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大俠介紹寂靜嶺。

寂靜嶺是壹個人的內心世界,他是贖罪的地方。

前言:

1999年2月24日,KONAMI推出了壹款第三人稱生存冒險恐怖遊戲《寂靜嶺》,在當時的PS主機上銷售。這個時候,98年生化危機2的余溫還沒過去,大家整天都在討論生化相關的所有問題。寂靜嶺的出現並沒有引起太多人的關註,甚至有人認為是又壹次生化模仿。但寂靜嶺很快就因其厚重的世界觀和強烈的宗教性吸引了很多人的目光,玩家們自然將其與生化相提並論。相比略顯單薄的生化劇情,《寂靜嶺》更註重這種解讀,尤其是加入了宗教信仰,讓很多問題變得深思和反思。為了避免抄襲生化的嫌疑,KONAMI把寂靜嶺的空間設置得相當寬敞,與生化要體現的封閉狹小空間的恐怖感不同。《寂靜嶺》用濃霧和黑暗營造了壹種不壹樣的遊戲氛圍,配合悲傷頹廢的音樂,讓人始終處於極度的壓抑之中,焦慮和恐慌造成了另壹種心理上的恐怖。謎題也是用隱喻的方式設置的,壹定要根據對資料中晦澀句子的理解來猜測解答。正是因為這些優勢,才成就了《寂靜嶺》的成功,並讓KONAMI有了連載的想法。因為我對恐怖遊戲很著迷,所以寂靜嶺是我最喜歡的遊戲之壹。雖然不能完全理解寂靜嶺的深刻內涵,但也有自己的見解。讓我帶妳進入我心目中的寂靜嶺世界。(註:由於寂靜嶺系列的世界觀非常復雜,本文僅對遊戲中出現的信息做個人理解和推斷,其他讀者可能會有異議。僅供妳參考。歡迎討論!)

基礎-1代:

美國中部有個小鎮叫寂靜嶺,那裏有壹種古老的宗教。由於大量移民大多信奉基督教,再加上當地居民的死亡和流失,當地宗教逐漸衰落,基督教取代了其主導地位,並宣稱當地宗教的主神是基督教中的黑天使薩麥爾,也稱薩麥爾教。

31年前,薩麥爾教會的領袖達莉亞·吉萊斯皮得知她的女兒艾莉莎擁有召喚薩麥爾的特殊能力。瘋狂的達莉亞堅信,只要艾莉莎作為祭品被焚燒,薩麥爾就會重生,人類就會獲得解放,壹個美麗的天堂就會被創造出來。但最終,儀式失敗了,艾莉莎被燒成了昏迷狀態,他的大部分靈魂四處逃散。被燒毀的屍體被送往阿爾奇米拉醫院的地下C4病房,醫生考夫曼指派護士麗莎照顧它。七年後,女巫又舉行了壹次儀式,生下了另壹個女嬰。壹部分從前壹場大火中逃出來的靈魂被召回並依附在這個女嬰身上,而另壹部分艾莉莎的靈魂出於自我保護意識創造了內心世界,以躲避達莉亞的迫害。與此同時,護士麗莎出於同情,不願看到女嬰再次受到迫害,於是將它放在了寂靜嶺的高速公路旁。外國遊客哈裏(Harry)恰好路過這裏,與壹直無法生育的妻子商量後,決定收養女嬰並取名謝麗爾(Cheryl)。三年後,妻子病逝,養女謝麗爾成為哈利唯壹的精神寄托。

在女兒7歲生日那天,早已視她如己出的哈利突然想去寂靜嶺壹遊,於是就和她壹起開車去了寂靜嶺。在路上,壹個穿藍衣服的女人(艾莉莎的靈魂)突然穿過了馬路。哈利來不及躲閃,出了車禍。當哈利醒來時,他發現他的女兒不見了。在尋找心愛女兒的路上,他遇到了女警官西比爾。她是來調查當地教會在白人克勞迪婭販毒的。由於大霧,哈利被困在了鎮上。在她的幫助下,他開始了尋找心愛女兒的旅程。

