升級策略
主任務
升級主任務絕對是壹個高效的方式。但是斷了主線之後,很難受。
治安巡邏隊
1.主線被破後,治安巡邏可以為玩家提供很多經驗。
2.妳需要達到18的水平,組成3人以上的隊伍才能出發。
3.通過活動進行自動巡邏,找到接受任務的NPC。“掛巡”收入很低,不建議做。
4.記得接任務前先啟動雙倍經驗,收益會很高。
5.五次巡邏是1輪,前10輪是四次經驗,所以收益最高的是前兩輪。
溫馨提示:公安巡邏前10次是4次經驗,後10次是1次經驗,然後就沒有經驗了。
個人活動
遊戲中的每壹天,系統都會刷新個人活動中的挑戰和體驗。挑戰無限,只要有時間就可以玩,經驗獎勵可觀,而經驗壹天只有十次。當然,經歷的回報大於挑戰。完成這些任務後,升級到二三級是沒有問題的。加上剛開始只要完成主任務就可以升級到20級,所以可以升級到23級左右!
每日團隊組建
遊戲中需要達到23級才能解鎖日常組隊任務,但是只要完成以上任務,23級肯定是足夠了,所以接下來的升級只需要按要求完成組隊任務即可,而且這些日常組隊任務非常簡單,只需要兩三個隊友就能快速完成!每天只要完成日常的組隊任務,升級到4、5級是沒有問題的。做完這些角色,妳就差不多到30級了!
其他的
體驗任務和家族日常任務,也就是跑圈的任務,是升級前期必不可少的任務。
每當在任務周期內參與任務,都需要上交制造副產品。這個時候,金幣就很重要了。
跑環任務到了第八環,這個時候壹般都是在交易行度過的。這時候大家可以選擇改變任務。
點擊更改任務後,可以更改上面的任務,然後重新接壹個新任務,繼續跑來跑去,開始領取獎勵。
而這個任務,對於每個人來說,都是非常輕松的,可以給妳帶來非常不錯的經驗值獎勵,而且難度也不是很高,在玩的時候,每個人都可以輕松的參與到這個任務中。
戰鬥力提升戰略
首先妳要知道如何檢查自己的戰力。當然我指的不是左上方血條下面的數字,而是妳點擊個人頭像後可以看到的信息。
如妳所見,影響戰力的主要有六類。每個類別都有妳當前的戰力,推薦戰力和當前等級。如果妳們都能達到推薦戰力,就已經是服務器榜單上的顯赫人物了。接下來我就從這六個方面給大家分析壹下戰力提升的難度。
天才捕手
難就難在“簡單”。因為經驗有上限,妳達到上限後,所有的經驗都會轉化為天賦經驗,當天賦經驗滿了,就轉化為天賦點。當然也有可以增加天賦點的天賦書。天賦的戰力是妳四個系中天賦最高的壹個,所以如果妳壹直加壹個的話升級就很簡單了。
武道
難度是“難”武學是壹個30級才能啟動的功能,相當於壹個裝備系統。因為可以提升的戰鬥力很多,難度也不小。分為白、綠、藍、紫四種品質,需要提升武學,50級後需要激活和洗滌附著屬性,還要考慮強化套裝效果,難度可想而知。
家庭技術
難度“難”首先妳需要進入壹個好的家族,家族首領有足夠的家族資金升級家族技術,但是家族被動技能的家族消耗太巨大,索尼幣的消耗也比較大。
上升星
難度因人而異。壹個戰士升星的要求很簡單,就是消耗相同的戰士碎片。如果妳是培養R,很簡單。如果是培養SSR,那就比較難了。
潛在的
難就難在“簡單”。是靈魂石的簡單升級。獲得魂石的方法太多了,這裏就不多說了。
喚醒
難度“壹般”。遊戲中獲得超級聖水的過程有限,獲取量壹般,但因為城市危機活動的加持,難度相對降低。
以上是關於如何提高戰力的壹些指導方針。希望看完之後能幫妳找到提升戰力的突破口。即使充值,也要有針對性的花錢。
氪星襲擊者
首先,日常禮包當然是每天必買的產品。畢竟是免費的,誰不愛呢?然後我想說壹下鼓鼓囊囊的錢包。如果我覺得金幣可以接受的話,建議買,因為索尼幣後期真的很稀缺!雙丹對經驗加成還是有用的,但畢竟有每日經驗限制,買不買都行~
在店裏,如果有坐騎的要求,可以買摩托車,便宜又好~筋鬥雲因為限制了騎的作用,而且車是全封閉的,看不到我的英姿,所以摩托車是最好的選擇。精神樹的果實可以用在戰場上,事半功倍!
