三國誌戰略版SP袁紹陣容推薦
壹、陣容介紹
SP袁紹(領主):勇敢無畏+橫掃千軍(全副武裝);虛擬現實+奇襲+陰謀+威脅。
陳宮:無飛軍+八門金鎖陣(全誌);虛擬現實+驚喜+威脅+占蔔
朱_:杯蛇鬼車+整裝待發(全智);虛擬現實+驚喜/遲到+威脅
這個陣容由SP袁紹、陳宮、朱_組成,大家能感覺到有點熟悉。沒錯,他的原型就是在S2異軍突起的團弓。不同於老版的團弓,SP袁紹自身的戰術是被動戰術,比原版袁紹更加穩定,加上陳恭澍_的穩定傷害,使得SP袁紹率領的團弓成為S5賽季最穩定的隊伍之壹。
第二,軍事指揮官的分析
1.SP袁紹
屬性方面,SP袁紹的立體戰鬥比原版袁紹高0.2/級左右,是個小改動。更大的變化是自己的戰術,從主動準備傷變成了被動傷,這無疑是非常好的強化。
增益效果方面,原袁紹可以為團隊提供80個命令,而SP袁紹可以提高團隊的輸出能力(有類似的破防效果),也有壹定的控制效果。個人覺得這兩種增益效果各有千秋,但是SP袁紹的戰術不需要準備,在主指揮官的時候每回合都可以觸發壹次,所以個人覺得SP袁紹的戰術在增益效果上略勝壹籌。
戰術方面,建議勇敢無畏+橫掃千軍。勇敢頑強在今天的版本中比較實用,配合SP袁紹自己的戰術多級傷害有非常好的效果,橫掃千軍有非常好的傷害和印象率,還配合袁紹自己的裁軍造成控制效果。但是,見義勇為不僅僅是戰術問題,還可以用其他武器戰術代替。
《孫子兵法》推薦虛擬現實+奇襲+陰謀(如果帶壹個知道的戰術,可以學習厲害)+神奇機器。
2.陳宮
陳宮的目的和之前的團弓壹樣,配合SP袁紹,提供非常穩定的輸出。陳宮在團隊裏屬於輸出第壹哥。雖然他的輸出能力不夠穩定,但是傷害量相當可觀!
戰術方面,建議帶輸出或者輔助戰術,比如八門金鎖陣,暫避其鋒,告別三天,不飛入軍。
《孫子兵法》推薦虛擬現實+奇襲+占蔔+壹般威脅(如果有主動戰術可以學習政變/劇情)。
3.朱_
朱_的存在彌補了球隊上壹次的傷病,自身的戰術配合SP袁紹和陳宮形成了非常穩定的傷病組合。戰術可以有輔助,傷害,耐力類,比如壹個蛇鬼車,壹個嬰兒城自衛,刮骨療毒,四面楚歌。
孫子兵法推薦虛擬現實+奇襲+占蔔/壹般威脅(如果主動可以考慮政變/陰謀)
第三,環境分析
目前SP團弓可謂是戰場上的壹股清流,但在這樣壹個快節奏的戰場上,卻穩紮穩打地站穩了腳跟,頗有他逼他人強,清風吹山頭的感覺。
團隊利用三人的穩損壹步步蠶食對手,自然少不了減損和耐力戰術。比如八門金鎖陣,軍民配合,高質量的傷亡減少戰術,就是這支隊伍的好搭檔。防身術、刮骨療毒、杯蛇鬼車等優質耐力戰術是這支隊伍的好兄弟。在組隊的時候,請用這種戰術來加強隊伍的實力。
第四,戰報的鑒賞
1.VS三個潛在的土地
2.VS吳起
3.VS蜀槍
動詞 (verb的縮寫)對陣容的評論
隊內三人都有穩定的傷病,加上飛軍提供的穩定傷病,傷病對這支球隊來說從來都不是問題。朱_攜杯蛇+整裝待發為團隊提供耐力(當然刮骨療傷,寶寶城自制整裝待發會更好)。球隊穩定性強,有很好的被攻能力和耐力。
1.因為球隊節奏有點慢,三人的傷病需要慢慢打出來,所以攜帶耐力減傷戰術是非常必要的。
2.因為朱_、陳宮的戰術都是無視防守,不會出現球隊打不出傷害的情況。壹般情況下什麽隊伍都可以打,但是個人建議少打盾兵。