科加斯已經虛弱了壹段時間:他最後壹次調整是從6.20版本開始的,這個版本讓狂吼變成了壹個更公平的技能,但是壹些移除科加斯的機制也讓他變弱了。於是我們升級了盛宴,強化了Kogas變大的超爽機制,同時也讓我們的虛榮心恐懼更加覬覦自己的遊戲幻想。同時我們也去除了他被殺後失去盛宴層數的挫敗感(死亡後停止的雪球效應是壹種可怕的遊戲體驗)。這個改動會讓Kogas少賭壹點,同時讓坦克流的裝載成為更好的選擇。
更新r宴
盛宴疊加層數的規則變了。
死亡不再丟失盛宴層數。
盛宴現在可以疊加無數層(蝙蝠俠和非史詩怪物只能獲得5層,但不壹定是前5層)
在最高等級下,盛宴將不再在科加斯殺死壹個單位後對其進行治療(從6級開始,它只會對士兵和非史詩怪物造成傷害)。
殺英雄不再增加兩個盛宴層,殺小兵不再返還壹半藍耗和冷卻時間|
增益效果欄中盛宴的文本提示將會追蹤到Cogas吃了什麽。
所有其他變更
好處:0.7法術強度?0.5法術強度和10%額外生命值。
每層附加生命值:100/140/180?80/110/140
6級附加生命值:600/840/1080?480/660/840
最大攻擊距離加成:+50 (175攻擊距離)?+75 (200攻擊距離)
當Cogas堆到10盛宴樓層時,它將達到其最大體積。
星界遊神巴德
收集和諧之聲時增加額外的移動速度。
巴德離開召喚師峽谷已經有壹段時間了。為了讓這個金童變得更好,我們加強了他的流浪技能,幫助他做他最擅長的事情:流浪,做事。
被動——旅行者的呼喚
附加移動速度:18%+12%x後續和聲次數?24%+14%x後續諧波聲音的數量
最大加成(5和聲):66%?80%
神奇蛇的擁抱,仙後座
仙後座變得更加靈巧。修復了壹個閃+大招的BUG。
全面的
仙後座的尾巴將會隨著它的移動和轉動而擺動。
錯誤修復
在R石化凝視的施放過程中使用閃現不再重置發射椎體的方向。現在它將繼續向仙後座閃現前的方向發射。此修復解決了有時R石化凝視的視覺效果與實際效果不符的BUG。
勇敢的轟炸機庫徹
普通導彈的傷害降低。第二個資源列現在跟蹤導彈的數量。
庫徹代表了所有關卡戰鬥中期最強大的英雄之壹。他在戰鬥中有很多優勢:強大的遠程消耗能力,清晰的線路能力,還有奇妙的小胡子。我們減少了火箭對前兩枚導彈的貢獻,也保留了超級導彈完全是庫徹和他的敵人的重要影響力的時刻。最後我們給庫徹的超級導彈加了追蹤器,讓敵人有備無患。
火箭轟擊
普通導彈傷害:
基礎傷害:100/130/160?75/100/125
總傷害加成:20/60/100%?15/45/75%
法術強度加成:30%?20%
超級導彈傷害:
基礎傷害:150/195/240?150/200/250
總傷害加成:30/90/150%(不變)
法術強度加成:45%?40%
#為清楚起見:
庫徹儲存的導彈數量現在會顯示在他的第二資源欄中。如果下壹枚導彈是超級導彈,二級資源欄會變紅。
戲命師·恩伯
r子彈的減速時間降低。
Ember的實力從這壹季就開始展現了,也讓我們有了更多的機會去評價除了原來的傷害削弱之外的其他更精妙的方法。我們的目標是對抗戲命師最令人沮喪的方面之壹:完美謝幕的減速效應。被壹顆子彈擊中往往意味著妳無法避開其他的。這既不能提供打敗恩伯的有效方法,也不能讓恩伯證明自己有多厲害。完美謝幕的減速效果也是隊伍開場的引擎,但應該不會讓脆皮英雄在吃掉每壹顆子彈後悲慘死去。
完美謝幕
減速持續時間:0.75秒?0.5秒
卡特琳娜,不祥之刃
減少她2點額外魔法抗性。
卡特裏娜還有兩個不屬於她的魔法抗性。
基本屬性
基礎魔抗:34?32
扭曲樹精茂凱