前期妳會得到很多次元碎片,可以兌換Kulin(少年)碎片。古林的兩個眩暈技能很厲害!另外,互助點前期也會得到壹些,可以用來兌換錢袋或者其他東西。看妳的了~
嗯,當然還有最重要的氪點,就是抽卡。這個因人而異,因人而異。
每日禮包
可以買壹個帶鉆石的日常禮包。禮包裏裝了很多東西。現在玩的時候可以選擇買。畢竟後期索尼幣消耗量太大,很難拿到。所以玩的時候可以買禮包。
商店摩托車
如果妳有多余的鉆石,妳可以去商店買壹輛摩托車。個人覺得摩托車還是很酷的。從大部分坐騎來看,摩托車還是挺好的。畢竟它們用起來還是那麽爽。
多元碎片
前期可以獲得壹些多個棋子,可以兌換古林的少年棋子。庫林的兩個眩暈技能可不是鬧著玩的。玩的時候可以用這兩個技能來贏。
抽壹張牌
最後壹個是抽壹張牌。抽壹張牌,主要看自己。本地玩家是否平局並不重要。平民玩家要悠著點,避免平局。
約卡
我覺得每個月花30塊打遊戲也不為過,而且先不考慮第壹次獎勵可能發生的變化,光是每天送的月卡禮包就相當給力了。這錢花得值。更不用說每天的禮包,都是白送的。之前提到過榮譽店的索尼零錢包。還需要多買壹些武俠秘籍來刷詞條。如果妳沒有想要的東西,又不想為整張卡多付錢,那就買個禮盒以求好運。
剩下的,車輛就看妳能不能忍受步行的速度了。前期會送背包擴展券,如果及時合成武俠和衍生品,可以騰出很大空間。武泰鬥的筆記如果妳是壹個懶散的人,效果其實是壹樣的。如果妳真的有閑錢,就買妳想要的SR卡吧。
7天目標策略
在最強龍珠之戰中,妳只需要達到7天的目標,就可以獲得SSR級別的戰士:貝吉塔。
貝吉塔是遊戲七天目標的獎勵,七天每天完成指定目標即可獲得,難度壹般。
第壹天目標
升到25級——壹個非常簡單的目標,無需過多解釋。
獲得100點活動積分——多玩幾天,每天完成壹些活動任務。
獲得1萬索尼幣——大量任務送出。
獲得4個安全禮盒——通過安全巡邏活動,每完成5次任務獲得1,需要完成20次。
次日的目標
升到35級——壹個很簡單的目標,無需過多解釋。
積累6000金幣——平時做的衍生品可以在交易所賣,然後每天給訓練和靈修時間。當然,125每天會給2000金幣。
武館達到1及以上並不難——很低的水平。
有三個戰士——前期壹個悟空,後期壹個悟空,第二天壹個布爾瑪。
好友數量已經達到10——沒事就在世界頻道加好友。
第3天目標
積累200萬索尼幣——還是做更多的任務?
有1學徒——帶新人。
累計1000積分家庭貢獻——家庭貢獻真的很稀缺,我覺得1000積分更少。
拿到20個隊長禮盒也不虧——壹個合適的帶腰帶的隊伍。
第4天目標
水平升到50了——慢慢的,五天到了。
好友數量已經達到20個——繼續在世界頻道添加好友。
積累40個家族團隊禮包——這個比較難,需要壹個過程,所以盡量和家族成員組隊,就可以掛機巡邏公安了。
任何制造水平達到15——只需消耗壹點家庭貢獻。
參加1精神時光屋活動——組織壹個家人去。
參加10突襲和紅絲軍活動——每天10到20點,15分鐘準時出發,時間到了就走。
第5天目標
積累15000金幣——有點難,不多賣點東西可能會更差。當然也可以直接用鉆石換金幣。
積累5個師徒團隊禮包——無論妳是師傅還是徒弟,都可以通過互相組隊的方式獲得。
共收到15封感謝信——當隊長,接任務不難。
獲得15公安禮盒——每天最多獲得4個,4天搞定。
史上最高戰力達到3萬——水平上去了,戰力可以提升的地方很多
武館達到高手1及以上。
第6天目標
每天參加3次精神時間屋活動——1次,3天完成。
等級達到55-7天就夠了。
在交易所累計收入1000金幣——多賺點,把衍生品賣出去,賣不出去就找人幫妳買。
