遊戲玩法:主要有進攻、防守、恢復和助攻。
攻擊手段主要通過“殺”牌實現,其次是策略牌。壹般卡殺對應壹滴血。在卡殺效果無法消除的前提下,壹次“殺”掉壹滴血。策略卡主要有迫使角色做出反應的效果。達不到要求的條件,強行扣壹滴血。比如除了玩家之外,“壹箭齊發”和“壹起救火”都需要玩家閃現,如果玩家未能擊殺會被扣血。效果類似的策略卡也有“決鬥”。再者,還有可以流血的裁判卡。比如《握雷在手》爆炸滿足條件就扣血。防禦措施主要通過“閃”卡實現,壹閃對應壹殺,除了特技造成的壹殺,需要兩閃才能消滅。其他的特技和道具也可以抵消“殺人”的效果。比如八卦陣可以產生壹個判斷效果,滿足了就相當於壹閃而過。恢復的手段主要是通過加血的守桃卡來實現,也有技能可以實現。輔助手段主要有獲取他人牌、丟棄他人牌、隨機獲取牌、控制他人行動等。
終極意義:攻擊心靈
這類遊戲最大的魅力就在於對心靈的攻擊,因為在遊戲開始的時候,只有主人的身份才是大家都知道的。在這個前提下,敵我不清,渾水摸魚的手段很多,越軌的,反越軌的。簡單來說,反賊可以偽裝成忠臣或者奸細,讓主子不會殺他,然後趁機讓主子把忠臣和奸細都殺了,再把主子殺了。忠義可以裝成漢奸,也可以裝成反賊,這樣反賊就不會自殺了。在保證主人不會被徹底殺死的前提下,削弱甚至消滅漢奸和反賊的力量。內奸可以假扮忠臣,也可以假扮反賊。但是,主公、忠臣、盜賊都不殺自己,讓他們自相殘殺,直到最後死的那個才是主公,死在叛徒手裏。道理很簡單,但是如何讓對方相信妳,妳能不能成功忽悠人,妳能不能真的猜出對方的身份,都是壹個挑戰。