魔法消耗增加。移除e的著陸損壞。
甚至在7.2版本巨像的勇氣被削弱之前,毛凱就已經成為了公路上的主導坦克。由於他看似無窮無盡的線清算能力,扭曲樹精不會在網上賠錢。我們的目標是,如果毛凱想要持續壓制敵軍,那麽他就需要消耗更多的資源,這樣如果敵軍想要在消耗戰中獲勝,那麽他們就可以在戰前消耗掉他所有的法力。毛凱在後期依然會是壹個強大的樹人,但是除非前期投入壹些法力裝備,否則壹旦落後就不再能勝任開發和戰鬥。
奧術打擊
消費:滿級45?45/50/55/60/65法力值
拋秧
移除的樹苗在落地時不再造成傷害。
符文法師魯伊斯
減少Q對E中目標的額外傷害。
雖然7.1版本改為前期降低瑞茲的安全,但是我們的符文法師到了中/後期依然可以像機關槍壹樣幹掉所有敵人。換句話說,這是壹個比職業賽場常規比賽更重要的問題,直接削弱他的基礎傷害會適得其反。所以我們的目標是Q的額外傷害,所以瑞茲的用戶壹定要在過載前更仔細的選擇自己第壹個被法術湧動傷害的目標。
e法術浪湧
對Q單位額外傷害帶E法術浪湧減免效果:40/55/70/85/100%?40/50/60/70/80%
Yodel手指的統壹遍歷
不要問我們被切掉的手指做了什麽。妳知道的越少越好。
喬達爾夫婦的皮膚原畫和遊戲模型都更新了,他們的手會變成四個手指。
裝甲穿透服
不可否認穿甲彈有點調整過度,但是我們的解決方案並不是直截了當的召回7.2版本的改動。那次強化解決了最初遊戲中穿甲彈單位對脆弱單位火力不足的問題,我們也想盡可能保持那個方向的正確性。我們現在面臨的微妙問題是,穿甲對所有人都很有效。為了解決這個問題,我們決定在壹些處理坦克的設備上增加壹個“減震器”——不大幅調整它們的防脆定位思路。
在這個新版本中,我們挖掘了三個百分比滲透道具:黑切、最後的耳語和多米尼克勛爵的問候。在每個道具中,普遍傷害被轉移到用戶渴望的特定屬性需求上。通過強行突出穿甲的弱點,突出其替代性,為其他非穿甲思想的普及和成功創造了空間。
雖然有很多道具受到影響,但是我們這次改動的結果是只直接削弱了穿甲二。第壹個是夢的精神,第二個是騙人天賦樹裏的精準(請滑下來看)。未來我們將如何改變取決於這個版本的影響,盡管我們知道有些改變是勢在必行的。暗夜之刃經歷了這麽多的後續,要正確的改變它是壹個比其他道具更復雜的挑戰。因此,我們沒有把它放在初始更改的列表中。請期待7.5版本的弱化。
夢的靈魂
穿甲值降低。
直到引入穿甲術,夢魂才提供了20的直接穿甲。而我們希望避免這個數字在直接穿透效果過渡到穿甲時縮水,因為這是壹個足夠大的變化,讓玩家再次適應。現在,既然穿甲彈在屬性系統中找到了自己的位置,我們決定讓夢魂和其他類似裝備保持壹致。
穿甲:20?15
黑色切肉刀
現在是通過燃燒寶石合成,而不是考菲爾德的錘子。生命值增加,攻擊力下降。
黑刀雖然是為大流士等戰士或者菲奧娜等擅長小規模沖突的英雄而生,但也為能提供巨大遠程傷害的英雄提供了過高的傷害能力。所以我們調整了黑刀的合成路線和屬性,讓這款裝備更適合它的預期受眾——擅長持久戰的戰士。用燃燒的寶石替換考爾菲爾德的錘子為它的使用者提供了足夠的能力,在面對想要盡快解決他的目標的敵方英雄時,可以承受幾次法術傷害。
壹個有趣的現實:這基本上是5.8版和5.22版之間壹個黑切的定位,不同的是需要更多的金幣。雖然考爾菲爾德的戰錘在2016季前賽的變化是顯著的,但是從那以後,很多遊戲的變化和壹些老裝備更適合我們現在的遊戲環境。
合成路線:網蝕+考爾菲爾德之錘+850金幣(***3100金幣)?凈蝕+燃燒寶石+950金幣(***3000金幣)
生:300?名流
攻擊力:50?40
