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3DsMAX如何從模型中的面上移除多邊形?

3DsMAX模型中的操作往往會困擾很多用戶。在此,筆者分享壹下在3DsMAX模型中去除壹個面的多邊形的操作方法。和不懂的朋友壹起看看吧。

3DsMAX模型中去除面多邊形的操作方法

首先在視口區域繪制兩個面,它們已經轉化為可編輯多邊形。壹個大長方形和壹個小圓圈。現在需要在矩形中間扣壹個圓。

第壹反應應該是用布爾運算,但是布爾運算會導致很多亂七八糟的線條。所以我們選擇在這裏合並復合對象中的圖形。

首先選擇壹個圓,轉換成可編輯的多邊形,提取邊(因為畫的時候邊界線沒那麽簡單)。

下拉“修改”面板,並選擇用選定的圖形創建圖形,以便可以提取和命名邊。創建成功後,可以隱藏原來的圓,這裏是壹個新創建的圓邊。

這時候回到復合對象,先選擇底部的矩形,然後選擇圖形合並,拿起圖形,拿起剛剛創建的圓。

右鍵單擊此矩形,將其轉換為可編輯的多邊形,並隱藏其他不必要的圖形。

選擇多邊形,選擇中間的圓,然後將其刪除。這樣就可以在長方形中間扣壹個洞。

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