累計500幫助點——本次加好友活動將送幫助點。
累計60個家庭團隊禮包-耗時。
第7天目標
好友數量達到30-遇到人就點擊添加好友。
在兌換中累計收入2000金幣——賣的東西多。
每天獲得700點活躍度-100點,等級更高,任務更活躍。
得到壹個有6架戰鬥機的士兵-R並不難。
共獲得15師徒組隊禮包——最好和既是師徒又是家人的人組隊。
史上最高戰力達到4萬——不難。
葉蓓的首秀,7天的目標只要妳沒完成就會壹直顯示,所以妳有時間總可以完成它。祝大家早日貝吉塔。
補充壹些攻略
補充壹些想法
初始階段天賦點很少,不要四種都單獨加。f君建議加1類型。如果妳有某壹類型的SSR,可以重點關註這壹類型的點,在壹些高難度的團隊副本中,把這個角色作為主力。當然,比如“5V5”和“婆婆考研”都需要大家的配合,有奶媽,有輸出,有控制,有肉盾。如果有固定的刷團,還是需要根據團隊配合來訓練所需角色,然後給予相應的天賦點。
給每個天賦增加壹些建議
根據目前為止的玩法,尤其是治安巡邏等各種副本玩法,壹開始F君建議增加有限的攻擊屬性,這樣刷的時間可以相對快壹些。對於目前的玩法來說,越早越好。這裏補充幾點我最初的天賦,談談我自己的經歷。
(1)防禦類的建議填了壹樓的“勇氣”和四樓的“靈感”。睡覺的時候掛了也可以多刷點怪,積少成多。
(2)輸出類的建議讓壹樓“戰神”,三樓“先鋒”,四樓“追趕”。這個刷怪的效率在輸出類剛開始應該是比較高的。
(3)補充建議補上第壹層“戰意”,第三層“閃現”,第四層“療傷”。這會降低妳的團隊的效率和風險系數。自動駕駛很好玩。
(4)控制類的建議填充了第壹層“暗殺”,第二層“燃魂”,第三層“使徒”,輸出也是杠桿式的,尤其是“琪琪(少女)”根本不需要輸出角色差異。“塞文,光線是如此強大。
索尼硬幣收購策略
索尼幣是什麽?
索尼幣是遊戲中最常見的貨幣之壹,也是最常用的貨幣。前期玩家需要使用大量的索尼幣來獲得遊戲玩家手中角色的各種屬性。而且後期玩家使用的索尼幣量也很大。不過索尼幣的數量也非常多,獲取起來並不困難。
金幣交易所
金幣:索尼幣100:10000。
鉆石:索尼幣100:100萬。
首先是交換比例。如果使用金幣或鉆石,可以兌換大量索尼幣。當然,如果每個人都有金幣和鉆石,那才是最劃算的交換。
任務獲取
還有,可以做任務獲得索尼幣。前期通常可以通過做任務獲得更多獎勵,其中索尼幣就是壹大堆獎勵。
獲得
也可以直接在官網領取遊戲禮包。剛開始可以獲得預約禮包,裏面也有很多索尼幣。
活動獲取
玩家可以參加壹些官方運營活動,限時活動,也有機會獲得索尼幣。
以上是Teayou為您帶來的索尼幣快刷攻略,龍珠最強戰的全部內容。更多精彩遊戲資訊,請持續關註Teayou。
角色推薦
孫悟空
人物簡介:孫悟空的超級賽亞人I形態在於,柯林在弗裏沙決戰中陣亡,極度憤怒的孫悟空變成了超級賽亞人I形態。
定位:輸出系統
輸出指數:☆ ☆ ☆ ☆ ☆。
防禦指數:☆ ☆ ☆ ☆。
孫悟空嘲易賽的本事
肘擊:孫悟空連續三肘攻擊敵人,造成大量物理傷害。
空爆齊射:孫悟空用空爆連續攻擊單個敵人,造成大量傷害。
鬼牌氣功:“孫悟空用鬼牌氣功攻擊敵人,對敵人造成大規模傷害。
特點:暴擊增加傷害,提升。
貝吉塔
人物簡介:貝吉塔不是來自地球,而是來自貝吉塔。他天生戰鬥力非常強,而且他很驕傲,年輕,堅韌。自尊心強,但不放松鍛煉,也能成為超級賽亞人。同時擁有很高的力量和戰鬥天賦,能夠熟練運用各種技能。
字符方向:輸出系統
貝吉塔技巧詳解
技能:加利克槍:貝吉塔全力釋放氣功至前方,造成氣功攻擊429.3%傷害。
