01,LPL使用不完全雙輸。首先,雙輸制有兩種,完全雙輸和不完全雙輸,而LPL明顯使用的是不完全雙輸,即只在淘汰賽階段使用雙輸制,直到選出最強的兩支隊伍進行決賽,決賽是壹場決定勝負的戰鬥。
其實雙輸制由來已久,隔壁dota甚至在最高賽事——TI賽事中早早就采用了不完全雙輸。那為什麽獨壹無二的LPL系統被噴的這麽慘?因為很多人認為FPX作為勝利者群體的優勢太小了。
在不完全雙輸制中,輸者組和贏者組之間的大比分其實是1: 1,但結果是輸者組獲得了最後的冠軍。很多人認為這是不公平的,所以有必要給贏家群體增加壹些額外的優勢。
02.很難量化贏家的優勢。那麽,FPX作為獲勝者還有什麽額外的優勢嗎?當然,不然的話,會有隊伍故意落入失敗者群體。作為參考,S5是當年IG和LGD的“奧斯卡之夜”。
首先,作為勝者組的勝者,FPX缺席了壹場BO5的比賽,客觀上降低了被淘汰的風險。要知道,FPX和EDG,RNG和EDG都是3: 2,可見三支球隊的實力差距真的沒有那麽大。
其次,FPX在戰術儲備上更有優勢。BO5的談話或多或少是這樣,但它確實暴露了RNG的許多問題。畢竟不能說人家3:2還藏著貓膩。而FPX比RNG多了兩天時間來安排有針對性的戰術。
第三,FPX具有心理優勢。這個很好理解。妳剛剛被我3: 0打敗了。我為什麽要怕妳?
最後,FPX有選擇立場的優先權。這才是真正的好處,藍方的勝率高得離譜。
LPL春賽季後賽,除了總決賽,還有44場小賽,其中28場藍方獲勝,勝率達到63.6%。16場半決賽,藍方10勝,勝率62.5%;隔壁LCK的季後賽,18場,藍方贏了11場,勝率61.11%。可以說,在這次季後賽中,藍方的優勢真的很大。
隔壁dota的勝者組除了以上優勢,還有壹個身體上的優勢,就是敗者組的決賽和決賽是同壹天打。當然ti總決賽之前是BO3,只有總決賽是BO5。這就註定了LPL不能像現在這樣學習。畢竟BO10的悲劇還在眼前。
所以很多人提出了壹個折中的方案,即第壹天進行失敗者組決賽,第二天進行決賽,既保留了勝利者組的身體優勢,又不損害選手的身體健康。
但是,這樣的賽制其實是不合理的。別的不說,如果FPX真的可以在復活A和體力優勢之間選擇的話,我想他們肯定會選擇復活A,人家覺得可以接受只是因為隔壁這種方法用了很多年了,感情上是個好方法。
說這麽多沒有別的意思,但是贏家集團應該有多大優勢,真的是壹個很難回答的問題,反正有人會噴。
03.但我還是覺得這是壹個公平競爭的體系。為什麽?因為它仍然是壹個基於實力和所有參賽隊伍機會均等的競賽體系。
有人說“FPX 3:4 RNG,但RNG最終贏了”,這在我看來有點輕率。不是壹輪比賽,但是成績可以加起來。這樣,RNG也想增加常規賽的成績。反正都是春運。
競賽制度永遠只能是相對公平的,沒有絕對公平的競賽制度。畢竟,LPL賽制的不合理之處不僅僅在於總決賽。
就舉個例子,比如為什麽常規賽冠軍沒有任何優勢?不要說什麽走到半決賽。要知道常規賽冠軍進不了四強是小概率事件。作為常規賽的冠軍,RNG甚至也有劣勢。妳知道,季後賽是壹個新版本。其他團隊可以在遊戲中尋找版本答案,而RNG只能孤立地學習。他們甚至不能預約訓練賽,甚至不能打RANK,因為其他高端職業球員也在打季後賽。第壹次玩FPX的時候狀態真的很差,這也是doinb自己在直播裏說的。
那為什麽沒人噴這個?因為大家的關註點不在這裏。
這次雙敗其實並不是很多人說的“復活A”,而是時間老人的大招,受時間限制。妳不用說我沒給妳壹大套吧?
總之,遊戲已經過去,結果已經決定。讓我們祝賀RNG,希望它能在下壹場比賽中取得好成績。