP回收道具系統。因為晚上是COOP,其實攻略時間還是可以的。只是好感的積累很難。中間部分開始要求壹個“溫和”的滿級。
即便如此,我個人還是建議在晚上,如果沒有其他強COOP,優先考慮訓練。6級可以解鎖單100SP恢復的咖啡,9級可以解鎖滿SP100恢復的秘方咖喱。
愛
初級階段需要溫和2級。低難度COOP的代表之壹,解鎖早,好感度提升快,中間不會有溝通技巧要求。作為英雄戰鬥力核心的COOP,建議壹開始就沖滿級。
戰車
零門檻。而且過了第壹章就可以直接到滿級了。但是戰車雞籠的P多是體力,實力比較壹般。而且7級的瞬殺技能是壹個很有爭議的技能。但是,周目可以忽略它,並建議盡早達到完全水平。
公正
情節進展,全自動。
隱士
初始要求,溫柔4。困難,COOP無論是關聯系統還是相應系列的P強度都不是具有高優先級的COOP。做妳喜歡的事。
命運
對交際能力的要求是零,反之需要10w+啟動資金。推廣難度尚可,整體屬於低難度的COOP。家族對應的P的實力相對壹般,考慮到戰鬥力優先級不是很高。
不過實力在於相關技能,命運占蔔技能有兩大技能——1,主角溝通能力提升有所增加;2、不消耗日常行動時間,稍微提高任何COOP對象的好感度。戰術性很強的COOP,屬於優先級高的COOP。
堅定果斷
天鵝絨房間,雙子小屋。通常的“體能測試”。考慮到最終等級至少要達到LV50+才能達到,完全放置在主角等級滿足之前效果不大。
升級COOP不需要時間,壹天就能立刻升級。另壹方面,在這項工作中,fortitude擁有最強的COOP關聯系統之壹。滿韌後可以出重金合成主角以上基礎等級的P。
個人認為,等級夠了之後,壹定要盡快補齊,至少在遊輪的宮殿階段。
倒置吊架
提升伴隨著靈巧的提升。初始勇氣4,中等靈巧5。考慮到關聯系統和相應系列的P實用性很低,因此屬於優先級最低的合作。盡妳所能。
死亡
進行勇氣提升。前期勇氣2,中期魅力4。難搞的雞舍之壹。開得早是優勢,能力要求尚可,提升好感度不難。對應家族的P實力不錯,戰力提升比較明顯。
聯想能力比較特別。5級解鎖商品“大氣功貼”,* * *連接裝備,裝備裝備後在戰鬥中每次都會回復7SP。很貴,但是7級可以半價,性價比很好。妳越早開始做這件事越好。所以建議如果想升職,就盡量直接升滿級。
控制;在...方面適中
翻天覆地的女仆老師。解鎖時間比較早,剛開始需要勇氣3,中間不提升能力要求。晚上關起來。對應家族p的表現很優秀。
但是,最重要的是逆天的相關制度。3級可以解鎖做咖啡(需要法王COOP滿足),7級可以做庫裏(這些動作每次需要5k才能達到滿級,比較貴),不消耗主角的動作時間。因為系統原因,任何不占用時間的項目都是寶貝中的寶貝。
滿級可以讓主角在探索迷宮後的夜晚自由活動!!!逆天,臭蟲,上帝之手!優先級公認最高,聲優是“軍神”。3點的勇氣,不管其余角色,也必須提升。
需要註意的是,COOP劇情的中度部分不能在暑假期間進行,壹定要速戰速決,最好在暑假前達到滿級。建議妳在遊戲開始的時候,先把勇氣提升到3,再去想別的。
家夥
提升伴隨著魅力的增加。沒有需求能力,解鎖晚。關聯能力是減少迷宮中警戒程度的增加和第二天的減少。根據玩家的遊戲熟練程度,實用性不確定。壹般來說,能補技術的,壹般不太推薦。
對應家族P的實力不錯。就我個人而言,因為我的感覺,我必須達到完整的水平(為蠅王)。不管怎樣,這都是心情的問題,庫珀。