最後的耳語
護甲穿透增加,攻擊力下降。
對於射手英雄來說,應對坦克英雄的威脅需要投入2700金幣。它們是多米尼克領主的問候或者是世俗的提醒。但問題是:“做壹個後期裝備”並不符合“應對”,這取決於妳需要為這個投資攢多久的金幣。所以我們把最後的耳語變成了壹個更有反應的購買,犧牲了對抗無保護單位的有效性。
合成路線:鶴嘴鋤+425金幣(***1300金幣)?長劍+950金幣(***1300金幣)
額外護甲穿透:30%?45%
攻擊力:25?10
多米尼克勛爵的問候
額外傷害需要敵人比以前更多的生命值。
多米尼克領主的問候和黑割之間有壹條有趣的平行線:壹個受益於敵人英雄的生命值,壹個依賴於敵人的護甲。這兩者之間沒有更好的組合了。所以多米尼克·洛德的問候+黑切的行頭成為了幾個月來的新潮流。我們對待多米尼克洛德的問候,遠沒有黑切的生命值寬容。好在這不會影響到需要向多米尼克勛爵購買貢品的英雄。
被動:與比妳健康多的敵方英雄戰鬥時,相差50?生命值最大值100時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)。
最大:相差500點生命值?差額為1000生命值。
打敗強大對手者
有了額外的改動,巨人殺手和多米尼克·洛德的問候語是壹致的。
被動:與比妳健康多的敵方英雄戰鬥時,相差50?生命值最大值100時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)。
最大:相差500點生命值?差額為1000生命值。
文章
騎士誓言
簡化了合成路線。
輔助裝備庫很快就會被很多件裝備填滿,比如洞察石、薪服、鞋子、守衛道具,讓他們所剩空間很少。我們希望輔助英雄能讓騎士誓言更舒服,所以簡化了它的合成路線。
合成路線:水晶護腕+水晶護腕+布甲+700金幣(***2300金幣)?水晶護腕+鎖子甲+850金幣(***2300金幣)
裝甲:20?40
夥伴在附近時的護甲加成:40?20
鏈接有效距離:900?1000
天才捕手
戰爭熱情
壹場好的換血是贏得比賽的第壹步;重復幾次,妳會得到壹個殺死。遠距離攻擊士兵,竊取他們的生命,讓射手英雄太容易從換血失敗中恢復過來。這使得道路的互動性降低;如果妳不能從妳的血液交換中獲得真正的利益,我們為什麽要互相傷害?我們想讓換血更劃算,所以現在,更激進的英雄創造優勢後會更好。
戰爭熱情
層的持續時間增加。
時長:6秒?8秒鐘
低階天賦調整
減少低級人才的傷害。冥想法力恢復減少。無畏基礎抗性下降。
從根本上說,我們希望玩家的影響力來自於他們在遊戲中的決策和行為。天賦是力量的補充,但隨著時間的推移,這種力量攀升。我們喜歡玩家根據基石天賦的選擇做出的玩法,但也想修剪壹些只提供隱形力量的被動屬性的天賦。
兇猛是壹種天賦。
四階天賦
賞金獵人
每層附加傷害:1.5%?1%
雙刃劍
造成的額外傷害:5%?3%
額外傷害:2.5%?1.5%
戰鬥集中
最大傷害提升:5%?3%
時長:5秒?3秒鐘
狡猾是壹種天賦。
三階天賦
殘忍的
額外傷害:與生命值低於40%的英雄戰鬥時,65438+每級0%額外傷害(最高5%)?每升壹級額外增加0.6%傷害(上限3%)
沈思
法力回復:每5秒每級損失法力值的0.3%(上限1.5%)?每5秒每升壹級損失法力值的0.25%(上限為1.25%)
五階天賦
精確的
穿甲:1.7每天賦點(最多8.5)?65438+每天賦點0.2(最多6)
每級直接法術穿透:每天賦點0.6(最多3)?每天賦點0.3(上限1.5)