氣功淩空:貝吉塔連續四次使用氣功轟擊目標區域,每次對敵人造成53.7%氣功傷害。
提升戰鬥精神:貝吉塔開始認真戰鬥,對周圍敵人造成134.2%傷害;同時增加自身氣功攻擊25%,持續5秒。
特點:暴擊增加傷害,提升。
弗利薩
字符方向:輸出系統
人物簡介:宇宙最強男人,當時有很多非常厲害的男人,性格冷酷,在沒有超級賽亞人之前,個人實力第壹。
攻擊指數:☆ ☆ ☆ ☆ ☆。
防禦指數:☆ ☆ ☆ ☆ ☆。
菲利薩茲技能詳解
超能力炸彈:菲利薩茲抓住壹個敵人,在氣功攻擊中造成26.8%的傷害。2秒後爆擊敵人造成氣功攻擊53.7%傷害,有70%幾率削弱目標3秒。
死亡流星炸彈:菲利薩茲抓起壹塊石頭向選定區域的敵人投擲,造成53.7%的氣功攻擊傷害,70%幾率削弱目標,持續5秒。
明星蹂躪者號:菲利薩向選定區域投擲蹂躪者號,造成483.0%的氣功傷害。
自行車
人物簡介:比克不是地球人,他是涅墨西斯的居民,但涅墨西斯後來被毀滅了。我對別人和自己都很嚴格,但對我認識的人都很溫柔。如果妳聰明,妳會策略性的戰鬥,恢復受傷的身體。
定位:輸出系統
攻擊指數:☆ ☆ ☆ ☆。
防禦指數:☆☆
比克技巧詳解
雷:比克使用氣功攻擊正面區域,對敵人造成200%傷害,並在地面上留下壹道裂痕,持續5秒,對停留在上面的敵人每秒造成等量的氣功傷害。
魔法空間包圍炸彈:自行車連續向前釋放氣功炸彈,對敵人造成1600%傷害。
氣功炸彈:Bike向目標發射壹個氣功球轟擊目標區域,對敵人的人工氣功攻擊造成350%的傷害,並在地面上留下壹道裂痕,持續5秒,對停留在上面的敵人每秒造成等量的氣功傷害。
天津飯
定位:控制系統
攻擊指數:☆ ☆ ☆ ☆。
防禦指數:☆☆
人物簡介:三眼戰隊最強戰士曾經與孫悟空是不共戴天的仇敵,但後來,強者們逐漸彼此珍惜,成為無話不說的朋友。他是太陽拳和新式氣功槍的發明者。最初與孫悟空等人展開了壹場妳死我活的戰鬥,雖然沒有演過孫悟空,但雖然敗的很光榮。
Tenshindon技能詳解
密集氣功炮:坦辛頓使用密集氣功轟擊目標區域,造成氣功攻擊1600%傷害。
魔法封印波:Tenshindon將敵人放入電飯煲,對目標造成300%傷害,有90%幾率將目標封印入電飯煲1秒。
太陽拳:天心堂身體發出陽光,在氣功攻擊中對附近敵人造成400%傷害,有90%幾率使目標生育2秒。
庫林
定位:控制系統
人物介紹:古林小時候和孫悟空壹起訓練。他是孫悟空的同道J,也是競爭對手。我不是軟弱,只是容易沖動,但我更看重我的另壹半。
輸出能力:☆☆☆。
防守能力:☆ ☆ ☆ ☆
Kulin技能詳解
連擊:庫林持續攻擊前方區域,每秒造成戰鬥攻擊250%傷害,持續3秒。
龜派氣功:古林的隱藏殺手技能龜派氣功,每0.5秒對前方區域敵人造成125%傷害,持續4秒。
反射:庫林用他耀眼的光頭反射陽光,對區域內的敵方目標造成120%的傷害,有90%的幾率打暈敵方2秒。
特點:控制率提高。
雅木茶
定位:輸出系統
人物介紹:本來,我是以偷竊為生的。後來看到孫悟空壹行,我棄惡從善,成了孫悟空的夥伴。後來,我加入了龜仙人的學校,成為孫悟空的同門弟子。雖然它也有狡猾的壹面,但是它很照顧壹起行動的夥伴。我創造了很多技能,最厲害的角色之壹。
輸出容量:☆☆☆
防守能力:☆☆
雅木茶技能的詳細解釋
沖刺:雅木茶快速向前沖刺,對沿途的敵人造成400%的傷害。
轟擊:重擊地面對附近敵人造成300點戰鬥傷害,有70%幾率削弱目標3秒。
航空炸彈;雅木茶的殺手鐧技能,控制氣功子彈在前場來回穿梭,在格鬥攻擊中造成800%傷害,在最後壹次格鬥攻擊中造成1000%傷害。