塔
提升伴隨著緩慢的提升。由支線任務開始的COOP“遊戲作弊”沒有能力要求,註意及時清理支線。無論對應家族P的實力還是相關系統的優秀,都屬於必選的COOP之壹。
塔臺的關聯系統是壹個高度戰術化的系統。2級解鎖的淩空,可以在先發制人的情況下,直接減少所有敵人1/4的HP,8級的時候會加強到壹半,性能非常出色。
1解鎖擊倒射擊可以把壹個目標逼倒,但是消耗太大,價值很壹般,還有替代戰術。
滿級後,英雄的槍械攻擊上限可以改成萬能屬性,可以構成非常霸道的戰術攻擊,後面會講到。
星星
提升是伴隨著知識提升的。初始要求是魅力3,中間要求是知識5。難,COOP恒星的關聯系統圍繞著替代和逃逸。
1級可以在戰鬥中替換(英雄的回合有限)。
3級增加了壹個同伴追擊系統(壹般實用性),
5級被敵人先占時可以逃跑(增加穩定性,但還是不實用),
7級可以先發制人,下壹輪戰鬥結束後獎勵2倍(比較有用)。
9級逃跑是最厲害的技能,但是實用性還是很有限的。
10級別可以自由更換所有工作人員。
壹般來說,明星的關聯系統主要是提高穩定效果,和惡魔壹樣,不需要特別優先。
月球
月的COOP推廣伴隨著邊任務的解鎖,月本身不需要提升好感度,所以月的推廣會呈現出明顯的段子感。關於支線,這裏推薦,積累到壹定量後,可以選擇無所事事的自由日。
雖然不需要溝通技巧,但是後期邊路任務的解鎖需要玩家來完成所有的工作。
因為每月的COOP等級會影響經驗增益,在壹定程度上屬於優先COOP,能漲就漲。
太陽
晉升伴隨著魅力提升。解鎖早,無能力要求,相關系統強,對應家族P實力強,對商譽要求極低(貌似沒有),屬於優先級僅次於中庸的COOP。只是前提條件有點繁瑣。
太陽的相關系統影響談判。3級可以開始連續要錢,最多4次。到了8級,談判過程中會隨機出現紅色選項,紅色選項直接成功,沒有問答。10級可以協商獲得比主角任何等級都高的P。
無論前期、中期、後期,都是能給攻關進度帶來巨大幫助的體系。
交付審判
情節進展,全自動。
武器
個人認為武器和護甲壹路拿起來都能成功擒抱(N難度),因為本作的敵人力量設計相比前作有了很大的緩和。只要P足夠修煉,武器的附屬效果有時會高於面板值。
偽知射擊
本作中有兩個技能可以提高理解度,其中壹個技能是專用於矛屬性的,對於主角的槍攻也是有效的。理解的概率是為角色的槍武器攻擊的每個射擊單獨確定的。因此,通過使用理解技能和炮攻,可以達到概率極高的理解效果,並對羽絨進行強制捕捉。大概率甚至可以說是槍。這樣壹來,只要槍不是無效的,就可以強制倒地對付壹些強大的敵人,沒有軟肋和寶藏魔法效果。塔雞籠達到滿級後,無視炮抗後更加叛逆。
人格培養
基本上每個新手的同壹個問題就是“哪些P強項”?其實如果真的要追求這部作品中P的實力,只有最終選擇孕育壹個全P的時候才會考慮。
在主線的進展中,P的選擇其實是和玩家的COOP等級綁定在壹起的。玩家手裏哪個COOP更高,壹般來說對應家族P的實力會更強。因為COOP帶來的經驗加成會伴隨著P的LV上升和技能的快速形成,沒有這個優勢,合成的P和談判獲得沒太大區別。
所以壹般來說,關於P的選擇,首要的是看有沒有比較厲害的技能,其次是看呂高不高,最後是看自然會不會被迷宮裏的主要敵人牽制。
技能配置
這個遊戲的技能傷害基本分為三個階段:小-中-大。雖然加入了超大級別的萬能魔法,但是實用性很壹般,都是在遊戲結束的時候出現的,不是特別需要說出來。
