黑鳥:心靈侵蝕造成相當於(毀滅者智力-被攻擊英雄智力)*8/9/10的傷害,範圍400/500/600。機制很簡單。如果我的智力比妳高100,我可以打妳800/900/65438+。對智力英雄也有很好的削弱效果,因為傷害低於500的單位會被消滅最大魔值的75%。需要註意的是,對智力高於黑鳥的英雄沒有影響,但是黑鳥智力增長高達3.3,2技能偷智力,只有骨法和消音說這個壓力不大。藍杖每升壹級可以增加傷害系數1,但實際意義不大。
沙王:地震釋放6/8/10範圍300/350/400的地震波,同時降低敵人30%的移動速度,是壹個600/800/1000傷害的aoe技能。單從效果來看是很好的,但是傷害的是自我中心和2s選角唱功。這是壹個平均值。初始地震波範圍只有100多,不到200。後壹個比第壹個大,3級地震最大範圍可達700以上。藍杖每級加兩個地震波,減少冷卻時間,也就是加200傷害,提升還不錯。
暗影惡魔;靈魂挽歌與靈魂數量有關,範圍為900。這裏只討論靈魂飽滿的狀態。36個靈魂釋放壹半,即18,均勻輻射在影魔周圍,即每20度發射壹個,每個靈魂可以造成80/120/160傷害,也就是說離影魔越近。理論上,如果影魔用洛薩或者相位鞋完全重疊放大壹個英雄,那麽這個英雄將承擔18魂的全部傷害,總共傷害2880。但是,這種情況比較難發生。壹般暗影惡魔會追求貼身放大,單人400範圍內大概能打5-65,438+00魂,800-65,438+0600的傷害也很高。
抖牛:回聲打擊,射程500。這個技能機制比較復雜。這是壹個兩階段的損傷,具有不同的損傷類型。第壹階段傷害:初始傷害160/210/270。這個傷害是加強傷害的法術攻擊,忽略。需要註意的是,有些地方被標為200/265/340傷害是因為冰蛙懶於去數必然存在的第壹波回聲。第二個傷害是公牛霸氣精神的黃色回波。大招範圍內每多出壹個單位,對所有單位的傷害都會增加40/55/70,也就是說500範圍內1單位是70點,10單位是700點的回音傷害。藍杖可以讓英雄產生兩個回波,提升其實不算太大也不算太小,因為很難踩。像沙王,它是以自我為中心的,它需要跳刀來幫助釋放。註意:敵人幻術現在可以算作英雄單位了,所以當對方壹個英雄分身的時候,藍杖會很可怕。
另外,暗影惡魔和黑鳥專註於第二人,即使團戰只是為了幹掉對方,也值得釋放,因為這兩個英雄都是後期,體力輸出還不錯。而神牛和王沙則專註於面殺,盡可能的傷害對方,因為這兩個英雄控制了領域,只能靠技能輸出。