論《最終幻想》系列的關聯性:
雖然最終幻想系列遊戲是按順序開發的,但每壹款遊戲都是獨立的冒險。角色、地區和故事線不會從壹個遊戲延續到下壹個遊戲。但在這個系列的很多作品中,都出現了壹些穩定的設計或循環主題。這些特點幫助玩家在面對新的世界和完全原創的角色時,很快就有了家的感覺。
前奏和勝利音樂
出道:最終幻想I-IX,戰術
傳統上,每個最終幻想遊戲在開始時都有壹段音樂,稱為前奏。演奏者可以聽到高音的琵琶音和舒緩的和弦,但每首作品的編曲都略有不同。每次戰鬥勝利後都會播放勝利音樂。在《最終幻想I-VI》中,勝利的整個主題是相同的(雖然安排不同)。只有《最終幻想7》和《最終幻想8》中原來的喇叭聲音有所改變,但《最終幻想9》又回到了原來的設計。
最終幻想主題曲
出道:最終幻想I-IX
有時它被稱為“過橋主題”,因為《最終幻想I》和《最終幻想IV》中的這段音樂是在遊戲開始後不久玩家過橋時播放的。這個音樂主題出現在從第壹部遊戲開始的每壹部最終幻想作品中。有時候是滿滿的安排,可以持續幾分鐘;有時候只是幾小節的片段(壹般是結尾部分)。無論如何,這首曲子是《最終幻想》中比較令人難忘的曲子之壹。
符號
出道:最終幻想四-XI(初始),I-XI(混合)
從《最終幻想4》開始,《最終幻想》的文字符號就沒有變過,只是每個符號的會徽略有不同——最終幻想4是龍騎士凱恩,V是龍,VI是壹套魔法盔甲,VII是流星,VIII是暴風和裏諾阿擁抱在壹起,IX是水晶。最終幻想X的模型藝術和XI的標誌表明這種趨勢將會繼續。移植到WonderSwan Color掌上電腦上的《最終幻想I》、《最終幻想II》、《最終幻想III》以壹種“新”的風格重新創造了這個標誌。
角色職業
出道:最終幻想III-IX,戰術
雖然從《最終幻想3》開始,這個系列做了很多創新,但是大部分職業和能力體系都沒有改變。雖然不同的作品實現方式不同,但是大部分團隊成員都采用了這種基本職業設定的特點。普通職業包括:騎士、重武器和護具使用者;修士,用先天能力赤手空拳攻擊的角色;小偷可以偷對手的東西;龍騎士,可以跳到敵人頭上維持接近壹個回合,落下時也可以造成額外傷害;忍者,有忍術和投擲武器的能力;武士,可以用劍來發揮特殊的力量;狂戰士,不受控制卻能造成大量的物理傷害;弓箭手,使用弓箭遠程攻擊敵人;魔法騎士可以為自己的重武器釋放黑魔法;白魔法和黑魔法老師可以分別釋放白魔法和黑魔法;綠色魔法老師,可以學習敵人在戰鬥中使用的技術;召喚師,可以在戰鬥中召喚出巨大的怪物;紅魔鬼的教官,擁有相當的體力和黑白魔法;馴獸師,捕捉敵人並利用他們為己方作戰;藥劑師,精通藥學和煉丹術知識;根據地形有不同攻擊手段的算命先生和魔術師;吟遊詩人/舞者,他們的歌舞對敵人有各種效果;以及模仿者,他們可以模仿其他團隊成員的技能和職業。並不是每個角色都恰好屬於這些職業中的壹種,但至少大部分角色的部分能力來自於這些基礎職業。
陸行鳥和天妃豬。
陸行鳥處女作:最終幻想II-IX,戰術
飛豬出道:最終幻想三,V-IX
有多少RPG可以自稱創造了全新的、令人難忘的動物生活?毫無疑問,任何壹個業余愛好者都能立刻認出這兩個最終幻想種族。陸行鳥是壹種類似鴕鳥/雞的大型生物,也是最終幻想世界中的交通工具。它們有許多不同的顏色,陸行鳥的每種顏色都有自己的優勢。黃色是傳統的色調。在《最終幻想4》中甚至還有壹個“胖陸行鳥”,玩家可以在這裏存放自己不用的物品!所有品種的主題曲就像古怪的外表壹樣容易分辨。
飛豬看起來像壹個白色的泰迪熊玩具,有著彎曲的眼睛,紅色的蝙蝠翅膀和黃色的天線。他們會說“庫珀!”用可愛的語氣。還有“庫婆婆!”。他們還有壹首與眾不同的主題曲《小動物、旅行者、油炸食品》。
比格斯和韋奇