在小鎮的教堂裏,哈利遇到了整個事件的罪魁禍首達莉亞,她給了哈利壹個名叫佛勞洛斯的神秘道具,說它可以幫助哈利驅逐邪惡勢力。他還聲稱謝麗爾已經被內心世界吞噬,哈利不得不深入黑暗的內心世界去尋找他心愛的女兒。由於現在過於擔心女兒的安全,哈利完全聽信了達利婭的謊言,被她利用了。後來,我在醫院的外部和內部世界遇到了考夫曼醫生和麗莎護士,並得知麗莎護士偷了女嬰,考夫曼醫生知道了這件事,並殺了她。此外,哈利還發現了考夫曼博士隱藏的神秘藥水Aglaophotis,這是從稀有的紅色草藥中提取的,據說可以驅走惡魔。在遊樂園的旋轉木馬上,這種紅色藥水被用來趕走附著在希貝爾身上的靈魂,也就是從之前的大火中逃出來的艾莉莎靈魂的另壹部分。達莉亞趁機奪走了艾莉莎的靈魂。這時,哈利知道自己被達裏婭利用了。為了再次舉行儀式,達裏婭必須找到艾莉莎所有散落的靈魂,而艾莉莎創造了內心世界來保護自己免受母親的迫害,並將壹些靈魂藏在裏面。Daria利用了哈利尋找女性的渴望,讓他進入內心世界尋找靈魂的那壹部分。知道真相的哈利急忙跑向最後的祭壇,但為時已晚。儀式將謝麗爾的身體和艾莉莎的靈魂結合在壹起,形成了壹個完整的身體——艾莉莎,壹個白衣女人,達莉亞稱之為上帝之母。這時,考夫曼醫生也趕到了,因為他之前和達莉亞有壹個秘密協議,用自己的醫學知識幫助達莉亞提煉出可以麻痹人神經的藥物白克勞迪婭。有了這種藥物,教會重新獲得了在該鎮的主權,然後分享了薩麥爾的權利和權力。但達裏婭並沒有履行自己的承諾,於是考夫曼博士將秘密配制的驅魔液Aglaophotis澆在白衣女子身上,將她體內的妖怪逼了出來。但被考夫曼殺死並長期困在世界醫院的麗莎也在後來出現,為了復仇把考夫曼拖進了世界的黑暗世界。與母親分離的怪物受到哈利強大武器的迎接,很快被哈利打敗。這時,艾莉莎已經精疲力竭了。臨死前,她把轉世的女嬰交給了哈利,並幫助哈利和希貝爾逃離了寂靜嶺。(註:以上部分內容因需要結合三代數據)

1代寂靜嶺向所有玩家介紹了寂靜嶺鎮,把所謂的薩麥爾教擺在了面前,但對薩麥爾教的教義和背景介紹甚少,只是讓玩家壹窺究竟。薩麥爾是什麽樣的教堂?到底什麽是上帝之母?為什麽艾莉莎要被燒死才能召喚薩麥爾?艾莉莎創造的內心世界是什麽?等等,遊戲裏太多問題沒有回答。最後哈利把輪回寶寶帶了出來,這是制片方留下的壹大伏筆。故事肯定會繼續,因為玩家都在期待1壹代留下的疑惑能在二代得到合理的解釋。KONAMI在1代的基礎上也有很大的發揮空間,二代的出現也就成了理所當然的事情。直到2001年9月25日,寂靜嶺2終於出現了,但也讓所有玩家大吃壹驚。

創新-第二代:

所有期待《寂靜嶺》續作的玩家壹定都是這麽想的。二代壹定會承接1代的故事線索,因為1代留下了太多的問題和伏筆。然而,當他們拿到二代時,所有的玩家都感到驚訝和“失望”。KONAMI拋棄了所有1壹代留下的寶貴素材,另起爐竈,將壹個全新的故事擺在玩家面前。但是每個玩家玩過之後,伊美這個詞就會壹直響。直到今天,寂靜嶺2的劇情還是被所有玩家公認為系列中最好的。《寂靜嶺2》的氛圍繼續沿用了1代的方式,並且有所加強。濃霧和黑暗、噪音和有限的能見度讓隊員們壹直處於被動抑郁狀態。在拼圖方面,KONAMI突發奇想,把拼圖的難度設置和遊戲的難度設置分開。不同的謎題有不同的難點和解決方法,滿足了不同層次玩家的需求。我們在遊戲中要說的是遊戲最大的亮點——劇情。二代的主題是罪與罰,寂靜嶺被比作每個人心中的黑暗世界,所有潛意識裏感到愧疚的人都會來到這裏贖罪。整個遊戲講的是人類心靈的陰暗面,充滿了性饑渴、性暴力、性虐待等變態心理,就像弗洛伊德的精神分析壹樣。當玩家深入其中,已經忘了自己在玩遊戲,感覺就像在看壹部心理偵探電影。融入哲學思想的《寂靜嶺2》的成功是必然的,但其深刻的劇情也是制約其成為熱門遊戲的殺手鐧,所以銷量始終不如某些大作,但該系列從二代開始就奠定了其大作的地位。因為大家對二代故事的理解不壹樣,爭議也是最大的。在這裏我只能寫出自己對遊戲的粗淺理解,供大家欣賞。

這部小說的主人公詹姆斯有壹天突然收到壹封神秘的信,署名是他三年前去世的愛妻瑪麗,信中告訴他去寂靜嶺曾經屬於他們的那個特別的地方。充滿期待和疑問的詹姆斯驅車前往寂靜嶺,希望能查明真相。此時寂靜嶺已經被霧氣包圍,怪物的出現和記憶潛意識碎片的出現讓詹姆斯感到不安。幾經周折,詹姆斯終於來到了托盧卡岸邊的湖景酒店302房間,這是他妻子在信中提到的“特別之處”的所在地,也是他們蜜月旅行時住的地方。在這裏,他從壹個視頻中看到的圖像連接了他來到寂靜嶺後醒來的潛意識記憶。原來,他身患絕癥的妻子瑪麗在三年前並沒有立即死去,而是在心裏認定妻子已死,並強迫她忘記死因。現在他什麽都記得了。詹姆斯也來到了寂靜嶺——贖罪之地,因為他潛意識裏有負罪感。

因為當時妻子臥病在床,詹姆斯每天都去醫院照顧她,但妻子的病情逐漸惡化,情緒變得非常暴躁,還經常指責詹姆斯。壹開始,詹姆斯處處忍讓,因為他深愛著妻子。很長壹段時間,他的精神陷入極度抑郁,加上住院期間醫療費用帶來的沈重經濟負擔,詹姆斯再也忍受不了這種精神折磨。看著妻子被病魔折磨得壹臉憔悴,他覺得妻子去世只是時間問題,於是有了安樂死的想法,可以結束彼此的痛苦和折磨。但他不忍心殺死自己壹直深愛的妻子。在道德與現實之間徘徊,詹姆斯最終選擇了拋棄妻子,因為他不想受到良心的譴責,所以他強迫自己忘記這段記憶,以為妻子已經死了。此時,在醫院的瑪麗也很矛盾。她不想這樣拖累丈夫,想死,但又渴望丈夫的關心。詹姆斯離開後,她每天都在病床上期待著能再次見到詹姆斯,但他再也沒有出現。身患絕癥的瑪麗臨死前留下了兩封信,壹封給詹姆斯,希望他能明白自己的心意;另壹封信是寫給生病的朋友勞拉的,希望她不要過分批評詹姆斯。詹姆斯認為是自己在妻子最需要他的時候拋棄了她,是自己的不忠導致了妻子的死亡,於是他下意識地不斷自責,“罪惡感”隨即產生。

在遊戲中,詹姆斯遇到了瑪利亞,壹個看起來像他妻子的女人,但她耀眼的紅色禮服,性感開放的個性,挑逗的語言和動作,與妻子形成了鮮明的對比。這也是詹姆斯潛意識裏需要的完美妻子的形態。對瑪利亞和自己的金字塔頭的追求,也是詹姆斯潛意識中負罪感的壹種表現,所以壹直沒能殺死這個怪物。每次三角形頭的怪物出現,他都在做與性有關的事情:強奸或性虐待。這是因為自從妻子生病後,詹姆斯壹直過著單身生活。作為壹個正常男人,難免會有性壓抑和性幻想。攻擊詹姆斯,因為他壹直想懲罰自己的潛意識;他襲擊了瑪麗,因為他壹直認為是他自己殺了瑪麗。與三角頭怪物的最後決戰,說明詹姆斯潛意識中的“罪惡感”已經逐漸消除,即將擺脫壹直糾纏著他的精神束縛。

