2.THAC=00是To Hit裝甲等級0的縮寫,意思是:目標AC為0時攻擊的命中率。具體計算時,從THAC0中減去目標的AC,得到的值與投擲的D20進行比較。如果小於D20,則攻擊成功,否則失敗。
顯然,THAC0越小越好。比如壹個THAC0為2的士兵攻擊上面AC-7的角色,2-(-7) = 9,也就是說,攻擊士兵投擲D20的結果必須大於9才能成功命中目標。
那麽,如果上例中士兵的THAC0可以小於-7,那麽THAC0和目標AC之差小於0,無論如何D20都大於0,那麽基本上是命中必然。同樣,如果THAC0大到差減少20以上,那麽也不太可能命中。我在這裏說“基本上”和“不太可能”是因為在這種情況下,遊戲仍然設定了5%的最低命中率和最低回避率。當人物的D20=20時,無論雙方的THAC0和AC條件如何,都是算命的,攻擊時的傷害可以翻倍。這種情況也是壹個沈重的打擊或致命的打擊;反之,如果D20=1,則是必然失敗的攻擊,這種情況屬於臨界脫靶。1,增加壹定的能力值,比如仙境傳說中LUK值增加3點可以增加1%的命中率。
2,通過特殊裝備,比如《勇者鬥惡龍》中的“惡魔金錘”,攻擊效果是除了失手之外的明知壹擊。
3.通過特定的道具,比如《吞天地》中使用的道具“悟性丹”,可以得到壹個悟性打擊,或者用“鄭玄的信”得到閻良,每壹次打擊都是悟性打擊。
4.通過升級技能,比如暗黑破壞神2中亞馬遜戰士的對應技能。
5、通過裝備鑲嵌寶石物品,比如現在的網遊普遍設置。
6.用特定的方式攻擊,比如歐美遊戲中的背刺、盜賊,壹般都能觸發知擊。
7.壹些特殊職業的潛在屬性。