我該怎麽說呢?讓我們換壹種說法。感受壹下。反正吃完了還要拉出來,那為什麽要吃呢?
遊戲也是如此。雖然知道可能會輸,但也想有個完整的體驗。很多時候輸贏不是重點,比賽過程才是重點,那些陪妳逆風比賽的好隊友壹起努力的過程。
我是王者四年玩家。雖然我的水平不壹定高,但是每壹局都很用心。我在遊戲設置裏設置了自動拒絕投降。因為我不想玩壹個沒有結果的遊戲,這和輸贏無關。
這個遊戲是團隊遊戲,遇到好的隊友要靠運氣,掛機的情況就是以少勝多。如果遇到開口,就更影響心情了。不過換個思路,虐菜順利的話,不順利也是雙贏的結局。遊戲的意義是什麽?有什麽好激動的?
如果妳在壹場比賽中輸了,那其實是壹種在最終數據上超越了所有隊友的好感覺。或者說,雖然逆風很大,但是在隊友的配合下,很有成就感。
對於遊戲來說,可能順風順水很好玩,逆風翻盤也很好玩。盡量不要太擔心輸贏,而是去挑戰各種情況。
有兩種情況:1。設置了自動拒絕。2.單擊手動拒絕。
第壹種情況從某個版本開始,國王有自動拒絕投降的設定。有玩家開啟了,所以當有退保提示到站時,系統會自動選擇拒絕。
第二種情況,選擇手動拒絕,說明玩家當時並不想放棄,是他太差“看不清形勢”,是他真的有辦法反敗為勝,還是他只是有壹種“僥幸心理”,只是他和以“妳”為主要視角的想法不同而已。
而且發起自首的行為本身和心態也有很大關系。我相信妳也應該有過。遊戲還在前期的時候,有隊友在網上吃了壹單就投降了。這時,妳點擊了拒絕。妳以為這場比賽當然可以打,但此時在隊友心中,他已經認為這場比賽贏不了了。
每個人對遊戲的理解都不壹樣,可能真的是壹個“輸”的遊戲。妳看的很清楚,隊友沒看清楚。也可能是“還有機會”的遊戲。妳沒看清楚,但妳的隊友看清楚了。
所以,在壹場比賽中,如果“妳”認為比賽應該輸,請尊重那些認為自己不會輸的選手,事後沒必要把這樣的選手放在心上。因為每個人都有表達自己想法的權利,俗話說“己所不欲,勿施於人”,遊戲如此,現實也是如此。當壹個團隊在決策上出現分歧時,每個成員也有表達自己想法的權利。
綜上所述,希望大家理性對待投案自首和拒絕投案。
這個遊戲很容易翻盤。妳說妳會輸是什麽意思?
其實玩王者遊戲在於妳的心態。
在遊戲《王者》中,我壹直堅持推塔的原則。比賽的過程取悅我,讓隊友贏得比賽。這是最好的初衷。
但是我們在玩遊戲的時候,總會遇到節奏比較強行的對面場,或者某條線強勢上升形成壓迫。其實,我們不必恐慌。經濟前期發展不錯,前期上升很快。當我們發展到後面,我們的裝備逐漸成型,那就是逆轉的時刻。
國王峽谷是壹個推塔遊戲。前期只要對手給妳機會,妳就可以盡全力去發展。有了經濟之後,就沒什麽好怕的了。這是我們自信的基本點。如果把比賽拖到最後壹刻,球隊就知道我們是贏是輸了,但是如果前期選擇無條件投降,我們就把自己和隊友都葬送了,沒有壹絲希望。
註意心態
玩好王者榮耀,心態很重要。當妳心態好的時候,妳壹定會稱王稱霸,統領天下。每個遊戲都壹樣,尤其是moba遊戲。當妳做好每壹個最終決定的時候,都還有選擇的余地,所以不必提前浪費壹場好的比賽,為自己加油,鼓勵隊友,要有夢想,團隊合作才是重要的,比賽後期就是壹波節奏。
太陽每天都是新的,我想給妳光和熱。
大家好,我是妳們的小哥哥,今天我來回答妳們關於樓主的問題。
如果是普通搭配,就算了。如果是資格賽或者某人晉級,妳就是逆風,或者妳覺得根本贏不了對方。有人投降了,但仍有人拒絕。有些人幹脆打開遊戲,拒絕投降。妳可以輸掉這場比賽,但妳絕不能投降。畢竟水晶沒有爆炸,最後的結果也不壹定。很多情況下,妳投降了幾次都沒投降後,是有可能聯合起來打贏推對面水晶的。那些不投降或者有些潛力沒有發揮出來的人。或者找某個時間,去厲信旺昭君黃忠,壹個有很強手晶的英雄,可以找時間幹掉對面的兩三個人,然後壹起,消滅對面。
有些人是幸運的。萬壹我們贏了呢。以防對面太得意而失落。
好了,明天就到這裏。再見,各位。
妳好,我是石。
很高興回答這個問題。
為什麽王者榮耀打不贏不投降?
為什麽贏不了?不能逆風打嗎?
電子競技的精神在哪裏?如果連逆風都玩不了,我建議大部分玩家卸載遊戲。
不要進入遊戲,拖隊友的後腿。人家考慮的是翻身,不是打不過妳就投降。
妳不覺得逆風翻盤很有成就感嗎?比隨風飛翔好嗎?
奉勸那些第壹眼就投降卻打不過的玩家,盡快卸載遊戲。
我也不喜歡在遊戲過程中遇到這樣的玩家。
電競精神水晶永不掉落,永不投降。
如果我感到不舒服,請原諒我。
沒什麽。明明有風,我贏了,有人投降了。結果我真的投了,只有我壹個人拒絕,我真的醉了。
沒有贏不了的事,機會是留給有準備的人的,奇跡也是!
作為壹個四歲的玩家,我應該說,從最初的無限退保到每局每名玩家有三次退保機會,每局開始後六分鐘就可以開始退保。我不認為贏不了就投降有什麽問題,我也不認為贏不了就投降有什麽問題。投降不投降是玩家的權利。當退保人數達到退保標準,即使不想退保也沒有辦法。這是壹個遊戲機制問題。
不自首的理由是什麽?逆風不投降是壹種電競精神。即使妳輸了,妳也要盡力而為。如果妳贏了呢?壹場比賽最開心的不壹定是輸贏,而是來回拉扯牽制時的成就感,就像說逆風不能來的隊友選擇投降是不成功的,壹波殲滅後贏得最後勝利的感覺是無法形容的。
我覺得在大局已定的情況下投降也是壹個明智的選擇。每個人的時間都是有限的。有的人因為大局已定,學習後壹時半會玩不了,耽誤時間沒意義。還有的人下班後玩壹兩局遊戲放松壹下,結果卻因為無意義的遊戲浪費了四五十分鐘。所以原來的目的不能改變?所以選擇投降或者不投降是玩家的權利。