除了瑪麗亞,詹姆斯還在《寂靜嶺》中見到了勞拉、恩迪和安吉拉。勞拉是壹個8歲的女孩。她是無辜的,心中沒有罪惡,所以在寂靜嶺來回走動也從來沒有被妖怪騷擾過。因為以前和瑪麗住壹個病房,所以由瑪麗照顧,所以很信任瑪麗,也很喜歡她。但後來瑪麗的病情惡化,詹姆斯因為情緒變化很大,經常受到指責,詹姆斯最終拋棄了瑪麗。這些都被年幼無知的勞拉看在眼裏,她壹直認為詹姆斯對瑪麗不好。所以整場比賽我都在和詹姆斯作對,每壹次都加深他內心的痛苦,尤其是站在墻上說“其實妳根本不愛瑪麗”的那壹幕,讓詹姆斯徹底陷入自責。而艾迪小時候父母離異,沒有了家庭的溫暖,性格變得很奇怪。壹直被別人嘲笑,心裏很自卑。經過長時間的精神壓抑,我會壹怒之下殺掉那些嘲笑自己的人,由此內心的愧疚感也會產生。在《寂靜嶺》中,殺戮場景壹次又壹次的重復,不斷刺激著安迪的潛意識。他內心掙紮,最終被詹姆斯殺死,得到了應有的懲罰。這反而加重了詹姆斯認為自己是兇手的想法,進壹步加深了他內心的自責。另壹個角色,安吉拉,在她的生活故事中壹直有壹個疑問。從遊戲的進展可以看出,她的精神狀態非常不穩定,有人格分裂和自殺傾向。她家人的死亡已經成為事實,她父親是被她殺的也是肯定的,但是她為什麽要殺她父親,她母親和哥哥是怎麽死的?遊戲裏的解釋很模糊。遊戲裏說,我感覺她爸爸經常在喝醉後性侵她,所以她殺了她爸爸,而她媽媽和哥哥因為沒有阻止她爸爸強奸她而死,所以她在怨恨中殺了他們。她來寂靜嶺完全是為了找媽媽,這也說明她潛意識裏對媽媽的死感到愧疚。有壹次她甚至把詹姆斯誤認為自己的母親,這說明她壹直在逃避現實,用幻想麻痹自己。比賽中途,她對詹姆斯說:“妳不用對我這麽好。妳們男人對女人都很好。妳還不如直接逼我。”後來,在她走進火裏之前,她說:“我媽媽說我活該。”但是,和我之前的推斷有矛盾。還有別的故事嗎?我突然有個想法:會不會是她精神分裂,思維方式畸形,先勾引醉酒的父親發生關系,然後在另壹個人格下殺死她,包括整個家庭,然後用幻想來解脫自己。當然,這些只是我個人的猜測,證據不足。當她最終走進火場,說明她已經意識到自己的罪行必須受到懲罰,逃避解決不了潛意識的愧疚。只有死亡是唯壹的解脫。這也讓詹姆斯反思自己。他也在逃避他的妻子和她的死亡。現在是他面對壹切的時候了,所以他必須在寂靜嶺中了解壹些這方面的知識。

第二代比1代留下了更多讓人思考的問題。不像1壹代對遊戲本身的探索,而是對人內心深處的探索。只是通關不再是遊戲的主要目的。大家為了了解每壹個角色,搜索遊戲的每壹個角落,希望找到探索角色內心活動的線索,哪怕是微不足道的小素材,玩家也反復推敲隱藏的含義。但大部分遊戲只是給出壹個提示,要求玩家結合整個遊戲自行猜測,只是每個人的理解不同,所以玩家在壹些問題上引起了很大的爭議。雖然2代的精彩獲得了玩家的壹致好評,但1代留下的問題依然被所有玩家銘記,3代自然成為了寂靜嶺粉絲的下壹個期待目標。

