順局:
順,我生;只看到孩子的人,會受到更多的食物傷害;造門者,月造時食傷,月為門戶,必要食傷在綱;無論誰體力強誰弱,四柱盡管劫財,依然扶吃扶傷;如果我兒子再生個兒子,他必須在遊戲裏有錢才能生孩子。如果妳碌碌無為,無所事事,妳可以享受子孫的榮耀,因為妳有壹個興旺的兒子和強大的聲音,妳還要經營妳的財富和土地。因此,它是壹款流暢的遊戲。做兒子和做財務是不壹樣的。但是,吃飯傷身賺錢,轉化為生育,精致受歡迎,名利雙收。故以食傷為子,財為孫,孫不能勝其祖,享其榮。如果妳看到壹個官星,據說孫還有壹個孩子,那麽妳的曾祖父會受傷,所以殺官會是妳自己的傷害。如果妳看到印章,妳就是我的父親。如果父親能生下我,我怎麽能容忍我的兒子?孩子會遭殃。無意生育。災難在於,從孩子的情況來看,最忌諱印運,第二次避免官運。機能感能泄財,但也能殺日,食傷與官星不合,忘了生育的意義,起此戰風,不傷人,則散財。
反遊戲:
君陳來生,印刷之意太盛。就日主而言,日主若為木王,局中土為臣,四柱重聚,水為泛濫,木為空。不僅木不能生,木不能收其水,木必浮;如果壹定要用土擋水,那麽根就要支撐在木頭裏,水能長木頭,也能受木頭影響。如果它破了印,就會賺錢,就會出錯,所以也是反博弈。雖然就日主而言,四柱也認同這個理論。比如水是官星,木是印。水勢太強,也能浮木,且須從土中見,能受水影響,故成奇事,故最不合理。火,土,金都壹樣。