在這個過程中,這三個階段跨度越快,難度就越容易。
考慮到主角的角色,建議盡量把包括備份P在內的所有屬性加在壹起,湊成全部8種魔法。不要追求壹P多技能,追求多P多技能,個人盡量把單壹屬性的攻擊力專門化。
輔助魔法必須特別預留,前期沒有全輔助,所以單體的敵人能力下降,BOSS戰時效能很高。建議BOSS戰時團隊盡量收集所有降低其能力的輔助魔法。當妳後期開始具備所有提升魔法的能力時,也要註意保留。
恢復魔法不是很有必要。壹般依靠同行的恢復效果就足夠了。
電池壽命的角色
因為周目幾乎不可能打勝仗(HP,SP都是戰後完全恢復),第二周結束還有希望,所以第二周還是要面對耐力的問題。這裏有壹個參考方案,建議玩家在周目結束前做好準備。
建議輸出強的假面,獲取魔法素養,SP消耗減半,盡量選擇大魔法作為主要輸出技能,不要太大,消耗太多。大魔+修為可以壹槍控制11SP,大氣功恢復到7SP,基本可以無限使用。不夠的時候,留壹個弱敵,全體人員防守,保存SP(這個對周目全體人員也是可行的)。
在這個遊戲中,增加了壹個新技能,加熱(HP5%,SP10為自動)。該技能可以與大氣功疊加,即每個動作的恢復量為17SP。專門合成壹個P,同時裝備這兩個技能,設置為戰爭默認P,基本可以做到無限續航。
同級績效
良治
物理是最高爆的出口服務,成長較晚。能使用電擊魔法,但性能壹般。中前期很多周期的物理是核心,很厲害,但是打得不好,導致不穩定,很難依靠。是BOSS獲得物理儲存後爆發輸出的最佳選擇之壹,後期物理技能最高。
杏樹
魔法是最高爆發輸出的服務,因為主線BOSS大多沒有抗性,所以屬性單壹不是問題。第二種戰術手段是變態魔法,但不是很推薦。後期可以獲得魔功,雙焰高飛,最高火炎魔法。
但是輸出能力強的缺點是消耗太多,續航問題嚴重。而且恢復魔法只是單壹,性能並不理想,通用性略顯不足。
白腹長尾猴
最全能的伴侶。恢復支持最強服務+風屬性攻擊。後期爆發能力略顯不足,只能達到高功率水平,但考慮到續航各方面,其實還是挺夠用的。恢復魔法習得很快,我推薦給全隊。
_傑
壹般實物服務得到了加強,最終產出達不到斯隆。兼顧冰系魔法,但是沒有高屬性,魔法火力嚴重不足。配備的速度系統有著出色的輔助魔法性能,尤其是作為支撐。_傑與相比最大的優勢是可以通過參戰學習早期經驗,提高命中率。因為這個遊戲裏所有的物理命中都很尷尬,沒有輔助物理根本不能當武器用,這也讓_傑成為了最早的物理輸出服。
新島真
被選中的人將會成長為真正的人。因為專屬槍自帶全能力+10的“反規則”效果,最終面板參數幾乎是滾動的(主角只有全能力+5)。無論是劇情的比例,還是平衡的能力,都讓人眼花繚亂。唯壹的缺點是增長緩慢。
攻擊屬性是核熱,爆發力屬於中等水平。它有壹副昂揚的樣子,而且單體大,續航比杏子好。後期弱敵多,入隊後很少沈默。
第二個恢復服務,同時有防禦加強輔助,自身行動速度也緊跟莫娜。簡單總結很完美,但不拔尖。
反正就是強!無敵!鐵拳老婆!
春天
大器晚成。簡單來說,技能配置可以說是所有同行中最強的。主攻正念,有雙重崇高理想,但最高境界只是大規模的力量。追求爆炸,可以選擇鎇屬性。憑借超強單輸出技術——“壹槍入魂”,在雙提升的基礎上還擁有高認知度和超大傷害,HP消耗不擔心續航。
輔助技能太豐富,主攻雙屬性,是技能選擇上的壹大問題。建議保持產能滿的單體上漲。