回歸-第三代

讓所有《寂靜嶺》粉絲等待了兩年的續集,終於在2003年5月23日與玩家見面。不出所料,三代人的故事背景和世界觀與1壹代壹脈相承,依然在宗教上大做文章。1壹代遺留的問題,基本都在這裏回答了。因為二代謎題的難度分離壹直深受玩家歡迎,所以本書繼續將其發揚光大。在謎題的設置上,制作方可謂絞盡腦汁。其中,關於五本莎士比亞選集和五張塔羅牌的拼圖是我個人的最愛。當然,我的意思是在硬謎題的情況下,前者需要玩家理解這五部作品,後者需要玩家理解塔羅牌,然後根據句子中晦澀難懂的提示揭開謎底。如果謎題難度不硬,或者玩遊戲的玩家看功過,當然不會欣賞其中的精妙,更不會被制作者的用心良苦所感動。遊戲的氛圍和音效都保持了壹系列壹貫的風格,畫面大副的增強讓實時微積分動畫接近了以假亂真的境界,尤其是每個角色的面部表情刻畫再次沖擊了玩家的視覺神經。這個遊戲的武器部分可以說是騙人的。從表面上看,遊戲中加入了更多種類的武器,甚至出現了機槍。需要根據不同的情況選擇不同的武器來對付怪物,豐富了戰鬥內容。然而,當玩家完成遊戲後,卻發現遊戲依然以冷兵器為主。面對眾多怪物及其廣泛的攻擊範圍,該槍在耐用性和實用性方面的弱點無疑暴露無遺。主要靠各種刀和鈍器攻擊敵人,也正是這種原始的暴力讓玩家更感興趣。而遊戲進行到後期,玩家們又是大呼上當。至於為什麽?我現在給妳分析壹下。

在1世代的Dhalia“召喚諸神”儀式被哈利破壞後,哈利帶著艾莉莎死前留下的變身聖女逃離了寂靜嶺,並將聖女命名為希瑟。達莉亞死後,教會由克勞迪婭繼任,她成為了教會的新領袖。她年輕時是艾莉莎的好朋友,也是最虔誠的信徒。她對上帝的信仰已經到了令人發指的程度。為了找到聖人,他派他的教眾到處殺害哈利,而哈利帶著希瑟不斷在城市之間遊蕩。老偵探道格拉斯在他的調查報告中提到,在希瑟12歲的時候,哈利曾經殺了壹個人,但是在自衛中被判無罪,然後父女立即離開了這個地區。從這篇報道中可以看出,父女倆為了躲避教會的追捕,壹直居無定所。這是故事開始的地方。

希瑟17歲時,隨父親暫時定居在這座城市。但是克勞迪婭雇傭了私家偵探道格拉斯尋找他們的蹤跡,經驗豐富的道格拉斯很快就在這個城市找到了他們的住處。在勸說希瑟和他壹起去見克勞迪婭的時候,教堂殺手闖進了哈利的房子並殺死了他。回到家的希瑟看到父親的屍體,內心完全被仇恨覆蓋。她發誓要殺死克勞迪婭,為父親報仇,而老偵探道格拉斯知道她被利用了。他深感內疚,決定陪希瑟去寂靜嶺。說到這裏,不得不提到重要的資料《哈利的日記》,在裏面可以了解到這個故事的大概時間和壹些線索。其中,哈利提到他曾經猶豫過。希瑟的出現讓他失去了心愛的女兒謝麗爾,他痛苦地試圖用雙手掐死她,但最終,善良的哈利把希瑟當親生女兒撫養,並深愛著她。為了不傷害希瑟,哈利對她的身世保密。得知壹切真相,坐在車裏的希瑟留下了眼淚。“我還沒有機會告訴妳,妳讓我有多開心。”希瑟說出了壹直想對父親說的話,父親再也沒有機會聽到,而這句話也將整場比賽的悲傷氣氛烘托到了極致。

在此期間,希瑟還結識了教會的“智囊”文森特。在他的建議下,教會越來越強大,有了自己的教堂和附屬於教堂的慈善孤兒院(簡稱4S)。他是教會的英雄,但與克勞迪婭的觀點相反,他非常崇尚拜金主義。雖然他也非常相信上帝的存在,但主要是利用教會的名義來約束金錢。他認為上帝到來後,不能滿足他對金錢的欲望,於是想盡辦法破壞儀式。他還利用希瑟去醫院找克勞迪婭的父親倫納德,後者已經變成了壹個怪物。如果希瑟死了,他可以直接破壞儀式。如果倫納德死了,他可以得到梅塔特隆的封印,並用這個封印來對抗克勞迪婭(1代的艾莉莎用它來和他的母親達裏婭競爭)。

