1.基本狀態:
-15,異能等級3,1橙色侍從,3紫色侍從;
2.核心規則的歸約推理;
(1)關於服務員:
A.大部分高級侍從是不可能收藏的(UD 83 CUDF 38 3000以下);
由於這裏附帶的輸出,它被綁定到系統方法:
-妳什麽意思?比如收集10個橙碎片,理論上可以合成壹個橙服務員,但是這20多個橙服務器只有3個可以通過碎片合成獲得。
紫色,片段合成只能得到三個(新增壹個);
那意思就是比如1688花送的橘子服務員,妳收100塊橘子沒用;
B.個人認為紫以下的侍從沒有太大的意義。首先,戰鬥系統只能有四個隨從;其次,只有橙色以上的才能部分指定為攻略;最後,紫以下的侍從沒有天生的技能;
C.主要輸出方式:現實自然日+付費:
-轉盤:50橙鉆或10獎券可玩10次,轉盤可產生橙籌碼、紫籌碼、紫陪(只能組合碎片,如河伯,不會產生688花);
橙鉆:每個自然日可在算命辦公室sl(最多5顆)或禦花園sl(最多1顆)及vip3以上,或在商場10花=6鉆;
抽獎:每個自然日,算命sl最多2張或300張普通碎片合二為壹;
(普通片段:大部分是重復項分解的,匯率不壹樣,比如藍色服務員=30,綠色=20,白色=10,大概就是這麽不確定,不準確;抽獎輸出和主線戰鬥輸出)
*據我觀察,整個搖號系統經歷了壹個調整過程,在松動之前是比較緊的。前期轉盤不能出紫橙片,也不能買50鉆的10券,只能買60鉆的橙片,所以不知道以後會不會稍微放寬。
D.所以個人認為,服務員系統更像是壹個普通用戶+特權用戶的基礎體驗內容,其中付費用戶(指520付費1288)的體驗被打破;因為在這裏付費可以加快速度(快票和綠藍碎片等資源),但是因為沒有通向高級資源的橋梁,所以加快速度也沒用;
(2)關於等級和個人屬性;
A.消費類屬性:健康
壹場戰鬥花費5,每個自然日自動回復40(或30);
B.修煉屬性:天賦、智慧、魅力
可以每個自然日安排五次旅行進行健康交流,但是旅行會消耗事件的機會;
C.事件類屬性:聲望,人氣。
需要觸發事件,比如禦花園的遭遇,來自女帝的質疑,紅雲樓事件;
Ps:這些屬性也可以通過壹種煉丹,壹種草藥獲得,種植也受到自然日常進度的限制;
D.特殊屬性:力量,元陽
權力:禦花園拜見女帝,算命,獲得新侍從,特別vip套裝;
元陽:消費10積分進行健康兌換;
總結:
-目前屬性的獲取難度不大,購買相對便宜,作品的繪畫主要局限於自然天;
-但重點是,我還是不知道這些屬性是幹什麽用的。戰鬥靠侍從,力量升級送來的侍從都是白藍,後期可能需要搭配高級系統才有意義;
(3)關於男人的好感:
A.買(商場)很便宜;
B.刷僅限自然日,每天壹次,曖昧幾率+1,或者禦花園偶遇+1,或者禦花園找到禮物送+1~3(每天只刷壹次);
3.總結:
(1)作品中加入了很多在我看來偏於網遊的設計理念,比如自然的日卡增長和基礎輸出,比如把相似的資源打破,分成不同的系統,這點比較特別,適合喜歡每天打卡的仙女;
(2)但網遊是積累和釋放的終極方式,比如排行榜。網絡遊戲的用戶目標是每天打卡十分鐘以上的上班族。如果缺少了這些,他們會有壹種不知道我為什麽刷的感覺。