法術穿透每升壹級增益:每天賦點0.06(每升壹級最多0.3)?每天賦點0.05(每升壹級最高0.25)
達到5點天賦點時18級總收入:8.5穿甲+8.4法術穿透?6穿甲術+6法術穿透
堅決當禮物
四階天賦
無所畏懼
每級額外抗性:2(最高36)?1.5(最大27)(基線+10%附加阻力不變)
潛行陷阱相互作用
控制守衛的引入給英雄聯盟帶來了太多的陷阱失效效果,把壹些依賴陷阱的英雄放到了隱身英雄曾經的位置:被壹個廉價的道具/飾品束縛。所以我們去掉了大部分視野效果的陷阱失效效果,但是我們也想保證近戰英雄可以攻擊他們揭示的陷阱,而不會在這個過程中不小心走進去觸發。
陷阱觸發框架調整
陷阱現在更容易被近戰英雄鎖定。
天河城的蘑菇
蘑菇周圍:現在將顯示碰撞半徑。
可選決策框:50碼?125代碼(碰撞半徑不變)
余燼的e是墜入愛河。
可選決策框:50碼?125代碼(碰撞半徑不變)
奈達裏的西部叢林伏擊
可選決策框:25碼?50碼(碰撞半徑不變)
薩科W驚嚇箱
可標記框架:25碼?50碼(碰撞半徑不變)
w驚嚇盒被鏡頭掃描後會直接觸發,神諭會變換或控制守衛變得可見。
陷阱可視化道具調整
陷阱顯示道具不再使其失效。
掃描鏡頭
不再禁用陷阱(仍然讓他們可見!)
同樣適用於甲骨文的轉型。
控制保護裝置
不再禁用陷阱(仍然讓他們可見!)
德拉克斯窗簾葉片
德拉薩爾的屏刃的封鎖不再使陷阱失效(仍然會讓陷阱可見!,而且還是會讓守衛道具失效!)
BUG修復:英雄頭像(比如悟空的W孫悟空)出現時不再立即獲得阻擋被動效果。
遊戲系統調整
守衛顯示獎勵
讓守衛可見的獎勵更高。
到目前為止,當妳的友軍消滅壹個被妳揭露的守衛,妳將獲得壹半的金幣收益。這導致玩家們爭先恐後的補刀,而不是盡快擺脫找到的守衛。我們改變了這種現象,所以誰暴露了守衛或者破壞了守衛,誰就能得到金幣,不用勾心鬥角了。
守衛道具現在會獎勵展現並摧毀它的玩家滿滿的金幣(如果展現者和殺戮者是同壹個人,金幣不會疊加)
占蔔花現在作為守衛道具來結算顯示獎勵。
如果壹個守衛道具被兩個不同的資源摧毀並展現,那麽第壹個讓它展現的資源將被視為有展現獎勵。
永久可見的守衛道具(控制守衛、預見守衛)不會提供明確的獎勵。
趕上經驗
等級低的英雄現在可以更好的追上隊友。
如果某些英雄註定要在等級上落後——輔助英雄,功能野玩家,妳怎麽說——妳追趕的機會太少了,盡管妳為團隊的成功做出了不可磨滅的貢獻。(在某些情況下,對團隊的貢獻是他們壹開始排名落後的原因——見:網遊或者深入敵營做遠景的英雄),我們要為那些付出等級差距代價的英雄和他們的團隊獲得公平的回報。
備註:我們也會密切關註類似項目的壹些變化,比如納什男爵,龍,防禦塔殺。
新的團隊合作,額外的經驗
當妳的等級低於團隊時生效。
如果妳的水平低於團隊平均水平,獲得壹個殺死或協助可以提供額外的經驗。
團隊合作的額外經驗只有在等級落後於團隊平均等級1或更高時才會生效,按經驗值(不是等級)計算。
額外經驗值的加成壹開始比較多,落後4級的時候達到60%的峰值。
反向投資者的額外經驗值
當妳的等級低於敵人時生效。
從更高等級的敵人英雄那裏獲得擊殺或助攻會提供稍微多壹點的經驗。(達到4級的等級差時,額外經驗值會增加10%左右)
防禦塔裏的壹滴血
金幣獎勵減少
“把防禦塔的血當做有價值的目標”gank“那我們五人壹組下路吧”這兩者有著微妙的區別。為了讓路不那麽受大家歡迎,我們召回了防禦塔的價值。這並不意味著接下來的路不會被其他路壓著,只是我們不希望防守塔的雪球滾得那麽大。
當地獎勵:275金幣?300金幣
移除全局獎勵:25金幣不再獎勵給所有隊友。
總金獎:400金幣?300金幣