當希瑟在寂靜嶺尋找克勞迪婭時,她得知了克勞迪婭的另壹個可怕的陰謀。克勞迪婭殺死哈利是為了讓希瑟心中充滿殺父之仇,制造假象讓希瑟把大量的基督徒當成怪物,從而在不斷的殺戮中激發希瑟內心的殺戮意識,讓希瑟的“上帝”在良好的環境中成長。克勞迪婭認為,血和仇恨中誕生的“神”絕對是最強大、最完美的。知道克勞迪婭陰謀的希瑟終於在教堂裏遇到了這個“虔誠”的信徒。文森特的如意算盤沒有奏效,封印沒能阻止儀式,克勞迪婭也壹刀解決了這個教會的叛徒。希瑟突然想起壹顆紅色藥丸,aglaophotois-1,是她父親留在項鏈裏的。吃了之後,希瑟吐出了壹個蠕蟲狀的怪物——所謂的“上帝”本體。希瑟正要踩死它,瘋狂的克勞迪婭把它吞進了自己的身體,但因為她不是真正的上帝之母

整個故事到這裏暫時告壹段落,1代的故事在第三代已經基本完成。雖然有些細節還不清楚,但寂靜嶺的宗教框架已經確立。按照系列的慣例,第三代還是留下了伏筆,新角色的引入只能從晦澀難懂的句子中摸索猜測,根本找不到具體的信息。那個壹直暗戀希瑟的精神病人在比賽結束時也沒有給出解釋。因為KONAMI也出了4,5,6 ~ ~代,而且壹直在延續寂靜嶺系列。不過我個人還是喜歡二代之類的獨特作品。畢竟,如果壹個故事經常以不同的形式講述,人們總會感到厭煩。期待第四代能給我們帶來新的驚喜。

衰落-第四代

2004年6月17日,也許是KONAMI太急於求成,兩年做壹個系列的慣例被打破了。1年前才三代,第四代就匆匆與玩家見面,讓人懷疑它的質量會不會下降。正如玩家所料,4代給玩家帶來了太多的失望和抱怨。畫面變得過於明亮幹凈,完全失去了寂靜嶺系列昏暗的視線特征,收音機和手電筒的取消讓人有“豁然開朗”的感覺。在之前的作品中,由於有霧和黑暗,視覺範圍非常有限,導致無法看清周圍的情況。此外,由於收音機發出的嘈雜聲音而導致的長時間心煩意亂和壓抑的感覺在這部作品中也消失了。對於大副來說謎題的設定就更小了,都只是過關謎題,晦澀難懂卻耐人尋味的謎題都沒有了,壹直被二三代推崇的謎題難度分離方法也取消了。新加入的道具攜帶數量限制系統雖然讓遊戲玩起來很有策略,但是每個場景的道具數量與攜帶數量的比例太大,尤其是同類道具的分離讓人很惱火,經常需要反復回家。網絡論壇的玩家甚至開玩笑說,他們的副標題應該叫“常回家看看”。遊戲的主人公亨利完全成了壹個可有可無的角色,是整個系列中最壹反常態的角色。他整個遊戲說的話不超過20句,而且大部分都是重復的。他充其量是驅動整場比賽的線索。在最糟糕的情況下,他就像是電影中的跑龍套,而反派沃爾特蘇的形象塑造最為突出。好了,先說這麽多。雖然是缺點,但可以看出KONAMI在努力創新。畢竟系列的每壹款遊戲都是壹個模式反復玩,玩家總有壹天會厭倦。4代依然有很多顯著的優點,劇情壹如既往的精彩。它甚至把沃爾特·蘇·李文這個只出現在第二代報紙上的“不起眼”的名字作為遊戲的反派,並在第三代加入了隸屬於教會的慈善機構寂靜嶺微笑支持會。其中的“21處女降臨”儀式,類似於二代重生結局的結局所需要的條件,可謂是壹部跨全系列的作品,但兩者之間的關系也僅此而已。