出道:最終幻想VI-VIII
有時譯者也會翻譯成“維克斯和韋奇”,這兩個名字來自盧克·天行者的《紅色中隊》中的兩個角色。顯然,《最終幻想》的制作方中也有壹些星戰迷。這些角色幾乎總是出現在二級寶石任務中,但他們的存在確實給玩家帶來了樂趣。
召喚野獸
創始:最終幻想III-IX,戰術
召喚系統適合壹些強大的半神輔助的隊伍。召喚動畫壹直是Squawell美術設計的亮點——更頂尖更不可思議,更好。在《最終幻想4》中,玩家可以訪問召喚師大陸,這是他們的出生地。每壹個召喚師都是從經典神話傳說中抽取出來的,大部分出現在多個遊戲中。壹直以來深受玩家和設計者喜愛的召喚動物有利維坦(水系)、Ramuh(電系)、Ifrit(火系)、Shiva(冰系)、Titan(土系)、Odin(殺戮)和巴哈姆特(百萬核武器!)。在最近的遊戲中,曾經華麗的動畫在荒誕中達到了壹個新的高度:我們真的需要把敵人從地球同步軌道上扔出去嗎?但是沒有人會否認這些動畫的效果很酷。
四種元素
創始:最終幻想I-V,神秘任務
雖然在近幾款遊戲中逐漸失寵,但四大元素(土、火、水、風)在早期遊戲中發揮了重要作用。它們的形態往往是邪惡的元素或善良的水晶。雖然這些元素經常短暫出現,但對於最終幻想系列來說,亞裏士多德的四種基本形式已經不像以前那麽重要了。
國際開發委員會
出道:最終幻想II-IX,戰術
每個最終幻想遊戲裏都有壹個叫Cid的角色。制片人阪口博信將Cid描述為“最終幻想系列的尤達”他比團隊中的其他成員稍大,更聰明,也經常脾氣暴躁。無論如何,Cid的角色幾乎總是工程師或機械師。Cid是《最終幻想4》和《最終幻想7》中玩家可以控制的角色。
飛行空船
出道:最終幻想I-IX
在最終幻想世界中,飛行船幾乎都是在空中飛行的木制飛船,有幾個帆,很多螺旋槳,偶爾還有魔法。這些飛船通常代表了遊戲世界的技術巔峰。Cid通常是制造或維護飛行艇不可或缺的角色。《最終幻想8》是唯壹壹款沒有“傳統”飛行船的最終幻想遊戲,取而代之的是壹艘未來主義的宇宙飛船Ragnarok。
神聖、流星和極端研究
出道:最終幻想III-IX,神秘任務,戰術
“神聖”在美國也被稱為“白色”或“珍珠”。最強大的白魔法和黑魔法幾乎都是“神聖”和“極端”或者“流星”。在《最終幻想5》中,玩家要完成壹個復雜的分支任務才能獲得這兩種魔法。《最終幻想7》裏不能真的用“神聖”和“流”。quot咒語,他們被提升到故事的中心。
Excalibur(石中劍)和Masamune(真刀)
出道:最終幻想I-IX
最終幻想系列中最好的兩把劍幾乎都被命名為神劍和正宗。神劍這個名字來源於亞瑟王的傳說,正宗是以壹位古代日本鑄劍人的名字命名的,他的武器以其多功能性和威力而聞名。
星空結局
出道:最終幻想III-IX
無論故事如何結束,壹個最終幻想遊戲傳統上以星空和中心詞“結束”結束。遊戲機關機前通常會循環播放壹段舒服的前奏。
最終幻想——水晶編年史
說到這裏,不得不說壹下斯科維爾與任天堂和索尼之間的恩怨:據說在PS時代離開任天堂加入索尼的斯科維爾進入了電影界,FF電影中的慘敗給斯科維爾造成了巨大的痛苦。為了重建與任天堂的關系,跨平臺、網絡化、低成本、多軟件戰略可以說是SQUARE進入新世紀後致力於的核心戰略。2002年3月,Squawell董事之壹的河津秋敏成立了子公司“遊戲設計師工作室”,與任天堂理念相同,由任天堂社長山內溥設立的“基金Q”基金會資助。“遊戲設計師工作室”將負責NGC和GBA遊戲的制作,首批發布的遊戲為GBA最終幻想戰略版和NGC最終幻想水晶編年史。這兩款遊戲也將秉承任天堂NGC和GBA遊戲互動的理念。Squawell通過子公司回歸任天堂陣營,這也是《最終幻想水晶編年史》誕生的原因!